驯熊师是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,多1张手牌上限,每回合获得一张“命令”,熊伤害高于11点则获得升级后的“命令”,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉驯熊师属性技能分析,大家可以来看一看。 驯熊师 初始弹药量:3初始生命值:50角色特性:多1张手牌上限,每回合获得一张“命令”,熊伤害高于11点则获得升级后的“命令”每回合都有一张额外的命令,输出比较稳定。
诅咒船长是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,卡组中“诅咒”卡牌数量越多越强力,根据诅咒卡数量的多少获得不同的能力,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉诅咒船长属性技能分析,大家可以来看一看。诅咒船长初始弹药量:3初始生命值:50角色特性:卡组中“诅咒”卡牌数量越多越强力,1张“诅咒”卡战斗开始时回复3点生命;3张时丢弃或移除诅咒卡时1点弹药;5张时丢弃或移除诅咒卡时抽1张牌;7张时回合内没使用攻击卡的话回合后手牌中每张诅咒卡对所有敌人造成5点伤害;9张时战斗开始时升级所有技能卡。核心卡牌:剪断诅咒船长的玩法很特殊,人物能力和输出依靠负面效果的“诅咒”卡牌,其核心卡牌“剪断”会丢弃当前所有诅咒卡并重新抽相应的牌,配合角色被动特性还可装填弹药并额外抽牌,是很关键的一张牌。卡组建议优先拿“焚烧”,也是一张作
路人甲是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,攻击时50几率造成暴击并获得1层“好运”效果,50%几率自己也受到一般伤害获得1层“厄运”效果,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉路人甲属性技能分析,大家可以来看一看。路人甲初始弹药量:3初始生命值:50角色特性:攻击时50几率造成暴击并获得1层“好运”效果,50%几率自己也受到一般伤害获得1层“厄运”效果欧皇专属人物,非酋请远离。
探险家是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,多1个战斗后的奖励选项,多1个遗物栏,开局自带1个遗物,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉探险家属性技能分析,大家可以来看一看。 探险家 初始弹药量:3初始生命值:50角色特性:多1个战斗后的奖励选项,多1个遗物栏,开局自带1个遗物比较看脸,脸好遗物强就很厉害,脸黑会弱一点,不过多一个遗物也不差。
剑术大师是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,无法获得护甲,半血以下时近战攻击造成25%吸血,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉剑术大师属性技能分析,大家可以来看一看。 剑术大师 初始弹药量:2初始生命值:60角色特性:无法获得护甲;半血以下时近战攻击造成25%吸血核心卡牌:踢击、灵活优点:回复力强缺点:攻击距离近同样很适合新手使用的角色,整体也很强力。笔者枪手玩了好久才通关“海盗港湾”,剑术大师才玩了几次就通了,当然也不排除玩久了熟练工的原因。25%吸血看似平平无奇,配合暴击、高伤和多段伤害回复量也很可观,经常残血又吸了起来。比较怕高伤害的敌人,比如BOSS“巨锚汉克”。由于剑术大师无法获得护甲,独有卡牌“灵活”提供的“闪避”效果则很好的弥补了生存能力,50%几率躲闪攻击在面对多段伤害时效果尤为出色
枪手是玩家在《枪与香蕉》可以使用的一个角色,每回合自动装填1点弹药,配合枪手的远程暴击输出很高,下边就给大家带来“干掉昨天”分享的枪与香蕉枪手属性技能分析,大家可以来看一看。 枪手 初始弹药量:3初始生命值:50角色特性:每回合自动装填1点弹药核心卡牌:号令优点:不缺弹药、远程暴击缺点:缺乏回复对新人极其友好的角色,初始3点弹药配合自动装弹,玩家不必为弹药不足而疲于奔命了。角色独有的卡牌“号令”则是另一神器,使用效果为下1张远程攻击卡牌造成暴击双倍伤害效果,升级后效果变为下2张远程攻击卡牌。这张卡使用得当的话,可以造成高额爆发伤害,瞬间扭转战局,大规模杀伤武器“号令” + “弹幕”谁用谁知道。卡组建议多拿远程高伤卡牌配合“号令”来使用,远程攻击卡牌太消耗弹药,所以填充弹药类卡牌也不要落下,最后再看情况补充回复类
《怪物火车》中的冥卫和狱魔可以轻松叠高护甲,配合攻城战槌造成护甲4倍伤害可以打出极高的爆发,下边就给大家带来“我有个歪牙”分享的怪物火车护甲爆发流卡组,大家可以来看一看。护甲爆发流卡组分享 主冥卫副狱魔,堆高护甲,利用攻城战槌打伤害。
纵观近年来的游戏圈,要说势头最旺的非“大逃杀”类型游戏莫属。这种多人对抗的超大型战场模式备受玩家心水,而就《逃离塔科夫》正式此类型游戏中的佼佼者之一,写实硬核的玩法再加上融入了RPG元素收获了大票忠实玩家。由于前几年一直不温不火的原因,导致游戏一直处于内测阶段,然而今年玩家数量暴增以后,游戏制作商也是终于决定将本作正式公测上线了,接下来就和Golink加速器(www.golink.com)一起来看看《逃离塔科夫》的公测时间以及更新内容吧。0.12.6将会删档,不过会保留物品检视进度和武器预设。在删档前三到四天内将会有删档前活动,关于活动的信息将会在临近删档的时候通知。在删档后的跳蚤市场,您将只能出售有“战局中找到”状态下的物品。“匆匆逃离”状态下逃离将会消除物品的“战局中找到”状态。关于Steam Audio(
雅德维加是《文明6》中波兰的领袖,如果其他文明的城市因波兰的文化炸弹而失去国土,则波兰创立的宗教成为该城市的主流宗教,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的雅德维加上手指南,大家可以来看一看。 雅德维加上手指南 (波兰)雅德维加UL:1.如果其他文明的城市因波兰的文化炸弹而失去国土,则波兰创立的宗教成为该城市的主流宗教;2.圣地从相邻的其他区域中得到的相邻加成为1而不是0.5;3.圣遗物额外提供2信仰、2文化、4金币波兰:UA:1.建成军营区或建设堡垒后触发文化炸弹(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土);2.当前政体的一个军事槽变为万能槽UB:纺织会馆:替代市场,其他能力特技完全相同。从拥有纺织会馆的城市开始的国际商路使这座城市+2产能;从拥有纺织会馆的城市开始的国内
维多利亚是《文明6》中英国的领袖,非首都所在大陆建立首座城市时会附赠一个当前可以建造的最强近战单位并附赠一条额外的贸易路线容量,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的维多利亚上手指南,大家可以来看一看。 维多利亚上手指南 (英国)维多利亚UL:1.非首都所在大陆建立首座城市时会附赠一个当前可以建造的最强近战单位并附赠一条额外的贸易路线容量;2.建造“皇家海军船坞”后,会附赠一台当前可以生产的最强海军单位;3.得到额外UU“红杉军”UU:“红杉军”:由“军事学”科技(近代骑兵科技)解锁,无法升级得到只能自锤。花费340锤、20硝石,65力2速(钢盔是430锤,70力),维护费5金。在首都所在大陆以外的大陆作战时+10力。英国:UA:1.发现煤和铁后,每回合国库的铁和煤存量+1;2.生产军事工程师+10
威尔弗里德劳雷尔是《文明6》中加拿大的领袖,冻土地形中可以视为平原草原来建造农场,在冻土和雪原收获加成资源时,增加100%产出,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的威尔弗里德劳雷尔上手指南,大家可以来看一看。 威尔弗里德劳雷尔上手指南 (加拿大)威尔弗里德·劳雷尔UL:1.冻土地形中可以视为平原草原来建造农场;2.购买非山脉的冻土、雪原单元格成本-50%;3.在冻土和雪原收获加成资源时,增加100%产出。加拿大:UA:1.无法对城邦宣战(但可以被城邦宣战),无法发动也无法被突袭战争;2.每回合产出的旅游业绩每有100点,便可以获得1点外交支持;3.成功完成世界议会的紧急状况和积分竞赛时获得的外交支持额外增加100%。UI:冰球场:由“殖民主义”市政解锁(启蒙运动后一层的市政),只能建造在冻土和雪原
泰迪罗斯福是《文明6》中美国的领袖,单位在首都所在大陆战斗时+5战斗力,拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,自带UU“莽骑兵”,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的泰迪罗斯福上手指南,大家可以来看一看。 泰迪罗斯福上手指南 (美国)泰迪·罗斯福UL:1.单位在首都所在大陆战斗时+5战斗力;2.拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力;3.自带UU“莽骑兵”UU:莽骑兵:膛线科技解锁的工业时代重骑兵单位,升级时跳过坦克直接升级为现代坦克,无法通过单位升级获得只能建造。成本高达385锤但不需要其他战略资源。67力5速,(同时代胸甲骑兵330锤20硝石64力4速)但只要2维护费。在丘陵战斗时战斗力+10,在首都所在大陆击倒敌方单位时,获得相当于那个单位的战斗力的文化值。美国:UA:1.采用的政体的外交槽变
塔玛丽是《文明6》中格鲁吉亚的领袖,宣布保卫城邦战争后10回合内+100%信仰值,如果城邦以格鲁吉亚创立的宗教为主流宗教,则格鲁吉亚派遣至该城邦的每个使者视为2个使者,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的塔玛丽上手指南,大家可以来看一看。 塔玛丽上手指南 (格鲁吉亚)塔玛丽UL:1.宣布保卫城邦战争后10回合内+100%信仰值;2.如果城邦以格鲁吉亚创立的宗教为主流宗教,则格鲁吉亚派遣至该城邦的每个使者视为2个使者。格鲁吉亚UA:在黄金时代和英雄时代设置着力点时,不仅能享受着力点加成,还能享受普通时代的同名着力点带来的时代分加成。UB:堡垒:代替文艺复兴城墙,成本265锤而不是305锤,额外城墙血量为200而不是100。每回合产出4点信仰值,完成“保护地球”市政后提供3点旅游业绩。在黄金时代中,信
萨拉丁是《文明6》中阿拉伯的领袖,阿拉伯本国创立的宗教的祭祀建筑用信仰购买时只要10%的价格,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的萨拉丁上手指南,大家可以来看一看。 萨拉丁上手指南 (阿拉伯)萨拉丁UL:阿拉伯本国创立的宗教的祭祀建筑(由信条开启,需要圣地已有大小庙)用信仰购买时只要10%的价格。用信仰购买的祭祀建筑会给所属城市带来10%的科研、信仰、文化值加成。阿拉伯:UA:1.当全世界只剩下一个大预言家时,阿拉伯自动获得那个大预言家;2.每座信奉阿拉伯创立的宗教的外国城市为阿拉伯提供+1科研值。UU:奴隶兵:替代骑士,和骑士参数完全一致。每回合无论如何都能进行恢复(无需驻扎等,回复效率依然是城市20、境内15、境外10、敌国5)UB:伊斯兰学校:替代大学,+1额外科研值,其他参数与大学相同。每
罗伯特一世是《文明6》中苏格兰的领袖,宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市+100%生产力,所有我方单位+2移动力,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的罗伯特一世上手指南,大家可以来看一看。 罗伯特一世上手指南 (苏格兰)罗伯特一世UL:解锁“防御战术”市政(封建主义前置)即可宣布解放战争。宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市+100%生产力,所有我方单位+2移动力。苏格兰:UA:幸福度为快乐(宜居度大于等于1)的城市额外+5%科研+5%产能,幸福度为快乐的城市中每个学院区额外+1大科学家点数,每个工业区额外+1大工程师点数。欣喜若狂时(宜居度大于等于3)该加成翻倍。UI:高尔夫球场:“归正会”市政解锁(解锁神权政体的市政),无法建在沙漠,每座城市限一座。+1本城宜居度,+2金币,如果与市
克利欧佩特拉是《文明6》中埃及的领袖,从埃及通往其他文明的贸易路线为埃及+4金币,从其他文明通往埃及城市的贸易路线为该城市+2食物+2金币,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的克利欧佩特拉上手指南,大家可以来看一看。 克利欧佩特拉上手指南 (埃及)克利欧佩特拉UL:1.从埃及通往其他文明的贸易路线为埃及+4金币,从其他文明通往埃及城市的贸易路线为该城市+2食物+2金币;2.与盟友贸易(无论往来)获得的每回合额外的同盟点数从0.25提高到0.5。埃及:UA:1.在河流旁修建区域和奇观+15%产能;2.不会受到来自洪水的损失UI:狮身人面像:“技艺”市政(第一个市政完成以后,上面的那个)解锁,+1文化值+1信仰值,使周围6格+1魅力。如果与奇观相邻,再+2信仰值。可以建造在泛滥平原上(泛滥平原一般除了
克里斯蒂娜是《文明6》中瑞典的领袖,拥有3个以上巨作槽位的非奇观建筑以及拥有两个以上巨作槽位的奇观可以自动获得“主题”效果,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的克里斯蒂娜上手指南,大家可以来看一看。 克里斯蒂娜上手指南 (瑞典)克里斯蒂娜UL:1.拥有3个以上巨作槽位的非奇观建筑(艺术、考古博物馆和女王图书馆)以及拥有两个以上巨作槽位的奇观可以自动获得“主题”效果(产出的文化、信仰、旅游翻倍);2.采用第二级政体(就是商共那些)之后,市政广场可以选择的政体建筑多一个“女王图书馆”(也就是4选1),女王有一共6个槽位,2个文学、2个艺术、2个音乐,全部填满才有主题效果。瑞典:UA:招募伟人时得到50点外交支持。工厂提供1点额外大工程师点数,大学提供1点额外大科学家点数。如果瑞典文明存在(被消灭了就没
《混沌银河》这款游戏对新手玩家来说上手难度很高,很多玩家都不太清楚游戏中新手的教程是什么,今天小编就给大家带来游戏的新手教程攻略,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。游戏新手教程攻略分享 《混沌银河》游戏中,玩家可以选择14种不同势力,进行将领和独特得兵种以及科技养成,回合制战棋战斗模式,以及策略性得资源管理,最终决定游戏世界得未来。给人的感觉就像是太空版的三国志,十分有策略性。 游戏开始选择自己得势力,每个势力都有专属得兵种,威望,类别和难度都不一样,并且还有着专属的兵种,这里以东海舰队为例。游戏采用了复古式卡通的游戏画风,配合激情澎湃的音乐,讲述了一个帝国皇帝战死之后分崩离析的宇宙世界。东海舰队,隶属帝国最富庶的东部,提督红阳曾在异性冲击和东照战争中立下赫赫战功,被帝国军人敬畏而称为“东海女王”。而我们的第
凯瑟琳德美弟奇是《文明6》中法国的领袖,初始外交能见度+1,解锁城堡科技后免费获得一个间谍,并增加1间谍容量,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的凯瑟琳德美弟奇上手指南,大家可以来看一看。 凯瑟琳德美弟奇上手指南 (法国)凯瑟琳·德·美弟奇UL:初始外交能见度+1,解锁城堡科技后免费获得一个间谍,并增加1间谍容量。所有间谍初始便自带一级晋升。法国:UA:1.锤中古、复兴、工业奇观时+20%产能;2.奇观带来的旅游业绩+100%UU:帝国卫队:无法升级获得,军事学开启,20硝石、340锤成本,65力2速工业近战单位,在首都所在大陆作战+10战斗力。击杀单位获得大将军伟人点数。(同时代主战单位为胸甲骑兵,20硝石330锤成本,64力4速,军事学同层开启)UI:城堡:“人文主义”市政(解锁艺术和考古博物
哈拉尔德哈德拉达是《文明6》中挪威的领袖,所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的哈拉尔德哈德拉达上手指南,大家可以来看一看。 哈拉尔德哈德拉达上手指南 (挪威)哈拉尔德·哈德拉达UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。挪威:UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合
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