狂野突进是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,1费2-8,攻击一个随机敌人,伤害下限有点低而且随机攻击不太好,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地狂野突进实用性分析,大家可以来看一看。 狂野突进实用性分析 分数:2.5分通用过度卡,平均伤害5点,还不错 高上限 低下限。
特色是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,效果是从抽牌堆即兴抽取一张牌,获得2连击点,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地特色实用性分析,大家可以来看一看。 特色实用性分析 分数:2分这是一张比较尴尬的卡 又是即兴词缀 又是连击词缀,这两个流派都可以用来过度。
爆裂是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,2费3-6,这张卡造成多少伤害,就施加多少出血,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地爆裂实用性分析,大家可以来看一看。爆裂实用性分析分数:1.5分烂卡一张,费高平均伤害不够!非主流出血流的核心卡,所谓非主流,就是把这张卡的伤害靠各种方式养的非常大,然后一发入魂,可惜我那么多操作,就为了这点收益,不值得!所以给低分
水蛭是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,效果是目标身上每个出血治愈1生命,消耗,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地水蛭实用性分析,大家可以来看一看。水蛭实用性分析分数:4.5分谁能拒绝加血的诱惑!吸血流核心卡(吸血流即靠出血来给自己加血,一般出血都会外挂一张)
欺骗是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,效果是从抽牌堆中即兴抽取一张攻击牌,本回合你打出的下一张攻击牌+3伤害,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地欺骗实用性分析,大家可以来看一看。欺骗实用性分析分数:4.5分即兴流核心卡,1费加3伤 同样可以其他流派过度使用!升级后一般选加5伤。它的搭配是某些单卡多次攻击的 比如攻击两次以上的收益就拉满了!
有备无患是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,效果是1费抽3张牌,获得2反伤,升级后可以抽4张,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地有备无患实用性分析,大家可以来看一看。 有备无患实用性分析 分数:4分这么高的分嘛,是的 看中的不是它的反伤效果,而是升级后1费抽4的效果。适合多种流派 防卡手利器!1费抽4,瞬间整活。特别适合抽出牌流(这个流派可以衍生出刮痧流、反伤流 等等等)
散布是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,效果是最多弃两张牌,每弃掉一张获得1临时力量,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地散布实用性分析,大家可以来看一看。 散布实用性分析 分数:3.5分通用牌,并不是只能弃牌流用,同样适合0费刮痧流,加力量总是好的。临时力量可以通过消除debuff的方式变成本次战斗永久
提高精度是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,效果是你的攻击在下两回合造成最大伤害,消耗,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地提高精度实用性分析,大家可以来看一看。 提高精度实用性分析 分数:2分通用卡,过度不错。1费能不能赚回7个伤害是关键,而且生效慢,特定流派 比如0费刮痧流中可能可以用到 但占据卡位和费用,一般不选
扭倒是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,1费打3-5,并且获得2防御,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地扭倒实用性分析,大家可以来看一看。 扭倒实用性分析 分数:2分通用牌,能攻能守。升级选项有多加2防和多加2伤, 过度只能第一天用用,第二天开始就乏力了。
悍然攻击是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,2费打4-8,并且施加2致残,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地悍然攻击实用性分析,大家可以来看一看。 悍然攻击实用性分析 分数:1.5分费高不实用,升级一般选2费6-12 平均伤害不够,它被致残流退后腿了,致残流本身不强
就位是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,效果是获得4防御,下回合获得2连击,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地就位实用性分析,大家可以来看一看。就位实用性分析分数:1.0分连击流垃圾卡,它不能及时生效,并且防御上不够优质 连击流看到也不选 其他流派就更不选了。
备用匕首是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,效果是不能主动打出,弃掉时在手牌中插入一张刀锋闪光,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地备用匕首实用性分析,大家可以来看一看。 备用匕首实用性分析 分数:3.5分弃牌流高强度过度卡,也实用于0费过牌流配合0费弃掉,然后一回合打出高额的频率,它的搭配是一些力量卡或者伤害附加出血的卡牌。升级选项有多抽一张牌和多一张0费刀锋,一般选后者,前期过度的更舒服
《赏金奇兵3》中伊莎贝尔的关联和精神控制是两个很强的技能,不过技能的机制有点复杂,很多玩家还不知道什么时候释放合适,下边就给大家带来“minenike”分享的伊莎贝尔关联技能与精神控制技能详解,大家可以来看一看。伊莎贝尔关联技能与精神控制技能详解 伊莎贝尔(巫师/尼姑)的S技能 - 关联(连接)可以连接除伊莎贝尔的猫史黛拉外的任意两个有生命体征的哺乳类动物(尸体没有生命体征)本来想说两个【生物】的,但化尸草不能关联,就这么写了敌人 - 敌人,教程,基操敌人 - 队友①当敌人受到任意伤害,无论被关联的队友生命值多少,直接死亡②当敌人/被关联的队友受到眩晕攻击,双方都会被眩晕。(眩晕队友最简单可以使用赫克托用尸体拍晕、医生的F技能 - 沼气瓶)③被连接的敌人除死亡/眩晕外,无论受到何种技能(香水瓶、调情、勾引、医生
回弹是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,效果是本回合每打出过一张牌,本牌就累积2反伤。通过打出这张牌获得累积的效果,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地回弹实用性分析,大家可以来看一看。 回弹实用性分析 分数:3.5分另类反伤流,主流反伤不选。抽出牌流适用,适合一回合过大量牌,出大量牌的流派,它的搭档是“坚固防御”,这样最后2费 分别加防加反伤。
划破是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,1费造成2-4伤害并且施加4出血,初期叠出血很强,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地划破实用性分析,大家可以来看一看。 划破实用性分析 分数:4分不升级,单卡伤害6攻以上,非常优质。出血流优质起手卡。升级有5出血和如果有出血施加6出血的选项,一般选前者更稳定。
偷袭是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,2费造成6-12伤害,花费2个连击点可以造成最大伤害,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地偷袭实用性分析,大家可以来看一看。 偷袭实用性分析 分数:1.5分不是组合流核心卡,费高不实用。两个升级选项没有质变
乱打是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,在玩家弃一张牌时,随机攻击一个目标,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地乱打实用性分析,大家可以来看一看。 乱打实用性分析 分数:2.5分弃牌流前期过度卡,升级后有抽1和+4伤选择,过度则+4伤,要是长远考虑可抽1。不是弃牌核心卡
非洲鼓是《欺诈之地》中萨儿可以使用的中立协商移植物,效果是你的回合开始时获得1行动点,所有敌对牌伤害减少50%,下边就给大家带来“同样营业员大家”分享的欺诈之地萨儿非洲鼓属性介绍,大家可以来看一看。萨儿非洲鼓属性介绍 非洲鼓:外交专用,无负作用加费,真是太爽了。敌对完全没法用。
压缩机是《欺诈之地》中萨儿可以使用的中立协商移植物,效果是每当你获得主宰,对所有敌方论点造成伤害,下边就给大家带来“同样营业员大家”分享的欺诈之地萨儿压缩机属性介绍,大家可以来看一看。萨儿压缩机属性介绍 压缩机:主宰流专用刮痧器。主宰流并不会一直加主宰,一般有个几点主宰就直接一顿乱打把对面带走了。所以这个触发频率并不高,不过群体伤害也还行,凑合能用,并不关键。
分布式处理是《欺诈之地》中萨儿可以使用的中立协商移植物,效果是每当你抽到1张状态牌时,抽一张牌,下边就给大家带来“同样营业员大家”分享的欺诈之地萨儿分布式处理属性介绍,大家可以来看一看。萨儿分布式处理属性介绍 分布式处理:牌组里有点状态牌很正常,毕竟也要喝酒的。这个移植物防止了状态牌卡你手,可以说很实用了。
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