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〈仙剑奇侠传3》阵法系统解析

时间:2003-09-13 16:31:44
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
0

五灵阵法解析

作者:lovestory (☆~逍遥.阿宇~☆)

我就以五灵法阵系统的各个方位和属性框克这点谈起。

玩者们在游戏进行时,可以进入游戏主介面视窗,

选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。

五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。

当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。

当然,战斗模式中也可更换方位。

依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。

  ○雷

  │

火○─风─○风

  /\

水○─○土

  ↑我方

  ↓敌方

 土○ ─ ○水

  \/

风○ ─ 风 ─ ○火

  │

  ○雷

再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。

 ○土

  │

风○ ─ 水 ─ ○水

 /\

  雷○─○火

↑我方

↓敌方

  火○─○雷

 \/

水○ ─ 水 ─ ○风

  │

  ○土

阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌方的攻击伤害。

经过这番说明,希望能让玩家们对于五灵法阵有进一步的认识与了解。

不习惯仙三战斗系统吗!看看吧~

作者:Teraphin (爱吃猫的鱼)

首先要注意的是时间差

要下达攻击指令时 一定要注意敌人行动条的位置

要是某敌人速度跟你接近就先攻击比你慢的其他敌人 

时间差也会造成某敌人本来要打你 

而你同时间去打敌方的情形

若能运用得好 把我方来不及补血的人叫出去普攻

刚好能闪开敌人的致命一击 保住小命一条^^

还有法术及阵行的运用得当

法术是仙三一定要练的部分之一

角色等级反而不那么重要

因为主角们有很多法术是前一招要使用一定次数

才会习得下一招新的法术

所以不多使用法术的话 

你会发现你的法术栏怎么都空荡荡的 O_o!!

阵行是另一个要注意的地方  一定要摆对阵行 

景天属风就摆风位 雪见属土摆土位等..

摆对位置打怪是轻松惬意 法术威力发挥百分百啊 

摆错了 可是事半功倍 大打折扣啰~~

不过若是想要让角色多练法术等级和次数 

故意摆错位置 降低秒杀怪物的强度 也是可以的

另外 普通攻击的运用也要注意 

主角们有的是单体攻击两次 有的是行攻击 列攻击

或单体攻击一次等等

适当的调整攻击对象才能有效杀敌

ps 法术使用次数越多能提高法术等级

法术等级越高 二级以后 施放速度越快 

多用法术 可是好处多多~~

作者:Teraphin (爱吃猫的鱼)

对了 法术还有一点要补充

因为有时间差 念咒会有被敌人攻击中断的可能 

所以法术要从一级练到二级会比较辛苦

如果敌人速度跟你接近 快过于念咒所需时间

别怀疑 马上按防御先跳过一回合

敌人冲过来打我方或是念咒攻击我方

等待行动的我方行动条棒都一样在跑动进行

在敌人攻击瞬间 他们的行动条棒是处于静止状态

掌握好这个要点 就能将敌我行动速度差距拉大

争取到我方施法念咒的时间~~

啊啊 我的阵行打错字了 是“阵型”才对

7.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:大宇资讯
  • 发售:2003-07-16
  • 开发:大宇资讯
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠剧情经典国产

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