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《三国志12》登用的成功率相关研究

时间:2012-05-16 22:54:40
  • 来源:王守仁
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
0

很多人都有疑惑,为什么总觉得有些君主登用人非常厉害,就是比其他人高,尤其是大耳,其成功率已经丧心病狂的高了,于是不少人猜测是不是大耳本作是不是有登用的隐藏属性。

笔者也是带着这种疑惑,对20个武将,从智力1-100,相性1-149,势力声望等各种因素做了一个系统的抽查,做了一个简单的比较研究。

由于之前的一些错误导致我在此基础上错误的推出了一些结论。

现更正一下。

下文也有一些连锁的错误结论,已经更正。

抱歉了。一时之间思路想叉了。

为了避免误会和误差带来的影响,我现在把研究范围局限于登用在野人士为主的探究上。并且精简了原文。现在一些比较确定的结论在末尾用蓝字标出。

1. 在我测试的20多个武将中,包括了三大家君主(曹操,刘备,孙权)和三国最后归晋的司马家鼻祖,司马懿,以及一些其他随机调查的10+武将。

证实刘备确实有一个加成,不过不是我之前说的成功率加成,而是智力加成,具体来说就是登用时,刘备的智力=max(刘备的智力属性,100)。

这里分别有两个相关的连动贴可以参考:点击进入

而目前没有发现其他君主有此待遇。

如果有遗漏请诸位补充。

2.本代的登用成功率很坑爹的是,只给了整十数据,所以大大加深了玩家推测推导成功率计算公式的难度,导致对于部分情况下(主要是登用策反他势力君主麾下的武将)的成功率计算无法得到一个准确的公式,这个可能还需要各位程序员大大利用捕捉代码来完善了。

3. 大体来说,影响登用成功率的数据大致为执行登用者的智力,势力官爵和名声,登用势力的相性以及被登用者的相性,被登用者忠诚度,求贤所等级,武将与执行登用的城市的距离这几条。

比较意外的是,与被登用者的义理目前看似乎没有任何关系(但是应该在对他势力武将的登用中起到一些隐性的修正作用,只是目前具体数值不明)

4. 登用成功率最高的是被消灭的势力的俘虏武将。也就是如果他们是俘虏,且所在势力已经消亡,将普遍比在野状态成功率高6-10%。

5. 君主登用效率高此点已经被证明是错误的结论。本条由于数据的一些偏差和我思维的局限导致了错误的结论。作废。

6. 由于求贤所的具体效果似乎是一个不确定值,每次计算都有几点的误差,目测是因为中间的取整步骤出了差错。所以目前不能确定是怎样的公式,也不知道是按照基础成功率比例加成还是简单的加法叠加。只能告诉一个结论;满级大致能比1级的求贤所高出5-13%左右的成功率(主要是这个值,但是在某些区域也有2%的偏差)

这个目前看,还是不太严谨的说法,实际上求贤所的等级会对成功率有影响。只是目前的关键公式无法得出。

这是将在野的田畴改为75相性后,1级求贤所在势力名声1000的情况,无官爵的曹操91初始智力登用的成功率。

这是将在野的田畴改为75相性后,4级求贤所在势力名声1000的情况,无官爵的曹操91初始智力登用的成功率。

(额,图无法上传,估计论坛现在服务器压力大吧,那么我简单说下,第一个图是50%以上 ,第二个图是60%以上。)

7. 声望依然在登用的时候起到了很大的作用,每50点声望可以加成1%的成功率。换言之,1000点声望值登用率会比0点声望的时候高出20%左右。但是声望加成上限为20%,也就是0-1000这段区间是声望越高,加成越高,1000点声望之后,再提高声望,对于登用成功率无明显影响,但是官爵在实际测试发现可能有隐性加成(不过也可能是取整中途出现的一些偏差,所以这个目前不能确定),加之本代的声望作用非常全面,所以还是不需要在1000点的时候放慢增加速度。考虑到1000声望同时可以开始陈情+修习特技,所以可以这么说,如何速度冲击1000点声望这道坎,就是本代的一个势力发展的重要目标。

同样这个我测试了很多次都有作用,但是根据youkingart的说法是3000前后才有差别,这个我表示原理不明。

顺便给个无官爵,君主相性和被登用武将相性完全一致下,执行的不同武将根据智力和势力名声的成功率表格:纵向是势力名望,横向是根据登用武将的智力排列。

势力声望 智力:

势力声望 智力:

1

10

20

30

40

50

60

65

70

75

80

85

90

95

100

 

10

20

40

40

50

60

70

70

80

90

90

100

 

10

20

40

50

50

60

70

80

80

90

90

200

 

10

10

30

40

50

60

60

70

80

90

90

90

300

 

10

10

30

40

50

60

70

70

80

90

90

90

500

 

10

20

30

50

50

60

70

80

80

90

90

90

1000

 

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

2000

 

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

3000

 

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

9999

 

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

8. 登用成功率显示是0%,不满10%,10%以上....90%以上。最终成功率是min(99%,成功率)然后取整十的数据给我们看。所以可能70%以上(79%)和80%以上(80%)在显示上差别明显,但是实际效果没什么区别。

9. 登用成功率需要用到随机种子。而随机种子是很早就生成的,所以要通过SL改变登用的结果,获得理想的人才,需要自行去改变对于随机种子的消耗。

10. 依照登用在野人士的数据为标准好了。大致的计算方法是这样的:

首先,根据智力,取得一个基础成功率的值,假设智力=i,基础成功率r=100-(99-i)*1.5。

可以这么理解:当智力为99时,基础成功率为100%,每降低一点智力,成功率下降1.5%。每升高一点智力,成功率也相应的提高1.5%。(基础成功率允许超过100%,但是最后显示的成功率必须要和99%取最小值)如果是君主,则智力取70和自身智力的最大值。

然后根据势力声望,进行名声修正,修正值C1=int(名望/50)。

再根据求贤所等级修正。这里没有推导出精确的公式,暂时以C2替代,C2大致=2%*(求贤所等级-1)(此公式经常出现误差....,不能太作数)

再接着,根据相性差进行修正。

C3=君主相性差修正。也就是被登用的人与登用势力的君主相性的差值。

11. 成功率R=r+C1+C2-C3。

显示成功率min(R,99%)然后整十显示。如果大于0%,小于10%显示未满10%。

如果排除C2目前还不明确的计算法则,在只有1级求贤所的情况下,基本保证在野武将的登用概率计算完全符合游戏中的数值。

12. 如果是俘虏,且势力灭亡,大致在R的基础上提高6%-10%左右。

如果是他势力建在的俘虏,或者是他势力建在的普通武将,还有一个和忠诚度相关的计算,具体的公式没总结出来,不过中间有个变量,不是很清楚作用,现在猜测和义理值有关。因为excel表格已经被误损,都不知道现在里面那些数据是对的,那些是错的,所以也没法进一步推导,有心的大大们可以承接着这些内容继续探究下去。

13.根据水友的反馈,我在测试中由于一直使用了修改器将在野武将调到自己城池的缘故,所以出现了一个比较重要的因素的遗漏。

就是当武将在他人城市中的时候,成功率有明显的衰减。可以参见两张图:

图在编辑时,被我误删了,参见50楼中的图好了。

当人才非本城时,衰减的幅度的计算正在找寻规律中,如果有结果,会在主楼编辑。

说几个感想吧:

1. 君主这代登用效率终于比较明显优于普通武将了,这也是应该的。毕竟老板亲自招人,算是很给面子了。应该有些加成的。(此条已经被证明是错误的,但是为了维护原文心得的完整性,我留在这里做个反面教材了)

2. 登人的过程中,影响因素最大是智力,其次是相性。每点相性对应1点成功率,而1点智力对应1.5点。

求贤所的等级也不是加成特别明显,不过可能求贤所的加成是按照比例加成的,加成的是基础成功率r。那么这种情况下,当智力高,相性差低的时候,加成结果会最明显。不过往往这时候,也是加成最没有价值的时候,因为可能加成之后突破99%了还是显示90%以上。

3. 刘皇叔的隐藏属性已经基本确定存在了。取智力和100的最大值作为智力,换言之在100以下的智力通通视为100智,这也算是对本作魅力取消的一个补偿吧。而且三大家+司马家,貌似就这么个独苗享受这个待遇,加之本作的义勇兵...本作的bug级别的汉室复兴....

这作皇叔不仅翻身了,而且直接压住了其他大势力君主啊,这代皇叔霸气侧漏了...至于其他人有没有登用的隐藏属性,我也没一一试过,所以嘛,如果还有其他特殊人物,还希望大家留言补充。

4. 名声是个好东西,这代体现的很明显。征兵,赚钱,赚粮,升官,陈情特技,登用人才....凡所应有,无所不有。我又想起来我当时41居士单城暴巡查府的故事了....(单城,除了一个求贤所,7个空地盖满巡查府。)因为手下全是白板,战斗力非常弱,而且什么密策都研发不了,唯一的希望是最快速研究出密策,调整战略目标。不说绝道这种高级货,至少给个名士或者人脉,让我能登人或者发展赚钱补兵吧。因为带名士和人脉的宝物都被AI赏给了部下,无法通过外交途径交换了,所以只得指望冲击1000名声,然后靠陈情看RP给特技加了。

5. 怒求求贤所的具体加成算法啊。

6. 忘了说了,收藏特技对登用无任何影响。

此外人脉特技只是能让武将登用周边城市的武将,对于登用成功率本身也没有意义。

7. 之前疏忽了,如果君主在在野武将的喜爱武将列表上,那么必然是90%以上。反之如果是厌恶关系,则也必然是0%。不过如果是君主喜欢该人才,对于登用意义不大。(需要该人才喜欢君主)

给个浓缩的结论吧:

1、登用成功率受到智力和君主相性的影响。每点相性差减少1%成功率。

2.  执行登用的武将每点智力可以提高1.5%的成功率。如果武将喜欢/厌恶君主,会直接取最大/最小成功率。

3、求贤所等级会影响成功率,但是影响不是很明显。

4.  名声对于成功率有加成。但是有上限。

7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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