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《幻兽帕鲁》服务器创建教程

时间:2026-07-07 09:14:25
  • 来源:官网
  • 作者:官网
  • 编辑:攻略组
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配置文件参数中文对照

下面将 PalWorldSettings.ini 里的 OptionSettings 参数按用途分组整理。每一条都按“英文参数=默认值;中文说明”的方式单独成段;实际修改时不要翻译英文参数名,只改等号后面的值。

文件头

[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]

OptionSettings=(

基础难度与时间倍率

Difficulty=None, ; 难度:None 为普通默认难度,Difficulty 为困难难度

DayTimeSpeedRate=1.000000, ; 白天流逝速度倍率:数值越大白天过得越快,常用范围 0.1 到 5

NightTimeSpeedRate=1.000000, ; 夜晚流逝速度倍率:数值越大夜晚过得越快,常用范围 0.1 到 5

ExpRate=1.000000, ; 经验值倍率:提高后升级更快,常用范围 0.1 到 20

帕鲁与玩家倍率

PalCaptureRate=1.000000, ; 帕鲁捕获倍率:提高后更容易捕捉,常用范围 0.5 到 2

PalSpawnNumRate=1.000000, ; 帕鲁出现数量倍率:提高会明显增加服务器负载,常用范围 0.5 到 3

PalDamageRateAttack=1.000000, ; 帕鲁攻击伤害倍率:影响帕鲁造成的伤害,常用范围 0.1 到 5

PalDamageRateDefense=1.000000, ; 帕鲁承受伤害倍率:数值越高帕鲁受到伤害越高,常用范围 0.1 到 5

PlayerDamageRateAttack=1.000000, ; 玩家攻击伤害倍率:影响玩家造成的伤害,常用范围 0.1 到 5

PlayerDamageRateDefense=1.000000, ; 玩家承受伤害倍率:数值越高玩家受到伤害越高,常用范围 0.1 到 5

PlayerStomachDecreaceRate=1.000000, ; 玩家饱食度降低倍率:数值越高饿得越快,常用范围 0.1 到 5

PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000, ; 玩家耐力消耗倍率:数值越高耐力消耗越快,常用范围 0.1 到 5

PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000, ; 玩家生命自然恢复倍率:影响非睡眠状态回血速度,常用范围 0.1 到 5

PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000, ; 玩家睡眠生命恢复倍率:影响睡觉时回血速度,常用范围 0.1 到 5

PalStomachDecreaceRate=1.000000, ; 帕鲁饱食度降低倍率:数值越高帕鲁饿得越快,常用范围 0.1 到 5

PalStaminaDecreaceRate=1.000000, ; 帕鲁耐力消耗倍率:数值越高耐力消耗越快,常用范围 0.1 到 5

PalAutoHPRegeneRate=1.000000, ; 帕鲁生命自然恢复倍率:影响帕鲁平时回血速度,常用范围 0.1 到 5

PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000, ; 帕鲁睡眠生命恢复倍率:影响帕鲁在终端内休息时回血速度,常用范围 0.1 到 5

建筑、采集与物品

BuildObjectDamageRate=1.000000, ; 建筑伤害倍率:影响建筑受到攻击时的伤害倍率,常用范围 0.5 到 3

BuildObjectHpRate=1.000000, ; 建筑耐久倍率:影响建筑物生命值,数值越高越耐打

BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000, ; 建筑劣化速度倍率:0 通常表示不劣化,常用范围 0 到 10

CollectionDropRate=1.000000, ; 采集物掉落倍率:影响矿石、木材等采集产出,常用范围 0.5 到 3

CollectionObjectHpRate=1.000000, ; 采集物生命值倍率:影响矿石、树木等可采集对象耐久,常用范围 0.5 到 3

CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000, ; 采集物刷新间隔倍率:数值越低刷新越快,常用范围 0.5 到 3

EnemyDropItemRate=1.000000, ; 敌人掉落物数量倍率:影响击败敌人后的物品掉落数量

EquipmentDurabilityDamageRate=1.000000, ; 装备耐久损耗倍率:数值越高装备耐久掉得越快

ItemWeightRate=1.000000, ; 物品重量倍率:影响背包负重压力,数值越低物品越轻

ItemCorruptionMultiplier=1.000000, ; 物品腐坏速度倍率:影响食物等物品腐坏速度

死亡、战斗与辅助

DeathPenalty=All, ; 死亡惩罚:None 不掉落,Item 掉落装备以外物品,ItemAndEquipment 掉落物品和装备,All 掉落物品、装备和队伍帕鲁

bEnablePlayerToPlayerDamage=False, ; 玩家互相伤害:True 开启玩家对玩家伤害

bEnableFriendlyFire=False, ; 友军伤害:True 开启同伴或友方伤害

bEnableInvaderEnemy=True, ; 袭击事件:True 开启基地袭击事件

bActiveUNKO=False, ; UNKO 功能:保留项或特殊功能开关,通常保持 False

bEnableAimAssistPad=True, ; 手柄瞄准辅助:True 开启手柄辅助瞄准

bEnableAimAssistKeyboard=False, ; 键鼠瞄准辅助:True 开启键盘鼠标辅助瞄准

DropItemMaxNum=3000, ; 掉落物最大数量:世界内可存在的掉落物上限,过高会影响性能

DropItemMaxNum_UNKO=100, ; UNKO 掉落物最大数量:相关特殊掉落物上限,通常保持默认

DropItemAliveMaxHours=1.000000, ; 掉落物保留时间:单位小时,到期后掉落物会消失

据点、公会与孵化

BaseCampMaxNum=128, ; 据点总数量上限:全服务器可存在的据点总量

BaseCampMaxNumInGuild=4, ; 每个公会据点数量上限:官方默认 4,最高 10,提高会增加负载

BaseCampWorkerMaxNum=15, ; 每个据点工作帕鲁数量上限:最高 50,提高会增加服务器负载

bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False, ; 自动清理离线公会:True 时长期无人上线的公会会被自动重置

AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000, ; 离线公会自动清理时间:单位小时,配合上一项使用

GuildPlayerMaxNum=20, ; 公会玩家人数上限:常用范围 1 到 100

GuildRejoinCooldownMinutes=0.000000, ; 重新加入公会冷却:单位分钟,用于限制频繁退会入会

PalEggDefaultHatchingTime=72.000000, ; 巨大帕鲁蛋默认孵化时间:单位小时,常用范围 0 到 240

WorkSpeedRate=1.000000, ; 工作速度倍率:影响据点生产、建造等工作效率

多人、旅行与世界规则

bIsMultiplay=False, ; 多人游戏:专用服务器通常由程序自动处理,一般不手动改

bIsPvP=False, ; PvP 开关:True 开启玩家对战模式

bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False, ; 拾取其他公会死亡掉落:True 允许捡其他公会死亡掉落物

bEnableNonLoginPenalty=True, ; 离线惩罚:True 启用长时间不登录相关惩罚

bEnableFastTravel=True, ; 快速旅行:True 允许使用快速旅行

bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=False, ; 仅限据点快速旅行:True 时快速旅行限制在据点之间

bIsStartLocationSelectByMap=True, ; 地图选择出生点:True 允许新角色在地图上选择起始位置

bExistPlayerAfterLogout=False, ; 登出后保留角色:True 时玩家下线后角色仍留在世界中

bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False, ; 防御其他公会玩家:用于公会间防御相关行为,通常保持默认

bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX=False, ; 隐藏其他公会据点范围特效:True 时不显示其他公会据点边界效果

bBuildAreaLimit=True, ; 建筑区域限制:True 限制在传送点等特殊区域附近建造

硬核、全局帕鲁终端与属性强化

bHardcore=False, ; 硬核模式:True 时死亡后无法正常重生,慎用

bPalLost=False, ; 死亡丢失帕鲁:True 时死亡会永久失去相关帕鲁,慎用

bCharacterRecreateInHardcore=False, ; 硬核模式角色重建:控制硬核死亡后是否允许重建角色

bAllowGlobalPalboxExport=False, ; 允许导出全局帕鲁终端:True 允许保存到 Global Palbox

bAllowGlobalPalboxImport=False, ; 允许导入全局帕鲁终端:True 允许从 Global Palbox 载入

bAllowEnhanceStat_Health=True, ; 允许强化生命属性:True 允许给生命加点

bAllowEnhanceStat_Stamina=True, ; 允许强化耐力属性:True 允许给耐力加点

bAllowEnhanceStat_Attack=True, ; 允许强化攻击属性:True 允许给攻击加点

bAllowEnhanceStat_WorkSpeed=True, ; 允许强化工作速度属性:True 允许给工作速度加点

bAllowEnhanceStat_Weight=True, ; 允许强化负重属性:True 允许给负重加点

性能与同步

bEnablePredatorBossPal=True, ; 掠食者 Boss 帕鲁:True 开启相关 Boss 帕鲁出现

MaxBuildingLimitNum=0, ; 玩家建筑数量上限:0 表示不限制,设置后限制单个玩家可建建筑数

ServerReplicatePawnCullDistance=15000.000000, ; 帕鲁同步距离:单位厘米,官方范围 5000 到 15000

ItemContainerForceMarkDirtyInterval=1.000000, ; 容器强制同步间隔:单位秒,影响打开容器时的数据同步频率

服务器名称、密码与连接

CoopPlayerMaxNum=4, ; 合作模式人数上限:普通合作房间最大人数

ServerPlayerMaxNum=32, ; 服务器玩家人数上限:专用服务器最大连接人数

ServerName="Default Palworld Server", ; 服务器名称:显示在服务器列表或连接信息中,可自定义

ServerDescription="", ; 服务器描述:用于服务器简介、公告或宣传说明

AdminPassword="", ; 管理员密码:设置后可在游戏内用 /AdminPassword 获取管理员权限

ServerPassword="", ; 服务器密码:玩家加入服务器时需要输入的密码,留空则无密码

PublicPort=8211, ; 公网端口:社区服对外显示端口,不改变服务端实际监听端口

PublicIP="", ; 公网 IP:社区服公网地址,留空时通常自动检测

RCON、REST API、跨平台与日志

RCONEnabled=False, ; RCON 开关:True 开启远程控制台功能

RCONPort=25575, ; RCON 端口:远程控制台连接端口,开启 RCON 后使用

RESTAPIEnabled=False, ; REST API 开关:True 开启官方 REST API

RESTAPIPort=8212, ; REST API 端口:REST API 监听端口

bShowPlayerList=False, ; 显示玩家列表:True 时 ESC 菜单显示玩家列表

AllowConnectPlatform=Steam, ; 允许连接平台旧字段:当前版本官方提示不可用,改用 CrossplayPlatforms

CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac), ; 跨平台连接列表:允许 Steam、Xbox、PS5、Mac 等平台连接

bAllowClientMod=False, ; 允许客户端 Mod:True 允许启用 Mod 的玩家加入

LogFormatType=Text, ; 日志格式:Text 为文本日志,Json 为 JSON 日志

ChatPostLimitPerMinute=10, ; 每分钟聊天次数上限:限制玩家刷屏

随机帕鲁、补给与 PvP 扩展

SupplyDropSpan=180, ; 陨石和补给掉落间隔:单位分钟

RandomizerType=None, ; 帕鲁随机模式:None 不随机,Region 按地区随机,All 全部随机

RandomizerSeed="", ; 随机种子:启用随机模式时用于固定随机结果

bIsRandomizerPalLevelRandom=False, ; 随机帕鲁等级:True 时野生帕鲁等级完全随机,False 按区域范围随机

bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player=False, ; 地图显示玩家 PvP 物品数:PvP 相关显示开关

bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp=False, ; 地图显示据点 PvP 物品数:PvP 相关显示开关

BlockRespawnTime=0.000000, ; 死亡后复活冷却:单位秒,限制死亡后再次复活时间

RespawnPenaltyTimeScale=1.000000, ; 复活惩罚时间倍率:影响连续死亡后的复活冷却

RespawnPenaltyDurationThreshold=0.000000, ; 复活惩罚判定时间:单位秒,用于判断是否触发复活惩罚倍率

bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=False, ; PvP 击杀额外掉落:True 时玩家被击杀会掉落指定额外物品

AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode="", ; PvP 击杀额外掉落物 ID:配合上一项使用

AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode=1, ; PvP 击杀额外掉落数量:配合额外掉落物 ID 使用

禁用科技与封禁名单

DenyTechnologyList=(), ; 禁用科技列表:填入科技 ID 可禁用指定科技,例如 PALBOX 或 RepairBench

BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt" ; 封禁名单地址:服务器读取的官方封禁列表地址

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