《狂暴之徒:联合计划》MPN2竞技场模式入门指南
- 来源:Steam
- 作者:8119-4
- 编辑:怀中猫
基础数值属性介绍
中文对照
Corpus—生命槽:
这是你的生命值,生命损失的顺序是左向右依次,在受到伤害时生命槽会摇晃,当到极限时屏幕周边会有模糊,并且生命槽摇晃剧烈,如果再次受到伤害便会损失一格生命。在生命值损失之前可以依靠祖传的呼吸回血使方块稳定(短期内不再受伤害),也可以通过场景中的绿色医疗箱回复。(简单模式下使用医疗箱会回复全满,困难难度则只会回复一格)
TAC-BAR—闪避条:
可以理解为类似远程护盾,当敌人对你进行远程攻击(枪击,投掷武器)时,TAC-BAR会消耗自身数值为你抵消该次伤害,当TAC-BAR耗尽时,再次受到远程伤害时会计算在生命槽上。TAC-BAR可以通过击杀、处决获得。(闪避条无法抵御近战攻击)
Protection—护甲值:
头部与身体的护甲值是分别计算的,可以通过穿戴不同衣物防具以获得防护加成。
Encumbrance—负重:
衣物防具都有相应的负重,负重上限为of后面数字的两倍,你的耐力也决定着你的负重上限。当负重在一倍与二倍之间是会受到超重惩罚,影响移速以及闪避效率。
【示例服装。每件服装都会相应的标出Encumber负重值,穿搭时一定要注意负重上限】
【负重上限无法超过两倍,超过一倍时会有轻微的超重惩罚】
Attributes—属性:
·Strength—力量:
这个大属性点会增加force武力,lethality毁伤,critical暴击的数值。影响的是攻击的伤害,击倒敌人的距离,手持武器的大小类型,以及击杀敌人后对其他敌人造成的恐惧效果。
·Endurance—耐力:
对于伤害的承受能力。这个大属性点的提高会相应的提高force武力, athletics运动与strive恢复。该属性点提高会增加对硬直与受击退的抵抗能力,同时也可以提高负重。
·Dexterity—敏捷:
影响的是移动以及闪避能力。与lethality毁伤, athletics运动与senses感知持正比例关系。该属性点会直接影响到移动速度,tac-bar闪避条数值,被击倒后起身速度,以及小型近战武器的额外速度收益。
·Tactics—战术:
该点的提高会相应的提高critical暴击, strive恢复 与senses感知的点数。这个属性点会影响Tac-bar闪避条每次回复的数值,以及对敌人tac-bar的伤害量。
SUB-Attributes—子属性:
·Force—武力:
会减少远程武器后坐力的影响,增加徒手攻击伤害,增加使用钝器攻击时敌人硬直的几率。减少大型近战武器的移速惩罚,增加徒手攻击的穿甲能力。
·Critical—暴击:
增加徒手攻击造成硬直的几率,增加使用武器暴击时造成的伤害,小幅度的增加利器造成硬直的几率
·Strive—恢复:
增加在收到伤害时呼吸回血的效率,击倒能力,开火后的控枪能力。
·Lethality—毁伤:
增加近战伤害,投掷距离,近战武器穿甲能力。
·Athletic—运动:
增加跑步速度,抵挡能力,抗击到能力,近战以及拳击攻击速度。
·Senses—感知:
增加投掷物以及远程武器的暴击伤害,移动瞄准时的移速,换弹速度,以及远程武器精准度。
Level—等级:
根据你训练的技能数量来衡量你战斗能力的总和。
Imprints—烙印:
是一种在竞技场模式二周目时会获得的点数(也就是说Imprints 1意味着这个角色刚刚进入第二周目),每次新周目重生会增加imprint,更高的Imprint会使人物拥有更高的属性点数以及生命值,并且也会解锁更多的人物。
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