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《怪物猎人:世界》V13.00双刀配装分享

时间:2020-04-10 16:38:27
  • 来源:NGA
  • 作者:以吾——之名
  • 编辑:月色如画
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怪物猎人:世界》新版本更新了一大波装备,因此双刀的流派也有所更新,激昂狮子双取代了赤龙雷,下边就给大家带来“以吾——之名”分享的怪物猎人世界V13.00双刀配装指南,大家可以来看一看。

怪物猎人世界V13.00双刀配装指南

激昂狮子意料之中的简单,绿碎之前以为双刀难打结果打手能触发倒地硬直也挺舒服的。

主要就是银火4+1、溟赤冰咒3+2、溟赤炎王3+3,物理占比依次升高,适合打的怪物物属比渐次升高(物属比:物理肉质/属性吸收的比例,越高说明部位的物理吸收比属性吸收越好)

之前没想到过有溟赤炎王3+3的配装,后面B站双刀up肉卷大大出了视频推广了这一配装(我是看到他的视频才知道的,也许有更早的),核心思路是觉醒炎王词条+2条斩5词条,用达人艺锁紫斩打,除了紫斩外还有个特点是孔位非常好,能把物理技能几乎出齐,所以这套对比前面的银火4+1、溟赤冰咒3+2来说优势就是打 冰咒 (冰咒也不是主场)、溟波-咩咩子这种物属比很高的怪了。

这次的伤害对比图直接选了车车车龙身上不同物属比的部位来比较,打别的怪物根据物属比来配装就行,武器除了雷统一用赤龙,冰鱼还是比赤龙55开,因为数据复杂度的关系就不加到表里了,雷现在是激昂狮子双比较强了。

《怪物猎人:世界》V13.00双刀配装分享

− 狮子双计算 ...

《怪物猎人:世界》V13.00双刀配装分享

狮子双完全替代了赤龙雷,大概3.5物属比以下用溟赤冰咒3+2的配装,3.5以上用溟赤绿碎3+2的配装。

结论:

懒人结论:在冰原大部分怪物属比2.9左右的情况下,能适应溟赤掉血效果的用溟赤冰咒3+2,不能的用银火4+1,打歼世咩咩子和溟波这种物属比5以上的用溟赤炎王3+3。

银火4+1和赤冥冰咒3+2差距也就1%-2%,除了咩咩和冥波无脑银火4+1也没问题。

详细点的话就看图吧:

《怪物猎人:世界》V13.00双刀配装分享

以下是常规赤龙双配装:

− 绿碎头银火4+1 看7挑5攻2体1钢磨 武器觉醒5属 ...

客制不需要会心,看个人需求客吸血,剩下全属性。

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− 绿碎头银火4+1 看6攻5挑5 武器觉醒1斩4属 ...

单区不用磨,客制不需要会心,看个人需求客吸血,剩下全属性。

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− 溟赤冰咒3+2 看2挑5攻7 武器觉醒1斩4属 ...

单区不用磨,客制不需要会心,看个人需求客吸血,剩下全属性。

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− 溟赤冰咒3+2 看3挑5怨恨5攻1 武器觉醒1斩4属 ...

单区不用磨,客制不需要会心,用了怨恨了就别客吸血了,直接全属性,而且就算不客制吸血,触发怨恨时候怨恨5攻1(28)也就比攻7(21)高7点物理,乱舞中途触发回血几次就几乎持平了。

《怪物猎人:世界》V13.00双刀配装分享

− 溟赤冰咒3+2 看2挑5攻6钢磨 武器觉醒5属 ...

客制不需要会心,看个人需求客吸血,剩下全属性。

《怪物猎人:世界》V13.00双刀配装分享

− 溟赤冰咒3+2 看3怨恨4钢磨挑5攻1 武器觉醒5属 ...

单区不用磨,客制不需要会心,用了怨恨了就别客吸血了,直接全属性。触发怨恨比非怨恨版高5攻击。

《怪物猎人:世界》V13.00双刀配装分享

− 溟赤炎王3+3看2攻5怨恨5挑5 武器觉醒炎王词条2斩2攻 ...

客制不需要会心,用了怨恨就别客吸血了,直接全属性。

觉醒2个斩5词条20斩,达人艺要求打点,如果觉得自己打点不够准/怪乱动弱点不好打,可以斩65,40刀斩味还掉的话可能优先的不是再调配装而是练打点了《怪物猎人:世界》V13.00双刀配装分享

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超级辣酱双配装:

− 超辣双冥赤冰咒3+2刚磨版 ...

客制不需要会心,用了怨恨了就别客吸血了,直接全属性。

《怪物猎人:世界》V13.00双刀配装分享

− 超辣双冥赤冰咒3+2匠4版 ...

单区不用磨,客制不需要会心,用了怨恨了就别客吸血了,直接全属性。

《怪物猎人:世界》V13.00双刀配装分享

− 超辣双冥赤绿碎3+2刚磨版 ...

怨恨5护石差一个炉子,先将就看一下。

客制不需要会心,用了怨恨了就别客吸血了,直接全属性。

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− 超辣双冥赤绿碎3+2匠4版 ...

怨恨5护石差一个炉子,先将就看一下。

单区不用磨,客制不需要会心,用了怨恨了就别客吸血了,直接全属性。

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− 超辣双炎王绿碎3+2 ...

50刀紫达人艺不会掉斩了吧,客制不需要会心,攻6雷6可以换成攻7雷5,基本没差。

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PS1:所有配装都不是定死的,我只是搭配收益高的套装技能,再找出孔位最多的部件塞满攻击技能而已,珠子不齐、想出体3、高耳、回性的,都可以自行调整,保证满会的前提下减少攻击、怨恨这些输出技能换你想出的技能就行,实在不够还可以武器客制会心、觉醒套装词条来解放孔位。

PS2:狮子双是7 8个词条的溟赤,不过已经分配好了词条,物理分配了很多,要算一下优势物属比。

PS3:银火绿碎4+2对比银火4+1,本质是非钢磨版14攻击换60属性,钢磨版17攻击换60属性,优势区间是3.1-4物属比的钢磨4+2配装,但是1来还是被3+2压制,2来正常情况下挑战总不是无缝的,再加上4+2在优势区间也就只有每刀1、2点的差距,在挑战7不全程覆盖的情况下非常容易被4+1拉平,这里就不建议不用消耗石头准备新的一把赤龙武器了。

PS4:强烈建议如果用溟赤就不要客吸血,用怨恨,不然和老配装拉不开太大差距,还要考虑掉血的问题,得不偿失。

PS5:3+3客制2攻击1属性收益最高。

PS6:其实更高物属比情况下可以直接考虑爆破物理了,但是爆破不好量化,配装技能收益我自己也有点摸不清,就先不做爆破物理的配装和对比了,之后想好了再更,至于爆破比属性双伤害低多少看表里3+3除去属性部分就差不多知道了,再能提升的就是攻5属6变攻7爆破4,物理面再提升1%。

PS7:银火套火用银火阿尔法能多1点攻击技能,我就不再算了,影响不大。

8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-10(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:合作狩猎

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