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《缺氧》如何设计推气门 推气门设计心得分享

时间:2018-12-04 09:52:55
  • 来源:缺氧吧
  • 作者:Starry
  • 编辑:最後君
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在《缺氧》中,玩家可以利用各种电路来制作各种自动化设备,以提高游戏效率,比如推气门,如何设计推气门呢?接下来就让小编为大家分享来自玩家“Starry”整理分享的推气门设计心得,希望能帮到大家。

《缺氧》推气门设计心得

首先,为什么要用推气门?主要是为了省电,以及在100+莫布的高产出条件下提高传输效率,以及在其它需要高速推气的情况下也能用。

成品图如下

《缺氧》如何设计推气门 推气门设计心得分享

其内部电路图如下

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提前先说明一下,我设计的电路主要考虑“可维护性”,次要考虑“精简性”。所以上图的电路图或许很丑,但是维护成本绝对是比精简版低很多的。

在做电路仿真的时候,我们用于实现设计目的的初稿电路往往相当庞大,但这是为了后期修改的方便,往往在最终定稿前才会进行一次主要的精简过程。

1、明确目的:在把外界污氧泵入液化室时,简单推气门容易造成热量泄露。所以我产生了设计这个三层隔热推气门的想法;

2、思路:既然是三层隔热那肯定要七扇门,从左到右编号1~7。然后分析具体的工作过程。

工作过程

1、非工作状态下,246门常开(记为1),1357门常闭(记为0)。因为0比1多,便设计如图的脉冲器——下方原子感应器激活时为非工作状态,脉冲器总输出0;未激活时脉冲器工作,立即输出1,并每隔23秒发出一个很短的0脉冲;

2、工作状态开始时,57立即打开(置1)吸气,然后765依次闭合,把气体压入4;

3、在以上过程进行时,13也同步开启,但完全开启的时间点在6形成真空之后(也就是不会漏热);

4、4321依次关闭,把气体推入左侧;

5、24开启形成真空,结束循环。

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PS:关于机械门的一些特性

1、不通电的完全开关时间是4s;

2、在开启和关闭的过程中均不会改变那两格方块的性质,例如原本有水的,只有在4s完全闭合时里面的水才会瞬间消失;

3、为什么上面多次用到“依次闭合”,因为三个门同时关闭时会使中间那个门内的气体消失;

4、推气门并不能绝对隔热,在门之间会有热量交换,所以会漏一部分热,不过这个漏的量微乎其微,无需特别在意。

这是草稿

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在草稿上把时序图画一下,每扇门的工作过程就很清晰了

可以看出,每个门都是0→1→0或1→0→1的变化过程,只是变化的时间点不同

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根据上面的草稿调延时,可以自己看看每扇门上延时门的设置,与草稿上变化时间点的对应关系

以左下2号门部分的延时电路举例:

2号门常开,状态如上图所示

当脉冲器发出1时,经非门反相,左侧缓冲门输入变为0,右侧过滤门输入变为1

15s后左侧缓冲门信号消失,输出变为0

第16-19s由于或门连的两条输入都是0,所以2号门也是0

第20s后,右侧过滤门失效,输出变为1,或门输出变为1,2号门重启产生真空

《缺氧》如何设计推气门 推气门设计心得分享

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上图是一个高度精简的高压水库设计,想在这个电路的基础上做些什么修改,说实话比较困难

8.8
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Klei Entertainment
  • 发售:2019-07-30
  • 开发:Klei Entertainment
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:生存Roguelike建造

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