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《怪物猎人:世界》滑步弓要不要带耐力回复?耐力回复收益一览

时间:2018-10-16 13:21:39
  • 来源:NGA
  • 作者:于勒也想涂墙
  • 编辑:星马烈
0

弓的滑步需要消耗一定的耐力值,因此滑步弓一般都要带体术,相信许多玩家也考虑过耐力回复这个技能要不要带,它的收益不像体术这么直接,这让玩家很难取舍,下面小编就为大家带来一篇耐力回复收益一览,一起来看看吧。

《怪物猎人:世界》滑步弓要不要带耐力回复?耐力回复收益一览

耐力回复收益一览

以吃完猫饭/肉之后+50耐力为基础

滑、平、刚射次数

体术5回耐0:7次(接近清空耐力槽)

体术5回耐3:7次(剩余耐力不够滑一次,不过够再来一发曲射)

在滑平刚循环7次之后

使用刚平刚平刚手法进行输出

体术5回耐0:11次+1次刚1后回满耐力

体术5回耐3:4次+1次刚1后回满耐力

(可能有时按久了一点也会有点误差)

以此为基础

体术5回耐0:7次滑平刚+11次刚平刚平刚+1次刚1=70次出手

体术5回耐3:(7次滑平刚+4次刚平刚平刚+1次刚1)*2=70次出手

差距如下表:

动作招式 箭数/无回 箭数/回3 箭数差距
平射1 0 0 0
平射2 11 8 -3
平射3 0 0 0
平射4 18 22 4
刚射1 12 10 -2
刚射2 0 0 0
刚射3 11 8 -3
刚射4 18 22 4

然而我们以上述输出手法,即使不插瓶,除了钢龙和爆鳞龙都死了(尸套+2落石刚刚好),而且实际操作中我们也不可能打这么多次刚平刚平刚,会在有耐&安全下使用滑平刚,所以这个差距会更小。我一直都是认为带不带回耐完全是手感问题,喜欢无脑滑,不知道利用输出手法及走位回耐,或者打尸套钢龙什么的滑起来很带感,是可以上回耐。

但是正常出装插个回耐,我觉得有待商榷。

8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-10(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:合作狩猎

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