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《FIFA 19》UT模式新手指南

时间:2018-10-08 17:54:55
  • 来源:fifa19贴吧
  • 作者:gclyxx1019
  • 编辑:枫小痕
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在《FIFA 19》中,UT模式是玩家们最为关注的一个模式,但是其程度之复杂,让新人很难上手。所以下面小编就将带来《FIFA 19》UT模式新手指南,希望对大家有所帮助。

《FIFA 19》UT模式新手指南

一,明确自己的打法和目标

作为新手,或者长期无法上分的玩家,与其不停的换所谓的好阵容,不如冷静分析一下自己的打法和目标。

对于萌新,先不要直接玩在线,玩玩sqb和单机赛季,找找感觉。下面是几点建议:

1、对于萌新,不推荐ut使用英超阵容,首先造价高,其次同样价格的情况下防守不稳,射门差。

2、推荐使用意甲,防守稳固。其他联赛也可。因为萌新除非土豪,否则金币肯定有限。

3、推荐使用阵型,平行442,42312,352, 两套阵容轮换省体力卡(其中又以同一联赛的两套阵容为佳,因为一旦受伤可以有替换,而不需要花费受伤卡或者刷场次,节约时间和金币),全队体力卡就算600一张(后期要900,1000),100张也要6万起步,只能踢200场比赛(2场1张体力卡)。200场基本只能够1个月,如果踢10个月,就要花费60万金币,而且还不算你超过200场一个月的场次,对于新手而言,实在太贵,根本无法在不充值的情况下补强阵容。

4、放弃那些华而不实的花式,与其花费如此巨大的精力联系花式,不如练习任意球和基础攻防。花式在与比你实力高的对手交手时候,就是个**。即使你能攻进去,你也防不住对方,而且还要承受做错花式,或者网络延迟没有做出来所浪费的机会以及被反击的后果。而且萌新对于花式的使用时机,往往让人看的发笑。(你如果真的想秀,只推荐做麦吉迪,或者假射向后扣球,虽然我自己也不会按,哈哈哈)因为这真的不妨碍你完爆传奇sqb,不妨碍你在线d1,甚至d1t。如果你的目标比这个还低,那你甚至可以不用知道什么叫花式。

5、必须要练习的组合键:搓射(RB+射门),大力短传(LB+短传),挑传身后(LB+长传)

6、其他实用的按键:低平传中(双击长传),快速弧线加力传中(RB+长传)

二,简单实用的防守技巧 (下面全是干货,如果你是D1以上的,那你可以不用看,以免因为各人方法不同而抬杠,若有有心帮助我的高玩,谈谈你更好的办法,大家一起探讨)

A、足球所有的套路都源于防守,没有好的防守,你的进攻次数就会减少,尤其在游戏中,对于新手而言,量变促成质变是打开局面的唯一途径。这也是为什么推荐意甲和双中场(双后腰更佳)的原因。

B、防守的基本原则:始终保持自己有防守队员比对方进攻球员(持球或者非持球)更靠近自己的球门。如何理解这句话?就是当你一对一防守的时候,不要扑抢,就是当对方直塞的时候,让自己的球员按最短回到能阻止对方下一步行动的路线跑动。就是当对方突破的时候,你守住他能攻击球门的那条线路。目的只有一个,就是不让对方直面球门并且处于无人阻挡的状态。这就是防守最基本的原则。(对于新手而言,无论何时,请牢牢记住这一点)

C、本作中,电脑的进攻一共只有2种,比18简单了太多,但是也更佳无情和坚决。一个是中路连续乒乓球后射门,一种是边路强行传中头球。

D、防守方法如下:对于中路乒乓球,电脑假的非常明显,一旦发动中路无脑乒乓球根本停不下来,这时候双后腰的作用就体现出来了,请死死控制住你的后腰,不要乱切中后卫光标。如果你面对对方进攻球员,请用后腰不要加速,死死蹲住自己的位置,实在无法松开加速键的新手,请按住rt+lt+短传跟住对方。贴住对方以后,连续狂按射门键(抢断键),请注意,一定要贴牢以后。

如果是被反击:

打电脑的情况下,先切换到一个离自己球门最近的球员,拼命跑向自己的大禁区线。如果这个时候对方慢下来了,而不是也跟你一样往你球门疯跑,那么恭喜你,对方这次进攻你已经防住了一半。此时切换回你的后腰,跑向上面B点中要求的位置。不必去管持球队员,退守到35米如果对面还没有出球,就往持球队员方向移动防止对方起脚弧线射门,但是必须沿着传球路线以防对面短传,此时对方已经没有直塞的空间,因为你的守门员肯定会出来抱住。)如果是电脑,他肯定会往你身后,就是进攻球员的进攻方向传球,如果你扑抢,后面就是大片空挡。

如果是打在线,情况就要复杂一点:

如果对方持球从中路突破,并且是有边锋拉边的情况,那么你要根据之前他进攻的套路,预判他会分边还是走中路的可能,一般选择有强力边锋的对手,分边的可能比较大。但无论他是分边还是走中路,先拉后腰回追肯定是没有错的。

下面分几种情况说明一下:

1、你定位球进攻被打反击:这种情况下,对手拿球区域肯定是在对方半场,你中场线后面至少会有3个人,通常情况下是2个中卫,一个边后卫,也可能是2个中卫一个后腰,或者更多人,这和你当时调的心态有关。对方至少需要一脚长传或者快速传球才能把球打到你的半场,并且接球时你的中卫肯定会比他更靠近你的球门。此时拉动你的后腰或者边后卫,按照上面B的基本原则,跑向接球球员的线路上(注意,不可切中后卫),你的中后卫会自动跑位回去防守。如果你手动的球员已经跑到线路上,那那条线你基本可以不用管了,再切别的球员往回跑(原则就是多切球员回来防守,回来的人越多,丢球的可能就越小),如果对方看你后腰或者边后卫往边上跑,选择自己持球进攻,那他基本没戏了。如果他与接球队员打2过1,或者任何配合方式,只要记住慢慢后退,后退,后退,直到35米处(在此过程中,但凡人球分离,或者他传球就按射门键抢断),前提是你身后的中后卫已经在禁区线落位并且你身后的防守人数大于对方进攻人数。此时,即使你被过,或者他分球。也只有2种情况,一种就是他的接球队员在45度角上,控制你的中后卫,站住45度角到球门那条线路,然后切换后腰堵住正面弧顶就OK了。如果他的边锋跑位是拉的比较开的,接球位置在30度可以下底了,千万不要拉动中后卫扑上去,因为此时对方传中你中间就是空的。中后卫要在小禁区线左右站好位置,以防对面内切,即使他传中,从小禁区线退到中间去头球解围时间足够。一般来说,对方从对面半场的反击是最容易防守的,我说的已经是对方处理的最好的情况了。

2、你半场组织向前被反击:这种情况最棘手,一般对面会直塞中路前锋,或者斜塞边锋进禁区。如果你没有后腰了,即使让他远射,也不要控制中后卫扑上去,还是像上面一样,站住位置,否则你一扑他肯定传跑位队员然后单刀。如果当时你的中后卫已经压的很上,他球已经100%可以传出来了。此时也分2种情况,一是按他传球球速,在他的直塞球被队友接到的时候,会在禁区线内的位置,并且你估计你的守门员出击不会被他有足够时间和距离吊门,那么请第一时间全力按守门员出击。如果你判断即使你全力出击,他也会早于你很久接到球,并且他接球的位置会在禁区线内,那么请,按一下出击,让守门员往前跑一点,假装要出击,一般情况下,对手都会有一个犹豫,因为守门员出来一下,吊门是没有用的,在大禁区线直接射门,如果是刚接球没有调整好身位,也很可能打不进,所以一般人都会犹豫并且调整一下。只要他一犹豫,你就立刻全力按守门员出击。很大可能他会仓促射门,或者带球过大。按一下出击,就是为了让对方犹豫那一下。一般你守门员会跑到小禁区线,他接到球如果在大禁区线,只要一犹豫,你再全力出击,扑出的概率是很高的。当然如果对方处理得当,进了那也没办法,毕竟我们只能做到我们能做的一切。

之前的防守似乎大家都懂了,并没有针对防守提出什么问题,其实之前我还在担心,自己的文字表达是否清晰,其实本身我语文成绩一直都是蛮好的,但是真的说到了操作,有时候会觉得自己词不达意,因为有的理解,只能意会,很难完全靠文字表达到位,我倒是希望大家能多探讨这个防守的问题。

按照之前所说的,现在开始说进攻

上面有个吧友说我之前所说适合18,似乎对19针对性不强,那么从现在开始,应该越来越有针对性了,因为对于19的防守而言,我并没有发现与18有难度的提高,因为人球分离的原因和防守AI的提高,我觉得本作的防守比18简单了。SQB中电脑除了进神仙球,很少有非常漂亮的进攻套路。但是战术和进攻是本作的最大改变。下面开始正题了

本作最大的改变,就是边路!(划重点)

这个改变不仅仅是传中,包括边后卫如现实一般的后排套上,以及边前卫的正确补位协防(以致于之前看到一个帖子说sbc卢卡斯完爆威廉的时候,我有点茫然他是否完全理解游戏除了进攻还有防守)。

其实每一作主打什么,看SQB电脑的进攻套路就知道了,18里面就是中路乒乓球,19就是边路。那么到底有几种方式呢?

1、边后卫套上

为什么本作开始有很多人推荐442平行站位,就是因为边后卫如现实一般的套上,众所周知,边后卫的套上在现实中的威胁,比如巅峰状态的阿尔维斯,马塞洛,拉姆。传中精准的拜恩斯,米尔纳。只要你的边后卫不设置成留后,本作中都会积极的参与边路的套上进攻。进攻的套路就跟现实中一模一样。那么这就形成了一种进攻手段,所以本作中,有传中的边后卫会很强,所以坎塞洛本作变得很好用。套上以后自然就是传中了,那么有一个传统中锋就显得很有必要了。 虽然刚开荒,在我目前所用过的几个前锋中已经有很明显的区别了。我所用的前锋分别为,欧联租借奥巴梅杨,扎哈,劳塔罗马丁内斯(国米),贝罗蒂。看人家用过的卢卡库,伊瓜因。 很明显,本作有头球,有做球能力的传统中锋,比起18中风生水起的小快灵更适合此版本。 打不开局面的时候,一次角球前点,一次反击后点,一次背身做球就改变整场比赛了。这跟18差别还是很大的,18基本很少有人用边路传中。本作有一次在线,我记得对面进了我3个边路传中,而且都是卢卡库力压我穆斯塔菲,直接导致穆斯塔菲被我送去SBC。

2、边路斜传

很多人会说18中也可以,但是19这一进攻套路明显被加强。当你边锋持球时候,你的前锋明显会跑向靠近你的一侧,同时向前插,这个跑位就如阿奎罗现实中最喜欢的跑位一样。这时候你送直塞,100%会穿透对方(除非你传球的时候已经被人贴上传不出去)。 这个线路大概就是在40米靠近边路,往45°禁区方向。你们可以注意观察电脑,经常会有这样的传球。照着模仿就是了。传过去以后,有几种办法:

a. 萨内,拉什福德这种边锋,进去以后射就是了

b.罗本,孙兴民这种边锋,扣回以后搓射就是了

c. 横传后插上中路CM或者CDM射就是了

d.传后点卢卡库一类前锋随便力压就是了

e.倒三角给随便谁射就是了。

为了增加进球效率,这种射门的时候,不管你开了还是关了time finishing,请统一按一下射门,别画蛇添足按什么time finishing。

这里简单说一下time finishing,这个东西给我的体会,就是类似于球星们现实中随意抡的那一下,比如切利舍夫世界杯上那记外脚背弹射,或者齐达内那脚天外飞仙,就是用来给你那种,“走你”,或者“***的”的感觉。射门的手感换成内心的活动,就是:我~~~抡!“我”就是决心要射门的那一下按键,按多少力度,基本等于你咬牙切齿的时间(自然离球门越近,或者球离身体越近,时间越短,力度越短)第二下抡的时机,就是球要接触脚的那一下。早了就是抡空了。晚了就是抡呲了,只有刚刚好的时候,就是最解气的时候,也就是最佳timing。

3、其实乒乓球还是很好用的,只是不像18那样bug,其实远射还是很好用的,不信你自己用埃雷拉这种等级的在30米区域试试就知道了。当你在30米区域前面无人防守,而且你已经往前趟出去一步,有空间的时候,试试运气吧,老天会眷顾努力的人。另外搓射,切进去以后搓一脚吧,可以试试按2下,如果自带精准射门的,一下也就足够了。

战术板

五种心态下的阵型设置

如视频中所说,“平衡”的阵型肯定是自己最拿手的,或者说是自己觉得最平衡的方式。但是“平衡”中的设置没必要按原始默认中的那样循规蹈矩,比如我在“平衡”中就设置了丢球后压迫,我推荐大家在打SQB的时候,如果觉得给电脑的球权太多,手动去抢又不好使的情况下,可以试试这样的设置,你自己丢球以后,你的球员会立刻就地反抢,克洛普的战术就是这样的。毕竟不管打电脑还是打人,球在自己手里感觉是最妥帖的。

一般来说,“平衡” 就是你自己最想用的阵型,比如42312,442平行,4334,4332这些。

“进攻”和“防守”的阵型一般和平衡一样,但是详细设置一个侧重进攻一个侧重防守

“全力防守”和“全力进攻”,建议改变阵型,通过将近50场的体验,我感觉本作中这个设置绝对可以逆天改命,快速的切换阵型会让对手无所适从,节奏大乱,尤其是跟人对战的时候。想想一下,本来对面433对你的412122边路打的风生水起,你改成541以后,他突然发现边路也有人,中间人更多的时候,是什么样的心情?他继续突突突,然后被你一个长传直接找到身后得手,他就会茫然了,会怀疑系统局又来了,凭什么我压着你打,你一个反击就进了?如果他继续进攻,得到的结果还会是一样的被打身后。如果他也调整了战术,比如变得更稳妥了,不那么急了,那么你也可以换回原来的阵型,毕竟不可能抱着不擅长的5后卫打一整场。 当然你要打也是可以的,这其中如何取舍变化,得通过你长时间的体会以及对自己的了解来看。 就比如我,我觉得我的5后卫阵型防守是绝对靠谱的,即使对面再强,各种骚操作,只要我切到541防守加长传反击,我就有信心甚至坚持一整场被对面狂攻。但是如果你心里承受不住长时间被对面狂攻,那么你就不要让自己一直处于这种情况底下,否则你心态会爆炸。所以这就是为什么没有一个战术板可以适用于所有人,也就是为什么boras没有给出一个明确固定的通用战术板的原因。

总结一下相对通用的阵型:

一般来说分为主打中路和主打边路的阵型

主打边路:4332,4334,42312

主打中路:41212,51212,4231

平衡阵型:442平行站位,352(很多人会觉得352是防守阵型,其实现实的比赛已经告诉我们352是一个很平衡的阵型,不仅可以打防守,也可以打控制,防守的时候中间稳固,过渡的时候,中场拦截给力,进攻时候出球点多,两边阵型又拉的开适合调度。

一般开场“平衡”战术里面推荐上面这些。

全力防守推荐:51212(防守成功以后从中路短传直塞反击),352,541(防守成功以后从边路长传反击)

全力进攻推荐:424

这里只讲了阵型,阵型还要结合阵型里面的每个小设置,先透露一下基本原则:

控球配合的是短传,那么进攻时候阵型必须要紧凑,就像boras说的那样,tikitaka需要进攻间距窄,打控球调度需要进攻距离拉的开。

而防守反击,自然配合的是长传了。防守时阵型要紧,进攻时阵型拉的要开,前锋必须有冲击力。

关于战术板的每一项设置代表什么意思,boras的视频中已经讲解的很清楚了,我对此没有任何异议。大神毕竟大神。

但是如何才能设置最适合自己的战术板呢?我们先从游戏中默认的尤文图斯战术来一窥究竟。我一直认为,游戏本身给出的设置是最能体现一个球队现实中的打法的,尤其现在都是实时更新球队阵型和人员的基础上。

尤文图斯的默认阵型为4332 控球

具体设置:

防守:持续压迫,宽度5格,深度7格。

进攻:控球,宽度6格,禁区内球员8格,角球和任意球都是3格。

解读一下尤文的设置,简单来说就是疯狗式逼抢,中等宽度(一对一防守的情况较多), 深度7格,是保证不被打身后的最高站位,再往前调,系统说明就是会有被打身后的风险。 我个人觉得AI的设置非常的到位,犹如现实一般,通常来说,当你觉得你的实力在对手之上,或者你的阵容碾压对手(通常能碾压对方的阵容总的体力都不会很差)的时候,给予对面持续的压迫是一种击溃对手的好办法,详见克洛普治下的多特和利物浦。

这种设置的必要条件是:你的中场必须是上的去,回的来,体力无限。中后卫速度最好在70以上(越快越好,尤其是加速的能力必须要高,以便回追)

再说进攻:控球,控球顾名思义就跟大量直长传不沾边了,在这种战术下,你的边锋速度80和90基本没有战术上的区别,因为球员会靠近持球队员接应,而不会反复穿插对方身后。这种战术会使你的进攻阵型紧凑,不容易失误,但是总体的推进速度也会比较慢,基本上你面对的都会是阵地战。正因为如此,你需要更加强力的防守来保证你的控球时间和渗透的机会。如果你的防线缩的很后面,即使对面给你球权,你从后场慢慢推进到前场,也还是会陷入绝大多数人都不喜欢的阵地战。

进攻宽度6格:相对于5格,略微大了一点,这种设置和现实中的尤文也非常像,2个边锋不会完全靠近边路,突破下底,而是尽量走肋部和中路。而且控球的打法,也不适合站位太散。如果你选了控球,又把宽度调的很高,本身就是相悖的。

禁区内球员8格:可能AI觉得尤文有3个后卫处于防守位置就足够了,实际上我们设置5格-8格都可以。这个看你对你自己的防守有没有信心。传中时候进入禁区的人多也不见得就一定能抢到机会。

角球和任意球3格,进入禁区的人会比较多,如果是1格,一般是3个人,这两个选项,大家可以实战中都调一下看看,哪个更适合自己。

好了上面分析了尤文设置的合理性(AI自然是合理的),实为抛砖引玉,下面总结一下我自己的观点:

1、压迫类型:从回收开始,越往上调整,压迫的程度和持续的时间就越高。设置为平衡,就是把决定权交给电脑。我自己设置的是丢球后压迫。设置解释为丢球后7秒内压迫,之后就会落入阵型防守,我个人觉得这种方式比平衡更有攻击性,同时也不至于太冒险。毕竟我年纪大了,有时候反应会慢一点。如果你对你的手速,反应有足够的自信,你可以试试疯狗式。在面对一些水平较低的对手时候,还是很管用的,但是我建议70分钟以后开启,或者开场抢一下,试图早进球,全场都这样抢,感觉有点蠢,而且体力下降以后,能力会下降,传球会不准,跑动转身都会有影响。

2、防守宽度:数值越小,越集中中路。我个人喜欢调小,调小以后,对面边路传中的威胁会明显减小,但是你边路的空挡会变大,如果对面是那种很善于边路突破的,那么你不能给他那么多的空间。但是如果他到了边路只会传中,那就让他尽管传好了。在他传球的时候你就可以看小地图想好反击的路线了。另外本作中,对面传中你按解围键(射门键)往往有奇效,球会像续航导弹一样直接找到你的前场队员,而不是漫无目的的解围。这个我觉得很神奇。另外除非对面传中的时候除了接应的一个球员,其他周围都是你的球员,否则我不建议按短传来传给自己的人。人多的时候,这种解围,很可能把球直接传给对方。数值越大,宽度就越大,但同时中路空挡也就越大,肋部空挡也就越大。如果你的单兵防守很强,根本不虚对面一对一,那么你可以试着设置宽一点,但是我个人不太建议。

3、防守深度:压迫打法必须调高,站桩打法就调低。但是这两种都有弊端,调的太低,对面很容易进入35米区域,你的防守压力会很大,对面不断进攻,你总有失手的时候。调的太高,就怕对手打身后,我建议4-7格。

4、进攻风格:控球,平衡,长传和快速组织。控球就是tikitaka,但是传的不好,就会变成中路打麻将,整个进攻毫无立体感,会感觉没有空挡。 平衡就是各种情况都会有,完全靠AI来掌握尺度。长传,前锋边锋会更倾向于插入身后,更适合防守反击。快速组织,简单理解为现实中教练一直说的,把速度提起来。球员会更快的进入奔跑,会更快的积极向前。但是请注意,快速组织是整体提速,一旦被中场抢断,后防重新落位就会很挣扎。

5、进攻宽度:宽阵型,适合拉开走边路,窄宽度适合中路渗透。一般来说,宽阵型适合防守反击,窄阵型适合慢慢渗透。

我自己是42312,设置的是丢球后压迫,防守宽度4,深度5,进攻是快速组织,宽度6,禁区内6,角球任意球3.

球员个体设置

我觉得,球员个体设置不是根据位置来,而是根据打法和阵型来的。为什么这样说呢?我们再次回到电脑设置的尤文战术来。曼朱基齐占据了st的位置,但是个人设置里面跑位设置是走边路,而c罗作为左边锋设置的是内切。

这里就有一个很关键的点,一般认为曼朱基齐作为中锋尤其是高中锋更适合设置保持中心,但是因为要激发罗内切得分的威力,就需要给中间留出足够的空挡。如果曼朱基齐不拉边,c罗就没有中路的空间,或者跑位会重叠。这就是一个基本原则,你需要设想好你的队员你希望他怎么参与到进攻和防守当中。

之前吧友希望我说一下我42312的个人设置,那我就简单说一下吧。

我是意甲开荒阵容,分别是贝洛蒂,小克鲁依维特,路易斯阿尔贝拖,巴尔德凯塔,埃姆雷詹,德罗西,阿萨莫阿,巴尔扎利,卡尔达拉,希萨伊和一黑斯特拉科沙。 至于为什么是这样的阵容,因为都是开出来的(除了巴尔扎利是买的,因为便宜)。

贝洛蒂我需要他进球,5逆足随便射,所以我把他设置在保持中心。 左右边锋由于中锋占据了中路位置,所以我保持了默认设置,只设置了留守前场,因为我的左右边后卫设置了留后,所以我不需要边锋大量回来补防(实际上由于小克鲁伊维特的防守积极性是中,他还是会经常帮助防守的,而巴尔德凯塔由于防守心态是低,你就很少能看到他回来,另外一个原因就是他体力很差,所以要求他回来防守不是一个好选择)。 前腰阿尔贝拖,我同样设置了留守前场,然后传中时压入禁区。因为我的打法需要中路有一个接应,因为我不会花式,不能全靠边路突破。 双中场,我都设置了补位中路,因为我边后卫留后,基本不会有大空挡,真的出现大空挡以后,中卫会补去边上,后腰会补中路。 起初我设置了德罗西留后,但是发现那样的话进攻时候人数太少,只有4个球员,其中2个还是边路,詹也只是偶尔插上,中路接应过渡的球员太少了(落入阵地战的时候),所以我后来都调了默认。但是跟人对战被反击的时候,中场确实会很空,中后卫经常会直面对方前锋或者前腰,如果对面前锋前腰突破能力很强,那我就很棘手,这时候可以利用临场调整设置一个后腰留守解决。

8.4
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  • 类型:体育运动
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2018-09-28(PC)
  • 开发:EA Canada
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实足球

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