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《刺客信条:奥德赛》游戏感想与点评

时间:2018-10-03 06:31:02
  • 来源:刺客信条奥德赛吧
  • 作者:不想和你握手
  • 编辑:宅黑真的骚
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目前,预购了黄金版及以上版本的玩家已经能够游玩《刺客信条:奥德赛》了,但仍有许多玩家在翘首以盼,亦或者在犹豫该不该入这作。今天小编就为大家带来由“ 不想和你握手”分享的《刺客信条:奥德赛》游戏感想与点评。

《刺客信条:奥德赛》游戏感想与点评

首先,剧情真的比起源好了太多,不是单单说一个剧情可选和双角色,奥德赛底板就是史诗,目前来看一部分支线做的还蛮有意思,结合大的历史背景,还是蛮吸引人的;

再说说大家都关心的配置问题。我的配置1066+7500,8g内存,开第二高的档玩全程平均五十,比跑起源就差一点,但差距真的微乎其微,黑配置的就别说了吧,目前真没看出来两作配置差距有多大;

至于战斗体验,我个人觉得是比起源流畅的。这一作rpg话感受明显,我觉得习惯ARPG的玩家应该都能体会到。角色变小,控制视野变开阔,跑速似乎有提升,刀类武器节奏很快,总得来说操作体验高于起源;

画面方面。不仅仅是地理的差距吧,很多吧友报怨奥德赛看起来煳,我觉得应该是色调的问题,奥德赛光影做得有点浮夸,岛屿间鸟瞰确实有仙山的感觉,和起源虽然孪生兄弟,实际画面风格截然不同;

还有开荒。我是指览模式加普通开的局,目前感觉非常轻松,而且我还是黄金版,没有任何装备支持。之前看贴吧有人说难度太高,被逼到简单……感觉有点不切实际了,这一作难度跟起源没什么区别,rpg游戏要学会巧用技能,什么斯巴达踢地形杀或是猎人远程狙杀、刺客元素流……玩得要聪明些;

像我一样主要关注剧情和整体游戏体验的玩家建议选择和我一样的模式。怎么说呢,ac到这个阶段,感觉定位已经变成一个很纯粹的历史体验游戏了;

再一个我要特别提醒,因为这一作已经rpg化了。真的,真的别用修改器,新玩家尤其注意!!!别让修改器毁了一个好游戏,搞清楚玩的是个好游戏还是玩得某件装备,某些国产无脑网游玩的就不是游戏,而是玩一堆数据、装备,别让奥德赛最后也变成这样了;

目前海战、竞技场、战场以及大量的后续内容还没体验,我觉得奥德赛还是慢慢玩更好一些,因为这可不是一个替儿子报仇那么简单的故事。到目前为止的体验,我只能说阿育这一次的奥德赛,并不是什么起源dlc,而是一个真正意义的起源,相比之下起源像个测试版,奥德赛才是阿育这个世代交的最终答案。

8.2
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2018-10-05(PC)
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:历史剧情潜入经典XGP游戏列表

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