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《暗黑破坏神2》弓马怎么玩 暗黑2速刷混沌弓马装备BD指南

时间:2018-09-05 12:02:11
  • 来源:暗黑破坏神吧
  • 作者:mgsin0
  • 编辑:宅黑真的骚
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5.然后是和搭配相关的几个数字问题

1)Run Chaos 弓马需要多少AR?

因为弓马自带虫链触发,命中自然是越高越好。混沌三种怪,暴风施术者防御 1981,骑士和喷火的邪魔之王都是 1898,容易算得95级弓马需要 21325 的面板AR才能保证对混沌里所有L88级小怪的命中都是95%,如果遇到防御翻倍的物免怪则需要42650的面板AR。而95级弓马的基础命中为:

敏捷=25(基础敏捷)+47*5(每级5点)15(任务奖励)+40(ULC/USC)+15(腰带)=585尖锐板=76*9=684乌鸦=250

基础AR = 585*5+684+250-35+5=3829

计算得知需要 +457%AR 才能达到95%命中。可见除了手持信心之外,普通弓需要烧火棍强化,3MM和金击倒是有接近20k的面板AR,命中达到94%,勉强够用。

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炮轰点灯触发AMP的效率

以混沌里血量最厚,最值得点灯的邪魔之王为例。该怪物1898防,39%格挡。被炮轰时触发至少次AMP的概率如下。

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其中,狂野的2%5级AMP和虫链的5%2级AMP独立计算,炮轰按照1vN最大10箭计算,并以形成bug 2f的也已经计入。简单点说,一轮炮轰下去,狂野有30%的概率出AMP,2轮炮轰出AMP的概率则超过50%,3轮出AMP的概率超过2/3.其他95%命中的弓三轮炮轰出AMP的概率大致为24%,40%,55%

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这张图看得更加清楚,每增加一轮炮轰,总的触发概率在提高,但是平均到每帧的效率都会降低。狂野自然领先,强化后的8f WF/雷山德 和 手持信心/3MM 一个级别。9f排箭及更慢的弩点灯效率都很低,如果不强化更是可怜。没有强化的9f WF 比强化后的8f WF和手持信心 点灯效率低15%,所以在混沌, 8f排箭 + 95%命中 是基本门槛。

事实上,个人觉得除了狂野都没有先点灯再排箭的必要。一来虫链的2级AMP范围太小,如果不是怪物密集就算触发了AMP也覆盖不了多大范围,而弓马清一群怪的耗时是由最后剩下的那个决定的。二来如果怪物够密集,之际排箭也能打出AMP,还不耽误排箭的输出。因此只要怪物正好成一条线时炮轰才有价值。而用狂野最好出发前强化一下,测试中同样的搭配强化后能提升15-20秒,效果非常明显。

3)如何破物免?

测试中发现,混沌里的物免邪魔之王很费时间,没遇到一只就会耗掉15秒钟左右。由于ND的存在,3f弓炮轰效果还不如4f弩炮轰。而弩的排箭效率始终是个问题。考虑到混沌里只有遗忘骑士有25%的魔免,max魔法箭对付物免邪魔之王,虽然射速略慢,但是命中率和有效伤害都更高。

以7f手持钻石信心为例,1v1 bug2f炮轰,dpf为1204.84,在丧钟衰老帮助下实际dpf为 120.48。而魔法箭物理伤害为527.59魔法伤害为185.37,总伤害为185.37+52.76=238.13,几乎是直接炮轰的一倍。

因此 Run Chaos 的弓马需要 max 魔法箭对付物免怪,即使是狂野也需要max,毕竟狂野剩下了大量的双倍点数。

4)混沌需要多少次tp

长期以来,我们总是认为地穴路远怪稀疏,混沌怪物集中。事实上这次测试中,我发现一趟混沌至少需要50次tp,而地穴一路tp也只需要55次,而两者的kill数都是180左右。

从这个意义上说,混沌其实也是路远怪稀。如果使用数字君tp聚怪的打法,更是需要90-100次tp,副手tp杖已经无法满足要求了。这也是 谜团搭配 比 传统 刚毅/血甲搭配 更值得研究的原因。

5)如何提升弓马在混沌的效率

数字强调弓马的机动性 和 高血量,我更多的则是从伤害角度出发。事实上稍加计算就能发现,jp大院长信心血甲弓马排箭时每箭伤害dpf也不过1k出头,如果纯炮轰不计ND也就2k左右。而双悔恨WWBB可以达到6k+,并且可以第一时间享受衰老的提升。因此,弓马的提升方向不是如何追求极限输出,而是如何能更好的选择射击点,一次排箭打10+甚至20+怪物,这样dpf才能真正有效提升。

同时,由于远处的怪物不会生成(印象中是3*3可视区域之外就不生成了?),因此先tp一圈让怪物生成,之后像聚牛一样加以聚怪,最后选择能一次射到最多怪的射击点排箭清怪,才是提升弓马效率的最佳办法。

由于聚怪后怪物密度大,这时 100%穿刺+虫链 能发挥巨大左右,因此我采用的是舍弃CTA副手小刀tp的办法,极限搭配也有900+血量,操作得当也很安全,不过没有数字的搭配那么省心,需要全神贯注,避免失误。而且怪物分布不尽相同,非常考验走位和操作,有兴趣的同学也可一试。

6.小结

高端弓马跑混沌还是 信心+谜团 吧,不用出门烧火棍以及反复修理tp杖,速度也快不少。阴影信心和钻石信心都不错,如果考虑地穴的适用性,钻石信心略胜。考虑到这俩底材难度相当,出了哪个就做哪个吧。而8f大院长搭配容易,只是这底材把搭配省下的难度都耗尽了。。

平民用8f背信WF效果就不错了,没有WF可以用大炮。虽然大家不提倡大炮排箭,但是实际效果还是杠杠的。。

不喜欢弩排箭手感的可以用8f狂野,没有ED珠的可以用8f雷山德,这三种最好都开5pp,不然这速度实在有点慢,一趟混沌都够跑两趟地穴了。。

7.其他 - 关于米山衣服的选择问题

由于谜团聚怪打法是目前看上去最有效的弓马Run Chaso办法,那么聚怪效果就值得花心思研究了。而正好有一件我们很少用到的甲:野蔷薇。虽然贵为毒甲,但是因为效果不如4毒珠而很好有人用。不过上面的灵气却能很好的吸引仇恨(荆棘光环的仇恨系数是最高的9)

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野蔷薇米山虽然不像刚毅那样能抗,但只要弓马的输出够高,能打出怪物的僵直,米山就能安全无忧(事实上拿狂野配 骄傲米山,出AMP之前输出,荆棘米山的压力都很大。。)所以手持信心的弓马可以考虑给丧钟米山配野蔷薇,两个拉仇恨的光环也让引怪效果更好。

当然,我对此甲的开发也刚开始,甚至对于谜团聚怪弓马也还处于探索阶段,欢迎感兴趣的同学一试。

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6.4
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Blizzard
  • 发售:2000-06-27
  • 开发:Blizzard North
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻探险血腥暗黑

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