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《实况足球2019》AI弱点详解 AI有什么弱点

时间:2018-09-03 09:25:00
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:rock_zizou
  • 编辑:樱小路朝日
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在历代实况足球中,ai的变动都将对游戏玩法产生巨大的影响,那么这一作的ai有着怎样的变动呢?又有着怎样的弱点,小编今天就为大家带来了AI弱点详解,快来了解一下吧!

AI弱点详解

《实况足球2019》AI弱点详解 AI有什么弱点

这代AI的两大弱点:防守逼抢过紧反而丢掉了位置,以及后卫太容易让前锋在禁区内接球。

这代传中基本废了,至少我用不好。所以433和442平行这种边路人多的阵型我都放弃了。

为了主攻中路和肋部,采用442菱形中场,设置方面:中路进攻+控球游戏,边后卫进攻+侧翼交替。尽量制造前锋往两边扯出空档,前腰往中路开阔地突进的局面(利用第一个弱点)

前腰可以射门也可以传给扯离中路的前锋,因为AI第二个弱点,即使在禁区内,你的前锋拿下第一点还是机会很大的,但后续处理很重要,稍微不合理就容易被断,所以要么前锋接球直接寻求射门,要么过渡给另一个前锋,再立马射门。最后几下尽量不要拖沓,机会稍纵即逝。

另外,开局我喜欢连按两下上十字键,提升一级进攻心态,代价是中场体力消耗很大。

边后卫进攻是弥补阵型宽度不够的缺陷,但边后卫插上也是要在肋部打配合的,或者反击时候斜插中路。除非个别时候边后卫可以横向直传找到前锋。

但总的来说,由于中路过顶直塞也削弱,阵地战便秘还是难以完全避免。

不过前锋拉边、前腰突进的套路一旦形成,还是很有威胁,我换这个战术以后从进攻便秘变成场均3球(大师联赛超级巨星难度,传奇刚解锁)。

另外一个感觉,进电脑第一个球很难,但只要领先电脑一球,电脑主动压上寻求扳平,那么大把的反击机会就来了,第二第三个球就很容易了。

8.1
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  • 类型:体育运动
  • 发行: Konami
  • 发售:2018-08-30(PC)
  • 开发: Konami
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实足球对抗

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