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《怪物猎人:世界》双刀新手使用心得以及改动

时间:2018-08-28 12:10:16
  • 来源:NGA
  • 作者:hzystc120
  • 编辑:枫小痕
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在《怪物猎人:世界》中,双刀一直都是新猎人的拥簇,但也因为双刀的机制,也成为了一件易上手难精通的武器。下面小编将会给猎人们带来《怪物猎人:世界》双刀的使用心得。

前言

早在MHP时代双刀就出现在了这个游戏里,双刀由片手剑演化而来,舍弃防御而选择了更高的进攻能力。

双刀拥有攻速快,机动性高,爆发爽快等优点。在本作中这些优点多多少少都有被强化。

缺点也非常明显,持续的耐力消耗,面对大范围攻击不好进行应对,以及对洗脚的依赖。

因为MHX以及MHXX我玩起来时间不超过50小时,所以对比都是与MH4g以前的双刀进行对比。

《怪物猎人:世界》双刀新手使用心得以及改动

鬼人机制

双刀拥有不断消耗耐力的鬼人化机制,按r2进入,持续消耗耐力来强化各方面性能。

在鬼人化中,攻击方式发生变化,通过攻击来积攒鬼人槽获得鬼人强化状态,能够使用高输出站桩技能鬼人乱舞(三角+圈),并且回避方式变为侧滑前滑以及本作新加的向后滑步。

本作中鬼人化得到了一些不错的强化,进入鬼人化以后移动速度提升,使得双刀能回避一些本来不能回避的招式(例如灭尽龙的空中俯冲)。

鬼人强化下,攻击速度获得提升,如果同时处于鬼人化和鬼人强化下,便会获得移速和攻速双重提升。

在鬼人强化而非鬼人化状态下,鬼人槽会持续消耗直到归零解除鬼人强化。

另外要注意的是,mhw中双刀的鬼人槽变得并不是所有攻击都能有效积攒,其中普通的攻击积攒最快(三角*N),其次是鬼人乱舞。鬼人冲锋(圈)以及所有空中招式不再能够积攒鬼人槽。

攻击招式

初始状态(因为我基本不在这个模式攻击,所以可能会出错,欢迎大家指正)

普通攻击(三角*n):进行多段连砍

冲锋(圈):向前突进一小段距离并进行2次攻击

跳斩(跳跃中三角):在空中发起攻击

鬼人化(R2):进入鬼人化状态

鬼人化状态

鬼人连斩(三角*n):进行更强力更高速的连击。在没有集中技能的帮助下,纯鬼人连斩一套可以打上4分之3左右的鬼人条。

鬼人冲锋(圈):向前突进并进行多段攻击。此动作不积攒鬼人条。

无限鬼人连斩:一般接在第一次鬼人连斩或冲锋后,只需要摇杆左右左右+三角的同时按,是高速积攒鬼人条的方式。

鬼人乱舞(三角+圈):双刀主要站桩爆发手段,中途无法主动打断,进行暴雨般的连斩。一般在怪物倒地或出现硬直后使用。

空中鬼人连斩(此招分为完美命中和非完美命中):

在高低差(台阶)按x冲出去,此时按三角可以改变姿势以及方向,(不按也行)接触到怪物时触发。如果角度正确,击中怪物的头部或尾部,便能在怪物的背上使出大风车,根据怪物的体型造成多次攻击判定,是非常恐怖的输出手段(在解禁boss冥灯龙身上能打出30次左右的攻击判定)。如果未完美命中则会像旧作那样进行几次连斩以后落地。

在高低差(滑坡)按冲锋(圈)进入到下滑状态,此时按x也能跳起,后略同上。

在高低差(滑坡)按冲锋进入下滑状态,此时按三角可以直接跃起,后略同上。

要注意的是,这个动作无法产生骑乘判定。

鬼人强化状态

此状态优先级低于鬼人化,如果同时处于两个状态内攻击方式均为鬼人化状态的攻击方式

基本动作等同于初始状态,冲锋(圈)变为鬼人冲锋并要消耗一小段鬼人槽。

乱舞(三角+圈):弱化版的鬼人乱舞,使用也要消耗鬼人槽。

空中动作:

在高低差(台阶)按x跳起,此时按三角发动通常的空中斩击,产生骑乘判定。

在高低差(滑坡)按冲锋(圈)进入到下滑状态,此时按x也能跳起后按三角发动通常的空中斩击,产生骑乘判定。

在高低差(滑坡)按冲锋进入下滑状态,此时按三角可以直接跃起,进行一次空中鬼人连斩。

与旧作的对比

因为回避加入了向后滑步这个动作,使得双刀的灵活性大幅上升。

鬼人槽的积攒变得严格。

在鬼人强化状态下,回避不再是滑步而是翻滚。

对于骑乘值的判定变得严格,但是取而代之的大风车令双刀的空战输出获得进一步提升。

强走药的改变使得双刀无法嗑上强走无脑鬼人,需要掌握鬼人节奏来保证耐力槽有进行回避的余地。

虽然鬼人化以后的普通攻击动作改变了,但其实是个换汤不换药的改动。

重要:本作双刀无论是被打飞吹飞各种各样的硬直,都不会取消鬼人化,这个改动是有利有弊的。好处在于起身以后能够立刻进行滑步和高速移动的回避(使我躲过了好多次灭尽龙的空中冲锋),缺点是对耐力的控制更加难也更加重要。在鬼人化状态下,无论你是什么姿势都会持续消耗耐力,就算你躺在烟里装死也一样

一句话技巧

先打满鬼人槽,然后自由发挥,控好耐力,怪物出硬直了就放鬼人乱舞。各凭本事放飞自我!打的爽快就好了!

有高低差的地方多利用一下,空中的输出非常可观,可以带上飞燕这个技能玩玩。

推荐技能

首先是能够延长鬼人化时间的跑者以及耐力急速回复

然后是增加空战能力的飞燕以及跳跃铁人

冥灯龙3件套的利刃对攻速快的双刀来说也是非常不错的选择,匠也可以替代。(而且冥灯龙套真的很好看)

其他技能看个人喜好搭配就好了,这作全新的技能系统使得配装变得相当灵活(只要你不在意自己的外观)。

推荐武器

对于这作的属性吸收系统来说,属性武器的性能要大于物理武器。

火:下位蛮鄂龙过渡到上位的熔岩龙

水:泥鱼龙

雷:飞雷龙,后期可以选择换麒麟双(两把武器各有优势)

冰:风漂龙 后期建议换成炎钢双

龙:灭尽龙

更新:在无击珠的强力作用下,角龙系列的武器变得十分强力,双刀也不例外。角龙双+匠5+无击可以说是毕业配置,两次客制强化之后的性能远远大于别的武器。攻击6的情况下可以叠到400的面板攻击。

总结

本作双刀算是进行了一次有力的buff,将以前的缺点抹去了不少,空中招式也是十分华丽。希望各位双刀萌新以及大佬能享受这个武器。

8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-10(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:合作狩猎

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