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真三国无双8人物攻击力测试分析

时间:2018-02-24 13:10:41
  • 来源:蓝枫
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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攻击力到底能不能突破上限来加?这个问题其实影响着很多玩358的玩家对角色加点的育成,尤其现在没有洗点功能,加过了太多的话就纯属于浪费。

角色:星彩。力量加点81,使用上级改得意武器,基本攻击力825,配合174白虎牙正好可以到999。

测试中准备了3个174的白虎牙,外加还准备了两个筒袖铠,一个力量+239,一个力量+246。;累计可以加到485。

个人根据视频中的实际表现进行了截图,采用最土但是最直观的方式来说明,那就是丈量法!。

测试方式:使用最基本的流水攻击第一下,不带任何属性,宝玉也为6雷不附加任何流水攻击的宝玉。这样只要不出属性,就可以保证攻击力产生的伤害的最基本的情况。难度为了相对看血条直观点选择了普通,而选择修罗的话,因为掉血太少会更不甚直观。

第一次,刚刚999攻击的前提下,第一方砍中,血条大约少了5.5MM。

第二次,额外附加一个174白虎牙,第一方砍中,血条同样大约少了5.5MM。

第三次,附加2个174白虎牙,也就是说累计超过了348点,也即是大约超过35%。如果同比反应到血条上,应该要少7.4MM,但是结果很遗憾,还是基本为5.5MM的损失。2MM的话肉眼应该是可以很清楚看出区别了。很遗憾,没有

然后测试筒袖铠这个+力量(反应到攻击力)的道具。

第一次,使用+力量239的筒袖铠,由于星彩的上级武器本身也带96点攻击,同样最终也是是999攻击。溢出65点。然后第一方砍中,血条大约少了仍旧为5.5MM。

第二次,同时装备2个筒袖铠,累计附加力量为485,累计溢出为311点。也即是大约超过了31%。同比反应到血条上,应该要少7.2MM,同样应该是肉眼可见的区别,但是结果依旧遗憾,没。

真三国无双8人物攻击力测试分析

如果还觉得视频都有问题,那么就只有自己拿着尺子去测量了,我不能保证说数据就完全准确,毕竟0.XMM的误差这种事情肉眼是很难的,而且无双里一直有会心一击增加一定伤害的设定,但是大体数据如上是没问题的。

所以从以上最起码可以得出一个比较准确的结论:攻击力达到999上限后,通过附加装饰品提高的攻击力。超出部分对基本的流水攻击是没有什么额外加成的。

有人会说,那不就是没用了么?也不全是,在无双中,实际伤害为人物攻击力X系数的计算,基本攻击力虽然达到了上限,但是我们可以通过提高系数来提升实际的伤害,所以增加流水攻击的宝玉则成为日常增加输出的基本考虑之一。毕竟我们多数时间都在用流水攻击来进行进攻,

我们继续以星彩为例子,以825为基础攻击力,单纯来测试宝玉中附带流水攻击和完全不附带的时候的伤害区别。

一开始我们挂着6个炎宝玉,累计附加流水攻击为52%。第一方砍中,血条大约少了6MM。

然后我们换成没有任何附加流水攻击的6个雷宝玉,然后继续测试,第一方砍中,血条大约少了4MM。

最后我们换上3个附带流水攻击的炎宝玉,累计附加流水攻击为26%。第一方砍中,血条大约少了5MM。可以说,1MM到2MM已经属于肉眼直观可以判断出来的区别了。还是那话,不信自己去测量好了。

真三国无双8人物攻击力测试分析

所以,在攻击力恒定的前提下,提高伤害的办法是,增加自身输出手段的系数,包括但不仅仅包括流水攻击、触发攻击等,奇袭、反击威力、弓箭、骑乘等等,也都算是增加系数的方式。以上2个视频中,基本攻击力差距为174,敌人等级也略微有点点差距,但是可以看出,999攻击力的时候,无附加的流水攻击一刀5.5MM的掉血,而825攻击力的时候是一刀4MM的掉血,可以说肉眼能看到的差别了。

当然,还有一种可能暂时没有测试,即完全通过锻炼提高自身角色力量以达到超过999上限后再看伤害效果。不过总计297点,人物全100的时候,攻击力应该也就是650到700的样子(毕竟没全角色全满),全给力量也不过是勉强够线的样子,这方法相对极端了点,而且目前没有洗点功能。但是结合上面装备装饰品无法真的实现破上限的结果看,这个办法恐怕也未必有好效果。但是权当还有别的可能也许真的能破限吧。

防御力也是如此,防御力999的时候,敌兵、敌将对你的最低伤害为:每HIT损失血1。这里要说明,是每HIT,如果是镖等存在多HITS判定的,则会掉更多。而且敌将的触发攻击等也是有系数的,会结合系数对玩家造成更多的伤害。难度越高,玩家输出的伤害系数就越低,而敌人对玩家的伤害系数则越高。通过道具,我们可以对低级伤害产生无硬直的表现(如999防御下金刚铠基本承担了部分乾坤手的作用)。而面对高难度敌将时,999的防御配合相应的武将伤害轻减等则可以很好的保证自己的生存。

速度也是如此,达到150速度的角色,装备白鹿符也不会获得更快的移动效果,速度测试过于简单,就没有专门做视频了,非要看的话,有时间我会制作一个给大家看就是了。其实从最简单的速度测试可以大致推断,达到了顶值的能力,应该不会有溢出效果。因为从数据结构设计来说,额外设定一套溢出有效不像是偷懒如此的无良子能做的事情,而且设定某几个溢出有效某几个溢出无效,反而是增加出错的可能性,风险要远大于都设定为封顶。

8.7
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2018-02-13(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争历史三国

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