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空间站工程师更新内容汇总 空间站工程师补丁说明

时间:2018-01-22 17:06:05
  • 来源:steam
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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补丁v0.1.1095.5529

额外的房间生成修复

所以我的老房间修理厂回来了太多房间的老问题,所以我花了相当一段时间,经过重构来处理一个奇怪的边缘情况。发生了什么是当你开采一个体素,它会问:“我可以充斥这个房间?” 基本上,“这是一个封闭的空间吗?” 通常对于体素来说,答案可能是“是的,我的双方都是封闭的空间!”。但是我们不想这样,他们是垃圾房。

房间的生成方法已经改变了,但只适用于新的房间。除非您遇到重力或异常泄漏的环境,否则不需要做任何事情。如果这样做,如果广场有体素,则简单地使用体素上的挖掘工具强制重置房间。如果是建筑物,请拆除墙壁并更换,每个房间只需要一个。

空调修理

在测试版中,我修复了一些问题。那么,我的修复,实际上使空调完全停止工作。还有一个问题是功耗太低,但是比它太高。AC在游戏中是一个非常老的设备,所以将来会被重构。它可能会被倒过来代替几个一起实现相同的东西的设备。

低压燃烧

有时在降压房间时,该地区的空气或物品可能会起火。这是因为游戏中的每一个电子产品都会产生一点点热量。这种添加到低压环境中的能量导致温度变得非常高。所以,现在我们使用Armstrong Limit [en.wikipedia.org](6kPa)作为设备相关的几乎所有的世界能量转换的截止点。

目前,大多数设备(例如墙壁加热器/冷却器,便携式空调器等)将不能在阿姆斯壮极限(6kPa)以下工作,将来它们将工作,但效果不太好

版本0.1.1095.5529

固定的LED显示器在放置在某些方向时显示它们的值偏移。现在价值观将正确地集中在所有的方向。

固定的一些设备正在增加能源使用的能源,只有少量的摩尔大气。目前,如果气氛低于阿姆斯壮极限(6kPa),大多数设备将停止加热气氛。在未来,这可能会降低,因为这是不现实的,但这将有助于在减压期间引起的闪光火灾。

固定式空调不能开机。现在交流电源可以正常上电,不会通过数据网络吸取电源,关机或关机时自动关机。

修正了填充房间生成垃圾值的问题。之前的修复导致垃圾房返回。当你要挖掘一个体素,这将导致在室内的一个尝试。如果所有的面孔都关闭了,那么就会成功并创建一个小型的单网格房间。现在检查和防止。现有的房间不会被这个改变删除,这只会影响到新的房间。垃圾房不太可能有太多的不良影响,但可能会造成太空世界的严重问题。

固定式空调在加热时使用双倍功率。现在AC使用其被动能源使用,并保留其能量使用主动能量使用期间。Zaneo通过电子邮件/不和谐报道。

降低了壁灯的视距,因为它们增加的照明距离导致了明显的框架下降。

固定不能喷涂管道分析仪。现在可以像其他设备和对象一样进行绘制。Lizza在蒸汽上报道。

即使在直射的阳光下,固定冰也会在零下温度时融化。现在即使直射阳光,如果冰点以下,冰也不会融化。[BS]冰箱阁下在蒸汽论坛报道。

固定涂漆的LED不会改变颜色变量。这意味着如果您手动绘制LED,则不会更改其颜色变量,并会使用默认颜色(0)加载。现在颜色状态改变了。

增加了对本地化文本的支持,以最警报和弹出窗口。

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9.5
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:RocketWerkz
  • 发售:2017-12-12
  • 开发:RocketWerkz
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻卡通科幻

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