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罗马:全面战争新手速成攻略 新手快速上手技巧

时间:2006-12-11 17:39:48
  • 来源:21cn
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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战术篇

和《文明Ⅲ》不同,要打穿《罗马——全面战争》的帝国战役,只能依靠武力,外交、经济都只是辅助手段。虽然古语说上兵伐谋,战略地图上的运筹帷幄固然重要,但要成为罗马的恺撒,不亲自指挥大小数百次战斗是不可能的。对游戏中的战斗,有五个方面必须暗熟于心。

第一,所有部队的侧面和后面都脆弱。每支部队都由一名军官指挥,他按照你的指令调整该部队的朝向,所有士兵都集中注意力去应付正前方可能发生的情形,而对侧面尤其是后面的情况,一般都是忽视的,因此一支部队的侧面和后面总是它的薄弱环节。这对任何部队都适用。战斗方向对士气影响很大。正面对敌时,部队阵形稳定,士气变化较慢;但当遭受侧翼的冲击甚至背后的袭击时,士气遭受沉重打击,部队容易溃败。

第二,任何部队都有长处和弱项。就像我们儿时玩过的“锤头、剪刀、布”游戏,不存在通杀其它兵种的兵种。重步兵是对抗的中坚,无论和什么军队对阵都派他们在第一线顶一顶;长矛兵作战力也比较强,更适合对抗骑兵,骑兵若朝长矛兵的正面冲锋,无异于自杀;轻步兵是战役初期对抗的主力,到中后期多已用不上。步兵的弱点是速度慢,易遭骑兵的冲击和弓兵的射击。骑兵的优点在于机动性高,在战场上抄敌后路是他的拿手好戏。骑兵以冲锋参与战斗是有奖励的,因此一次冲锋之后应把骑兵拉出去,再次冲锋。骑兵的弱点是完全不能与长矛兵正面对抗,与重步兵打持久的近身战斗也吃亏。象兵属骑兵一类,很具威慑力,适合冲击步兵,其弱点在于大象属动物,易被火焰弓箭、军犬吓住,大象若因惊慌而返身乱跑就可能践踏到友军。长矛兵也可抵挡象兵。弓兵速度快,能在步兵冲近前削弱他们,对付密集之敌尤其有效。若是弓兵与步兵单挑,可凭借速度快的优势边跑边射(即默认的Skirmish模式),拖垮步兵。弓兵的突出弱点是害怕骑兵,对付队形展开了的部队其杀伤力也有限。骑弓兵属轻骑兵,弓箭数量有限,适合于两军开战前去骚扰一番敌步兵,破坏对方的部署。轻骑兵的主要作用是绕到敌后奔跑,使敌分心,使其部队产生被包围的恐慌感,但他作战力较弱。巨弩和投石车拥有超远的攻击距离,其攻击能打击敌方士气。它们本身极脆弱,而且准头较差,极端情形下可能误伤身旁的友军。历史上,罗马人并不常用投石车和巨弩。弓兵、投石车、巨弩均能选择发射火焰箭或火焰弹,对打击敌军士气效果更佳。

第三,了解士气的重要性。两军交战,会一直拼到鱼死网破吗?不会!每个人心中都有杆秤,当觉得自己周围的形势极其不利时,就会丧失斗志,转身逃命。对指挥官来说,战场上拼的不是命,而是士气。利用这一点,设法使部分敌军士气崩溃,从而形成滚雪球效应,瓦解整个敌军。那么什么影响士气呢?将领是第一位的,将领的指挥力(Command)是一支军队最坚韧的支柱。将领的指挥力达到五星,就属强将;若达八星或以上,他所统帅的军队就几乎不可战胜了。将领指挥力的提升有两个渠道:一是打仗,这是主要的;二是在学院或征伐中获得幕僚。将领鼓舞士气的方式古今皆同,那就是身先士卒。不过,将领没必要真的冲在第一线,只需站在战斗最激烈的地方,周围的士兵就自然会卖命了。若将领阵亡,对士气打击很大。部队的经验是影响士气的另一重要因素,这由部队的肩章所代表。肩章分铜、银、金三等,每等又细分三级。一支部队杀敌数越多,经验值就越多,肩章等级就往上升。等级越高,在战斗中就越顽强,即使友军逃跑,即使自己遭受重大伤亡,即使主将阵亡,都不会退却。局部战场的胜负也能影响士气,一支刚刚歼灭了对手的部队,会士气高涨地冲向下一拨敌人。此外,遭受侧后方向的袭击、在战场上长途行军或奔跑导致精疲力竭和诸如火焰箭雨、投石、军犬、象兵这样的恐怖事物都会降低士气。可以推断,在沙漠中战斗应注意尽量减少行军距离。此外,被彻底包围的敌人的士气可能不降反升,攻敌时应留个口子允许敌人逃跑。

第四,利用地形。制高点对战斗的影响即使在现代化的今天仍然很关键,在游戏中亦如此。站在坡顶的一方,箭射得远,骑兵的冲锋效果增强,相反,爬坡而上的另一方则在弓箭、骑兵行动、行军疲劳度各方面都处于劣势。树林能提供隐蔽,当部队静立于树林中时,其图像标识的左上角出现绿色树木符号,这表示敌人看不到它。此法多用于防守战,对冲上来的敌人造成出奇不意的打击。守城时,石墙塔楼、大门入口、狭窄的街道,都是可用来阻挡敌兵的有利地形。

第五,明确一场战斗的目标。并不是每场战斗你都能幸运地拥有兵力优势,许多情形下要取胜是不可能的。因此,有必要判断一下:是全歼敌人?是击溃敌人?是拖延时间等待战斗时间结束,还是多杀几个然后撤退?明确目标后才便于实施部署。

最后简单说明一下典型的战斗进程。野外战斗时,双方先排兵布阵。步兵在前,弓兵中间,将领和投石车最后,骑兵部署于两翼。开战后,攻击方需主动接近防守方(因有时间压力)。防守方可以逸待劳,若布阵在了地势高处,就更利了。战火一般先由弓兵的射击点燃(弓兵的默认AI是自动寻敌开火,此AI可切换为关闭,投石车等器械的此AI一般是关闭的,可切换开启之)。若己方弓箭有优势,就点火焰箭射击敌人,先打击其士气;若双方弓箭差不多,则直接让步兵冲过去。近战时应关闭弓兵的自动射击AI,至少也要换个别的目标让它射。将领趋前,待在鏖战的步兵身后。骑兵从侧翼迂回,伺机冲击敌侧后。不一会,敌方部队中就出现白旗,别管它们,合力对付其它部队,直至所有敌军都亡命逃窜,骑兵和将领再尾随追杀。攻城时,可选择建造冲城车、云梯、攻城台等器械。对付木制围墙,用投石车轰开大门并轰毁旁边的箭塔,再让投石车和弓兵打击大门内侧的守敌,最后派步兵冲进去撕杀。对付石制城墙,即使有投石车,正面进攻也会损失不少,可借助攻城台,派多支重步兵从空闲的地方登上城楼,杀至城门上方,使城楼归我方所有,再下去里应外合,消灭大门口的守敌。只要能攻破城门,这城就基本归你了。

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5.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2004-09-22
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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