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文明6各类胜利技巧浅谈 文明6合理胜利方式分析

时间:2017-04-28 16:21:33
  • 来源:寂寞沙粥不太冷
  • 作者:云梦泽
  • 编辑:云梦泽
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文明6各类胜利技巧浅谈 文明6合理胜利方式分析

[外交篇]

我说本作的核心就是外交。可能大家都会说我疯了。野蛮6,电脑上来三个棒子给我灭国了,核心是外交?是的,有足够的外交技巧,可以轻松帮助你度过早期最困难的时刻。

外交核心1–远古宣战

见面宣战骗钱抢移民。

具体操作,相信大家都知道,就是看见ai直接宣战,用回合金骗走现金,顺便抢抢ai移民工人什么的。很多人不知道见面宣战的意义,我来算一笔账。如果大家每次宣战就能骗来200金币的话,神标你全宣战一轮就能赚1400。10回合后停战后在等10回家再宣战又能再赚1400。如果你进入古典较晚,宣战第三轮,那画面简直太美。跟不要说还有顺带抢的移民工人福利。所以,现在很多新手说,打不过啊,电脑无敌啊。就是不会前期宣战。前期宣战是这个游戏早期的核心外交玩法。我们的宣战不是嗜血成性,我们只是像乞丐一样骗点小钱罢了。别说什么宣战了打不过,你宣战电脑,是你告诉电脑你要去打它,电脑一般不会选择来打你的。就算电脑来打你,你1400块钱买7个弓箭手射死电脑总行了吧?

外交核心2-控制好战性

我们点开外交界面,会看到ai的领袖特性以及ai发现的文明,我们可以通过ai发现的文明对探路进行规划(探路是玄学,楼主不会)更重要的

是我们会看到我们和ai的关系数据。我们要记住一点,ai绝对不会因为我们对它进行宣战而产生负数的关系点数,我们后期大多数都关系点数都是因为我们的好战性和我们违反ai的相关议程。所以控制好战性,就是我们跟ai搞好关系的关键。

如何又能优雅的骗钱打人,又没有好战性呢?这里有三种方法。1.远古宣战,无战狂惩罚,同时电脑处于被宣战状态会处于一种惶恐状态,可能会停掉正在建造的奇观区域而转向造兵,这在一定程度上也减缓了电脑的发展速度。2.战争联盟 现在这个版本由电脑方提出的战争联盟无战狂惩罚,我不知道这是不是一个bug,但大家现在可以放心使用,不会增加战狂。3.战争借口,解放战争和收复战争。基本没用的两个借口。

控制好战的好处在哪呢? 我们可以很轻松地和其他文明形成绿脸。绿脸之后我们如果和周围邻国都形成联盟或者共同防御的话,我们就可以安心种田了。不造兵,所有资源全往科技文化上怼,这是不是我们想要的种田玩法?

外交核心3-不是每个间谍都是零零七

合理使用间谍来自卫是非常重要的, 我们派出去的间谍成功率是非常低的,怎么才能保证我的间谍稳赚不亏?就是自卫,我们只需要守好自己首都的商业中心和航天中心就可以了。抓住别国间谍不仅可以卖钱而且可以用于修好关系何乐而不为呢?

外交篇完结,总结一下就是

1.看见文明就骗钱

2.远古战争随便宣

3.战争联盟生盟友

4.自古细作几人还

[种田篇]

想了好久,觉得还是写一下种田篇吧。这部分内容可能会存在较大争议。

种田核心1–尤里卡和鼓舞

这个游戏前期最重要的就是尤里卡和鼓舞了。合理的运营来触发尤里卡和鼓舞是有很大意义的。在远古和古典甚至中世纪的尤里卡和鼓舞都是应该被顺利触发,不应该存在一个直冲选项。

为什么要一定全触发呢? 因为科技研究完了,你能得到的提升很少,但你浪费的瓶子和回合会很多。就像之前有个主播封建主义和马镫都过半了,且都要八回合。我就提醒他说可以把马镫换了,他说为什么要换啊?我在直冲科技啊!如果我们前期不触发尤里卡和鼓舞,就会犯和这个主播一样蠢的错误。我们研究出了马镫就能立刻有骑士吗? 我们研究铸铜术就能立刻有军营吗?在早期,一定要沉得住气,冷静下来了,认真思考,我不触发尤里卡来研究这个科技,到底值不值。

种田核心2-城区建设

优秀的城区规划会让文明的发展更加顺畅。城区建设遵循三个原则。1.先铺后造,城区是会随着科技和文化的增长而涨价的。但只要我们先把城区的位置规划好,就可以锁住城区的造价。这在游戏早期可以帮助我们节省大量的锤子。可能有人觉得没什么,这能贵几个锤子?我告诉你,早期研究完一个科技城区贵10锤子,爽吗?

因此德国是非常强力的文明,因为帝国自由市的存在,德国可以提前把城区规划好,所以能节省大量的锤子。

2.尤里卡第一加成随缘

很多人苦恼城区建设的位置以及数量。在这里我着重说一下。通用条件下,一般要造一个军营,两个学院(一个靠山)两个商业中心,两个港口。造完这些基本上可以满足早期绝大部分的尤里卡和鼓舞需求。

至于除了这些通用的对应想过胜利的城区我相信大家也都懂吧。文化胜利造剧院,科技胜利造学院,剧院和学院都把里面的建筑造完就行了。

这里提一下的是圣地,目前宗教的主流打法是送城,就是把周围人都打残,然后用大预言家创教洗掉其他宗教,再把城卖给ai获胜。在这种打法下圣地就很有用,需要全国普及。

然后说一下圣地建筑,目前来看,圣地建筑的收益依然不大,神社可以造一造,但寺庙嘛,有鼓舞就好。因为圣地建筑都提供大预言家点数所以提供的信仰值并不高。

至于宗教祭司建筑就更逗了,基本全是垃圾。最强的可能就是清真寺了,电脑还不抢真的是非常的人性。

但事实上,如果不使用送城流的打法的话,靠圣地获取信仰是一件很鸡肋的事情。因为早期两个传教士就可以灭掉一个宗教,而到了游戏后期,一堆劝导者的使徒可能都没法灭交。

所以想考圣地和圣地建筑获得大量信仰来跟电脑打消耗战的,一般死的都很惨。

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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