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塞尔达传说荒野之息游戏系统全面解析 游戏系统介绍

时间:2017-03-04 10:03:44
  • 来源:Valzerg
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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塞尔达传说黄野之息全面介绍-细节

玩家可以和游戏中的各种动物展开互动,比如说给狗喂食,或者经典的举鸡。

玩家可以在篝火边快进时间。

游戏中NPC有自己的生活节奏,这一点和莎木类似。HMK提到他在游玩时路过一个村子,他在村子里看到一个卫兵在站岗,到了晚上过后有另外一个卫兵过来接替他值班,而这个卫兵在被换下后招呼他的孩子过来讲故事,这个时候有两个小孩从房子里跑了出来,而卫兵则问林克要不要一起过来听故事,而当林克过去时卫兵则真的讲了一个完整的故事。

回旋镖不会自动回到玩家的手中,玩家需要在回旋镖快要飞回来时按A才能抓住它。

把骷髅打散架后如果骷髅还没死,骷髅会拿起身边的其他骨架来组装自己,直到玩家把他打死为止(虽然严格意义上骷髅已经死过一次了)。同样的,玩家还可以捡起骷髅的手臂作武器。

所有木质的武器都可以点燃,点燃后伤害会更更高。

哥布林在发现玩家后会先去武器架拿自己的武器再和玩家战斗,而不是直接掏出武器作战。如果哥布林的武器是木质的话有些哥布林会先点燃这些武器。哥布林失去自己的武器后会向玩家投掷石头,玩家手上的武器如果是棍棒类的可以将石头打回去。

游戏中的怪物也有自己的作息时间,比如说晚上哥布林会睡觉。

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8.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:任天堂
  • 发售:2017-03-03(Switch)
  • 开发:任天堂
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:Switch Wiiu
  • 标签:奇幻艺术剧情开放世界

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