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最终幻想15感想体会 一场交错着失望与希望的旅程

时间:2016-12-12 10:12:11
  • 来源:萝卜萝卜萝
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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成长与辛酸

“哪里的国王大人会像你一样窝囊废,差不多该给我调整过来了吧!”

成长是一个撕裂的过程,肉体也好,精神也好。成长就意味着破坏与重铸,是血腥的,是无情的。最终幻想系列讲述过那么多关于成长的故事,这一代也不例外。接下来要聊聊这一代的剧情方面了,我已经见识了许多许多批评这一作剧情差劲的评论了,我觉得说的有道理,因为这款游戏带给我的剧情感受也不好。可我仔细思考之后,发现剧本本身并不差,问题在于这个故事没有讲好。

我想先给一个肯定的评价——如果仅仅看待这一作剧情的主题【关于父子,以及王者的故事——永难磨灭的羁绊】(写在盘盒背面),这个故事讲得还是不错的。一个初出茅庐的毛头小子诺克提斯,一路上通过伙伴的鼓励与教导,克服了心里的障碍,渐渐承担起了王的责任,终于拥有了可以成为王的资质,戴上了戒指,完成了使命。格拉迪欧几次拽着诺克特的领子把他臭骂一顿,伊格尼斯受够他们二人的争吵说出自己的心里话,这些演出做的非常棒,尤其是伊格尼斯打败大口花之后表达感受的那一段深深地触动了我,想必很多玩家也和我一样被伊格尼斯的真诚打动。

不管是关于父子,还是关于成长,还是关于羁绊,这个故事其实都讲到位了。王子身边的亲人也好,伙伴也好,全部都站在他身旁,支持他到最后,包括死去的父亲(“这一路,多谢了,老爹。”王子对报废的雷加利亚说的最后一句话)。这是作为一个王所必备的——也就是矢志不渝地支持他事业的伙伴们,与无论如何都会走下去的决心。

除了故事的大主题以外,它还包含了很多其他想告诉我们的东西,举个例子来说——“使命”也是这一作探讨的一个主题之一,而表达这一主题的主要角色之一就是女主角露娜。露娜作为神巫,使命是辅佐王,让王接受神的启示,把戒指交给诺克提斯,以便完成王的使命。在剧情中,露娜以一个女孩的身份来说,她喜欢诺克提斯,但是身负神巫那不能违背使命,所以必须面对与接受自身完成使命后的毁灭。同样需要面对使命与自身毁灭的还有诺克提斯。

面对使命与毁灭的诺克提斯

光看我这么一说,是不是觉得这故事其实还蛮不错的?可惜的是,这个故事没能讲好。后半段剧情的节奏进展实在是太快了。从海都首相府会谈开始,游戏的主线剧情就给我一种死线赶工的感觉——太赶了!会谈完了就直接打利维亚桑,打完利维亚桑就直接上火车,上火车之后一条线跑到黑,然后一眨眼过了十年,诺克提斯一下子就回到了锤头鲨,十年不见的老兄弟一见面,寒暄两句马上就去王都打决战。不断崩盘的剧情体验让我们根本体会不到故事。

我甚至忍不住一直在说:“等一等,等一等,等一等!”一切都太快了,用心制作过的美丽海都欧尔提谢也几乎没用上,可探索区域就那么几个小浮岛,连狩猎委托都是在城市里打。火车防守战那章和火车在雪原抛锚那章还有在火车顶战斗,水神利维亚桑救场这几章简直可以说一眨眼就过去了,一场战斗就能蹦奖杯,三章合在一起都没有第13章流程长。就拿雪原来说,从地图上看这是一块巨大的区域,哪怕稍微提供一点自由活动的空间,提供一些探索的余地在这里,主线的整体节奏都会缓和很多。

最终幻想难道不是一直都是有沙漠,有森林,有雪山,有海滩的吗?我能感觉到这一作也是抱着这样的理念去制作的,但是最后却没能把雪山这一部分做出来。而这部分剧情恰好是游戏最转折的部分,把故事讲得不明不白的实在是让人扫兴。包括小黄毛被掳走的剧情设计的其实也让人感觉很敷衍,用那句老话来说就是,情理之外,意料也之外。如果第十三章诺克特去救小黄毛这部分能更加深刻和立体的让玩家感受到伙伴的重要性就会好很多。

美丽的海都地图其实有点浪费

说到第十三章,这也成了这游戏最大的败笔之一了,到底败在哪里相信大家早有耳闻,冗长又无意义的所谓潜行关卡不但无脑而且消磨耐性,本来一路飙升的高潮气氛突然就被降低到了冰点。第十三章的诺克提斯应该是处在蜕变的关键点,他终于戴上了父亲的戒指,握起了父亲的剑,我所期待的是他终于成长成了一个不再犹豫,信念坚定的国王,虽然他的确成为了这样的王,可是这一章冗长的过分又诡异的气氛真的不适合表达诺克提斯的成长。

总的来说,故事是个好故事,只是没讲好。据说接下来的补丁会修复这部分的瑕疵,如果主线后半部分可以做的和前半部分一样精彩,想必整个故事都会圆满起来。


故事的终点

“我本来是做好了觉悟才回来的,可是当我看到你们的脸时,果然还是很难过啊。格拉迪欧、伊格尼斯、普罗恩普特……我真的很喜欢你们。”

旅程的终点就是十年后的起点。我相信,一周目玩的越细致,最后的感触就越深。当诺克提斯说想要带一张照片走时,我又一次翻看了我相册里那一百五十张照片,酸甜苦辣都在里面。玩家第一次玩到这一步所用的时间越久,我相信心里的情绪就越强烈。因为在这几十个小时的旅程里,玩家真的就像王子的一名伙伴一样陪着王子一路走到最后,对他们四人都产生了感情,就像一个活生生的伙伴就要永远离开了一样。光是想挑选一张相片,我就默默地翻看了整整半个小时,经历过的冒险,打败过的强敌,去过的名胜古迹一一浮现眼前。

最后的决战,CG动画与过场真的无可挑剔,带给我的体验全部都是完美的。整个游戏体验又再次飞跃到了前几章所不能比拟的级别,游戏流程设计中的断层在此体现。我一度感觉到在这样完美的演出效果下之前那几章的败笔甚至可以一笔勾销,因为那都已经不重要了。跨越十年的光阴,他回到了这个王座。结尾的精彩演出毫无疑问扳回了一分。在疯狂的催泪攻势与情感波动下,我也就主观上原谅了前几章糟糕的流程设计。

最后,又回到了旅程的起点,半路抛锚的雷加利亚,推车前行的王子一行人,耳边响起了那首Stand by me,这首歌是诺克提斯最后对所有人的告白。

诺克提斯对三位伙伴的最后一句话

“身不动,隔过黑暗,花与水。”——冲田总司

总司临逝世前留下的这句俳句,我总觉得也非常适用于诺克提斯。当他留在王座上一动不动时,终于隔过黑暗,为这个世界带来了曙光。有人说这是好结局,有人说这是坏结局。我不知道,我只知道这是最合适的结局。

又回到了那个旅程开始时年轻的王子陛下


补充:关于支线

有人说支线做的很糟糕,根本算不上是支线,而我的理解是,要看这个支线想要达到什么样的目的。这个游戏里绝大部分的支线都是引导你去地图的一些地方探索,而不是重在叙事,而这个使命在我看来完成的很到位。如果非要说没有活灵活现的故事就算不上是支线的话,那也有道理,那就算不上吧。


关于音乐

十分优秀的配乐,我给满分。阳子阿姨配乐水平不输植松伸夫。

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7.1
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系

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