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丧尸围城4上手试玩图文评测 丧尸围城4好玩吗

时间:2016-12-06 13:56:41
  • 来源:xizongbu
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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关于探索

开阔的世界不一定有意思,相信越来越多的开放世界和沙箱已经让玩家听着都想吐了。《丧尸围城4》在这方面抖了个机灵,在大地图中玩家进入的每个新场所都会有相应的经验值奖励,几乎每个房间也都有不同的物品散落其中,我们也总能在里面找到使用的工具,每间功能场所也都会在地图中标示出来。

丧尸围城4》中还新加入了不少收集要素,例如报纸、手机、关键角色的相关收集品等等。既然地图这么大,傻找肯定是不现实的,如果玩家在对应区域解锁了安全屋,那么其中的NPC会卖给弗兰克对应的地图,其中则标注了所有收集品的位置(都自身难保了你要钱还有蛋用!),不过这部分就看玩家自己的耐心了,其实不收集也没多大影响。

别误会,这张图是游戏刚一开始我截的,后面已经收集好多了……


关于致敬

最后说一说致敬(恶搞)吧,《丧尸围城4》里有不少致敬《丧尸围城》1代的元素,比如我们能在一些小的博物馆里看到初代《丧尸围城》的海报,或者弗兰克的个人自传,纪念《丧尸围城》初代的小丑照片,甚至在不少犄角旮旯的墙面上能看到其经典的LOGO(而且还是收集品!)。

豪鬼套装

不止于此,在威拉姆特购物中心里,我们甚至能听到《丧尸围城》初代的商场大堂音乐,而且是重新编曲过的(我也不知道为什么会记住那音乐),而在旧城区我们甚至能找到一家CAPCOM专卖店,里面基本就是市面上这些游戏的广告……跟真的一样……

我就是喜欢穿女装,怎么了


一些小毛病

上述内容基本就是我这几个小时下来能体验到的部分,下面和大家聊聊《丧尸围城4》的小毛病。最普遍的问题就是当我们面前散落了一地的物品,眼前还有一扇门或者一个收集品时,玩家往往要特别细致地调整摇杆角度才能按对,否则经常是我要捡起手机,却扔了手里的屠龙宝刀……

第二点比较严重,那就是游戏中使用了不少《丧尸围城3》的地图素材,不管是安全屋还是从城镇到购物中心的那条主干道,都无比的熟悉,甚至连3代的墓地都基本被搬了过来,这样真的会让老玩家对本作的印象分打折扣的。

如果再矫情一点,或许《丧尸围城4》没有找到更大的突破方向,在延续系列的固有玩法之下,他们只是非常聪明地在核心玩儿法上强化了一些,避免了玩家在游戏中不知所措或者索性时间到了也没玩儿出个所以然的沮丧感。但之后呢,即使再有新作难道还要如此么?


做个小总结

其实在上手之前,我已经对《丧尸围城4》不抱什么期待了,从E3公布到现在第一方基本没在预告片之外做过什么宣传,游戏的玩儿法和亮点在几波预告中也很难看出门道,而对《丧尸围城》系列而言如果没有几个小时的游戏时间恐怕更难用语言让人感受到它的乐趣。

或许是之前期待太低了吧,在玩儿过之后反倒一些惊喜之处让我对其好感度大增,或许《丧尸围城4》已经算不上年底扎堆大作中的一员,但如果您曾经在丧尸堆中穿着夏季长裙张牙舞爪过,那么或许《丧尸围城4》能让您想起10年前在威拉姆特第一次捡起小丑电锯时的乐趣。

再说了,我就爱穿个长裙怎么了!

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8.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 发售:2016-12-06(PC)
  • 开发:Capcom/Epic
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:丧尸血腥开放世界暴力

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