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足球经理2017内锋分析 FM2017边路防守心得

时间:2016-11-30 14:44:49
  • 来源:ydddddd0203
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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三. 进攻专题之内锋的行为逻辑

看到很多朋友说内锋闷头死带然后被断,禁区前浪射不进,似乎新版本的内锋被妖魔化了。其实在我看来,17.12下内锋的行为逻辑并没有明显变化。17.11的内锋也会把球死带(请看这位朋友在上一版本的反馈,关于内锋的一点使用心得http://www.playgm.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=779974&fromuid=996737发于17.12更新以前,),也不会经常打出罗本式的内切爆射破门(这很真实,现实足球中的内切直接射门并不是常规进攻手段),长距离突进带球后的射门在上一个版本就很低效。

因此,我的观点是:内锋的闷头死带和内切一脚爆射,都是在对方防守切断己方内锋出球路线后的无奈之选(纳尼这样团队合作比较低的球员除外)。

拿17.11下我的森林41221双内锋阵型打红魔的比赛做个例子。(我的比赛分析功能有点问题,实际比赛中内锋的丢球都没有办法在数据地图上显示,只能手动找了几个典型的情景。幸好内锋处理球的情景太多了,大家也可以自己找一下自己内锋做出低效选择的原因)

根据我个人观察,Fm2017中内锋在带球过中场时会提前内切到进攻三区前沿(也就是不会像阿扎尔那样带球从边路推进后再从禁区肋部内切),而内切后的选择优先度从高到低分别是:传球给视野内接应点(DLF,F9,AMC,或者插上的MC都可以)后无球向禁区肋部移动>自己带球突破>停球后等待后方队友插上后分球。也就是说,内锋会尽一切可能将球向对方进攻三区推进,如果前方(根据内锋的视野而定)没有合适的接应点就会继续自己突破,不会像我们玩FIFA那样有上帝视角,每次都能看到平行线或后方接应地队友然后分球。

典型的一个反例就是下图,截取于内锋Lozano被断球的前2秒。我们可以清晰地看到,根据刚刚提到的内锋行为逻辑,Lozano视野内的可能传球对象只有前锋Balotelli和右方内锋Januzaj,而巴神的位置过于靠前且完全没有后撤接球的趋势,加上对方双中卫已经准备关门,直塞或短传给巴神都不合逻辑;右方内锋需要通过非惯用脚传球且Pogba已经做好拦截准备,因此只能自己沿着曼联两位中场之间的空隙突破,最终被施耐德林断球。

如果球被推进到更深的区域,内锋再遇到上述情况会怎么办呢?请看下图:

上面这球放到Fifa中一般都要往回传导一下,因为Lozano的所有传球对象都不安全。可是在Fm2017的行为逻辑下,Lozano选择了第二优先级的选项:从曼联两名中场间的空位内切后在禁区弧顶完成低质量的射门。

那么什么情况下,内锋能够顺利地传导球呢?各位看看下面这张图就清楚了:

和上上张图的情景十分类似,唯一的区别在于:巴神回撤接应了。一旦完成接应,内锋的威慑力就得以体现:这一球交给巴神后,两个内锋Lozano和Januzaj就无球跑动到禁区肋部佯装进攻,迫使对方的中卫和边后卫收缩宽度,而无暇顾及沿着底线后插上的边后卫(看下图,曼联的四个后卫被压得多紧密)。巴神和中场传导了两下后面对球门,直接一个斜长传交给后插上的左边后卫Robertson,从而能够像下图一样击穿对方右路。这次进攻有极大的威胁性:边路近距离传中无人干扰,禁区内有两个内锋和一个中锋分别抢前中后点(如果有前腰的话还有一个倒三角回传点)。这也是坛子里几个4231战术的杀手锏。

综上所述,内锋在视野内有出球点的情况下威胁性十分大,这一点和引擎关系倒不大。我建议大家在设计内锋战术的时候能为内锋增加更多的出球选择,减少死带和直接带球射门的情况:比如选择做球能力强的拖后前锋,设置AMC改打4231,或在41221下为MC增加进攻职责,有机会就前插的指令,甚至采用不对称阵型,一个出球点被封死就再加一个。当然,这样碾压式的中场站位是有代价的,需要妥善解决一个比较棘手的问题:己方对电脑的反击防守。下面这一节谈谈我对电脑反击防守的认识。

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7.2
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:SEGA
  • 发售:2016-11-04
  • 开发:Sports Interactive
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:足球

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