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看门狗2深度评测 角色剧情画面任务联机全方位解析

时间:2016-11-18 10:16:04
  • 来源:丿伊罗志奈丶
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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完整紧凑的剧情体验,我们不再是单纯的复仇者

看门狗2》相较于前作,不仅将故事的舞台从芝加哥搬到了旧金山,剧情方面也有了极大的提升,主角从一个虽然背负血海深仇却喜行不于色甚至有些孤傲的大叔,一下转变成本作朝气蓬勃的嘻哈黑人小哥,一扫前作隐晦压抑的风格,让玩家在深入体验游戏过程中更加轻松,也更有趣一些。

前作的所有剧情几乎都在围绕主角一个人展开,加上原本的剧情设定,本身就有一种马革裹尸的悲戚,而本作剧情的展开,不再仅仅是某一个人甚至某一群人,主角同样不再如孤狼般独自行动,而是需要与一班志同道合的伙伴一起去面对问题,单凭这一点,就与前作有着本质上的区别。本作对主角以及整个团队成员的包装与刻画比较成功,每个人都有各自鲜明的特点,这本身就是一个好的游戏剧本展开的必要因素。

本作的剧情发展比较紧凑连贯,玩家可以体验到相对完整的游戏剧情,加之一些支线剧情的辅助,让玩家在体验上更加完整,但是没有玩过前作的玩家可能在游戏体验的过程中有一些缺失,对本作的游戏体验会照成一些影响。

这里需要说明的是,除了主线剧情外,制作组也在极力的还原真实的黑客文化,他们想要让玩家真正的融入到游戏当中,玩家在虚拟的网络里扮演黑客,与同是黑客的陌生人或交流经验,或比拼技术,这样的延伸也让我们更好的体验这款游戏,这或许也是本作加入剧情合作模式的初衷,因为本作不再是站在复仇者角度去推进剧情,而是一帮有着自己想法的黑客,想要利用能力,去改变周遭正在受到侵犯自由。

这里需要提醒各位玩家的是,剧情中有制作组安排的彩蛋,需要玩家自己的发掘,这里就不剧透啦!


多彩亮丽的游戏画面,自由度超高的游戏体验

本作的画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,明媚的阳光,清新的空气,面朝大海吹吹海风,海边时不时会有晨跑的路人,整个游戏都散发着一股朝气,不再如前作那般压抑,路上的行人要比前作多很多,仔细观察,你会发现行人的穿着打扮以及轮廓都不相同,这一点有效的提升了玩家在游戏过程中的体验,但是游戏画面和帧数表现很一般,中规中矩。

本作的游戏场景两倍于前作,制作组几乎在游戏中完整的还原了现实中的旧金山,还包括奥克兰、马林县以及缩小版的硅谷,玩家可以在这座城市中自由穿梭,加上本作可以操控水面载具,几乎没有任何被锁定的局域,让玩家无法前往,这一点在玩家完成任务的时候发挥的淋漓尽致,玩家不需要按照固定的路线去完成任务,甚至可以越过主线任务。

在游戏中,我们可以攀爬任何可以攀爬的场景与物体,这一点与前作有着极大的区别,《看门狗》在完成某些任务时,需要按照系统既定的路线与方式前往任务地点完成人,否则系统会判定任务失败,而本作几乎不存在这样的情况,当然有极少数的例外,比如需要驾驶到目标地点的载具损毁、丢失任务目标、任务目标死亡等等,关于任务完成的自由度,会在下文中详述。

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7.8
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  • 类型:动作角色
  • 发行: Ubisoft
  • 发售:2016-11-28(PC)
  • 开发: Ubisoft
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:剧情潜入开放世界跑酷XGP游戏列表

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