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使命召唤4重制版IW战役剧情故事及人物深度分析

时间:2016-11-07 09:27:09
  • 来源:地球联合国皇室
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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第二部分

2.其次,很多人对考奇(囧雪诺)的定位有误。以为他是游戏中的大反派,最后的BOSS,竟然就被黑掉的机器人那么轻易弄死?太蠢了吧?。

可实际上他只是个上将,在游戏中定位和当初COD4 阿拉圝萨德差不多。他露面多是因为他是SDF的战争宣圝传机器,“战争明星”一般的人物。他死的那么轻易就和被SAS追杀的阿拉圝萨德相同。price在套出扎卡耶夫的信息后随便一下就崩了阿拉圝萨德,而SCAR的人夺下奥林匹斯山之后也是直接结果了考奇。

造成圝人们有这种误区的,很显而易见就是游戏广告和预告中的宣圝传噱头一直在渲染囧雪诺给他存在感(实际上作为整个游戏中最知名大牌的演员肯定要多露露脸),给人一种他是大圝圝boss的错觉,所以当考奇被机器人拍个半死时就很显而易见有种落差感。

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那为何这作游戏里没有真正的“幕后黑圝手”,最终Boss出现?我在上文说道游戏中雷耶斯一行人的人物只是争取时间顺便打游击。游戏中所有任务也是聚焦于此(包括在火星坠毁后关于是保存全舰人员还是继续完成毁掉船坞任务的争论),是不可能直接把SDF整个斩首的。就和CODG中最后你也只是去干掉洛克而已,并不是shā南美联合的高层一个道理。这种定位就决定了不会出现MW1-3那样最后干掉山穷水尽的大反派情节出现。

IW其实营造了一个特别大的世界观,但只是在各种各样的细节处蜻蜓点水一般的提及,并没有具体给玩家交代:星图中交代了太阳系每个地方是如何变为SDF/UNSA地盘的。在舰长电脑,星图以及SDF通缉白板里还多次提及了导致SDF诞生的“分圝裂战争”,但具体怎么一回事IW并没有想说清楚。还有SDF犹如小圝hú子一般对地球人tú光zhèng圝策(火星百万号地球人给shā的一个不剩),SDF人人必须持有武圝器上圝街等这种设定,其实这些设定都能让玩家更有带入感。但如果玩家一圝本圝道直接打通关的话那就全都错过更本没机会了解,十分可惜

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8.5
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 发售:2017-06-20(PC)
  • 开发:Infinity Ward, Raven
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争写实枪战经典

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