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《使命召唤8:现代战争3》通关点评

时间:2011-11-13 19:05:29
  • 来源:断肢引擎
  • 作者:Alvin
  • 编辑:ChunTian
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I组核心成员自MW2之后陆续离职,他们带走了COD不少精髓,但留给老东家的更多。

他们留下快要死的Soap,老不死的Price,还没死的Makarov;留下长期雄踞在线人气榜首的联机模式。更关键的是,他们把上千万忠实粉丝留在了动视的嘴边。

MW2的结局没把故事讲完,显然是为续作铺路。几位人气主角的未来命运更能拉动销量,那些玩家喜闻乐见的历代戏剧桥段也值得二次利用。另外刷兵机制,战场控制,载具操作,联机系统都已成熟透了。所以对于MW3来说,剧本构思和游戏性元素几乎是现成的。而对于MW系列的新爹S组来说,最笨最方便的法子,就是把前I组留下的丰富资源拼凑包装进一张光盘里发卖——他们真这么干了。

单机剧情始于飞刀男Soap被抬进医院抢救,接下来的战役中他将逐渐康复,不过世界安全局势就没这么乐观。Makarov在俄罗斯机场点得那把火越烧越旺,到处蔓延。Soap与Price的最终任务就是设法逮他,然后公仇私怨一起清算,其他不便剧透。总之我认为MW3的故事仅仅算给三部曲一个粗糙补完,连少数出彩情节都需玩家对前两作有足量认知。换言之,还是在榨取前两作经典事件的价值。

戏剧桥段乃COD战役模式的关键卖点,每代至少有一个新颖关卡值得回味。一晃到了8代,也就是这款MW3,据说是现代战争主题的终结,我看S组更想把它做成历代桥段的总结。你能从中找到COD1-COD7的各种桥段(我竟发现奥马哈登陆穿越版)。为了向玩家表明真的只是总结,他们坚决不做新的桥段。

通关约5小时,具体有多少关我忘了,只记得好些个激烈不断的枪战环节和制作人摧毁世界知名城市的决心,哪哪儿都是爆炸和倒塌,场面有些沙盘味,像专为多人混战模式设计,我怀疑是开发者做完联机地图才醒悟“玛丽隔壁忘了搞单机哒!”,继而急唠唠把BOT填充进去。有时因敌兵太多,我方火力过猛,感觉玩的是光枪游戏,喜欢端枪怒射的朋友有福了。怕误会开发者实力,我重玩了两遍,妈的历代既视感越来越重,大部分关卡几乎为了火爆而火爆。S组欲营造世界大战一片混乱的情调,我承认他们做到了混乱,其他方面欠佳,一部分毛病归功于背景音乐,敢编出有主题和特色的旋律吗?这水准的配乐连俺们《走近科学》都不稀罕盗用。

希望MW3的配乐师傅别再接手COD系列的活,也希望S组别再滥用老套的即时演算过场(CUTSCENCE),我不想多次重复“观赏”主角们摔倒又爬起来的缓慢过程,有那功夫咱亲自摔一个多带感。饱受非议的枪声终于改了,有人说改得更真实,我说改得更难听。。。且雷同。

前作Special-Ops任务得以保留,还新增一种玩法:“持久战”(SURVIVAL)。能单机能联机合作,类似COD57僵尸关,只不过现在一波又一波围剿你的是各种兵(还有飞机甚至狗)。比起只晓得扑你身上乱啃的僵尸,这些对手要麻烦得多。首先他们手里有枪,其次他们不介意使用它。好彩你操作的亦是狠角色,像穿了三件避弹衣般耐操,杀敌可得钱与经验,钱拿来购装备,经验用于升级,升级则解锁新武器新地图新空中支援,而花式杀敌(如爆头,连杀)可得更多奖励——也就是引入多人联机中的概念。这种“杀敌即有奖励,杀得越花哨奖励越多”的机制巧妙解决了每次开新地图,刷前5波低级兵的枯燥和无聊。第10波之后敌人逐步变得疯狂,你须比他们更疯狂;当撑过第15波,刷出来的兵种组合果断不要脸;而自虐时间可从第20波算起,我战绩是24波,在一张风景逼真的地图上,像这样的持久战地图达16张之多。如果充满历代既视感的单人战役让你麻木犯困。刺激又考技术的持久战能帮你打起精神。

谈谈打击感,这让我挠头了半天。因为持久战模式打击感很扎实,而战役模式打击感巨操蛋。前者中弹时的反应剧烈且有层次,后者中弹时的演技糟糕乱摆POSE;前者血飙得性感,后者飙不飙血视AI心情而定,甚至会飙出几滴黑色小颗粒,大哥我是把您身上的跳蚤打出来了吗?我最不理解的是既然战役模式打击感这幅德性,干嘛不把持久战里用于确认玩家已命中目标的CROSSHAIR式图标加进来? S组没人玩《荣誉勋章-空降兵》吗?后者子弹跟射在橡皮人的身上一样假。但仅靠“命中提示图标”使打击感有质的飞跃。你COD从4代开始便在联机对战里采用这玩意,为什么到4年后的今天都不用在战役模式里?

继续夸持久战,这次是画面(PC版),比如巴黎街道那张图,布景与建筑漂亮到我有偷渡到那边去瞧一瞧的冲动。另一张索马里的图具备生化5神韵,我喜欢这种风格迥异,透着S组的诚意。另外杂兵建模不马虎,质感比MW2好,油腻感比MW2轻,枪模也更精细。反而单机战役中同样的场景却要差点,我就对伦敦群警开枪拦车那里有印象。

多人模式可能需要老玩家适应,据说由著名的Raven Software负责开发。巷战很多,四面漏风的岔口更多,见到屋子就能钻,见到二楼就能上,窝在哪都不安全,对地图再熟悉也不保险。运气占得比重过大。初步体验是投机者的天堂,菜鸟偶尔能杀出名堂。至于枪械和技能进化还是退化,我觉得难讲。何况参数上的东西可以出补丁修正。但地图恐怕得看DLC的了。

与其某些人批的S组不思进取,不如说是技穷了。他们手握I组留下的全部素材,却领悟不了I组的魂。只能做出个形同DLC的大作。我有些失望,但翻出今年的其他碟来玩,又发现MW3比下有余。

断肢引擎 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d01010wrv.html

8.6
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2011-11-08(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:战争写实枪战

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