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以撒的结合keeper人物介绍 keeper角色解析

时间:2016-08-30 11:00:16
  • 来源:潜水员一名
  • 作者:妮可日香鸡
  • 编辑:ChunTian
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血量异常的Greed模式霸者——Keeper


人物特性:自带“三发眼镜”(为了让效果像三眼,E胖故意把射速调得很低)。Keeper存在的时候所有心类基础掉落均转化为蓝苍蝇①。Keeper的心之容器为金币心之容器,受伤后强制扣1格血,可通过捡硬币恢复血量,也可通过美味的心、水蛭等道具恢复血量。Keeper的血量上限强制为2个金币心之容器。Keeper的小猪存钱罐和献血袋掉落的钱币数-1。金币心之容器和心之容器一样会影响到恶魔房的开启率。

解锁方法:Greed模式下将终点存钱机存爆。

血量:2金币

攻击:3.5(*1.20)

射速:28(射速最高为5,也就是面板上的3格)

射程:23.75

速度:0.85

弹速:1

幸运:-2

初始基础掉落:金币*1(需要解锁)、炸弹*1、商店钥匙(Store Key,需要解锁)

初始道具:木头币(Wooden Nickel)

他能解锁的:

粘性镍币(Sticky Nickels)——Boss Rush(基础掉落)

Super Greed Baby——妈心(2P用)

商店钥匙(Store Key)——冥府(饰品)

Keeper初始携带木头币(Wooden Nickels)——大教堂

因缘(Karma)——黑暗关(饰品)

大口袋(Deep Pockets)——宝箱关

Greed的肋骨(Rib Of Greed)——Greed模式(饰品)

Keeper起始钱币*1——蓝子宫(人物特性)

Noose Baby——金门(2P用)

Sale Baby——Hard模式下全标记(2P用)

个人解析:

Keeper,DLC的新人物。新的受苦人物。其实这个人物用起来更多的是憋屈!这个人物受其特性限制异常难用!尤其是刚解锁的时候,那是Keeper最难用的时期!随着相关成就的解锁,Keeper变得越来越好用了。虽然普通模式还是很弱,但Greed模式的Keeper在有木头币以后变得非常强!总之,个人认为:现在的Keeper比重生的The Lost好用多了!

基础掉落方面,我认为这是基础掉落最丰富的人物。

自带一个炸弹和一个硬币(需要解锁),结合了以撒和The Lost基础掉落上的优点。在解锁木头币以后,钱就不是问题了。不过对Keeper来说钱的作用更大:钱还能恢复血量。

当然了,作为一个Keeper(店主),自己的店铺还是可以自由进出的。这就是商店钥匙(Store Key)。商店里有很多对Keeper有用的道具。如:复眼、各种充能道具、混沌、虫巢之心(Hive Mind)、妈妈的钥匙、妈妈的饰品盒、好表等。初期Keeper可能因为特性和幸运值的问题缺基础掉落,尤其是钱!然而有了木头币以后Keeper就再也不缺钱了!进商店里都是买买买了。

Keeper的属性还好,除了血量。

攻击力还好。和该隐一样的伤害修正。配合自带三发眼镜,单次伤害(三发全中)可以秒掉一层普通痴汉,而三发眼镜打到敌人也很容易。和该隐一样,如果拿到提升伤害稍微多一点的道具的话红苍蝇不再是问题。

然而射速让Keeper的dps大打折扣。Keeper的射速为28,所以他的实际射击频率为30/(28+1)=1.03发/s。而射速为10的人物的拿到三眼后设计频率为30/(24+1)=1.2发/s。算下来Keeper的初始dps介于三眼以撒和三眼该隐之间。这还是把三眼输出当成100%来算的。实际情况下三眼要100%多半需要贴脸,所以个人认为Keeper的实际dps只是比初始以撒高一点。如此看来Keeper的Dps也不是想象中那么不堪嘛!只是如果再吃点减射速的东西的话就更麻烦了(如果伤害高的话问题还不是那么大)。不过,追求打中敌人的话三眼就不是什么问题了。还有就是,Keeper的射速上限和其他很多人物一样是5,这意味着:除了豆浆②(提升点射速进入射速提升范围的话豆浆还有用),几乎所有提升射速的道具对Keeper来说都是好东西!尤其是细蘑菇和No.1,虽然让一些属性减弱了,但实际效果依旧很强力!如果Keeper的射速和其他人物一样了,这就相当于其他人物带了个比双发眼镜(20/20)还厉害的三发眼镜或带了个不减射速的三眼!总之,高射速Keeper非常强!

Keeper也是小短腿!但相比抹大拉,Keeper的速度更容易提起来。因为Keeper拿血袋子更轻松一些。相比其他人物,Keeper受特性影响,只要有足够的硬币掉落、补血的东西和足够的耐心,献血机一定会被Keeper刷爆的。出献血袋也不怕,拿一下就走,以后卖血机被刷爆以后只给加血上限和移动速度的血袋子。可以说,在Keeper这里,卖血机=速度!

初始幸运-2,全人物最低。由于初始幸运值很低,Keeper在清房间出掉落方面有点吃亏(有兴趣的玩家可以用同一个seed去玩该隐和Keeper看一下区别)。还有就是一些道具饰品的buff(护罩、圣光眼泪、牙齿等)和debuff(中毒、减速、恐惧等)等效果都和Luck挂钩,且Luck越高触发概率越大,到某个Luck值的时候有些效果是100%触发!然而Keeper的幸运值起步就低于其他所有人物,如果不是幸运金币的话这种幸运值也是蛮坑爹的。

现在,该说一下Keeper最独特的地方了:血量。由于特性问题,Keeper的生命力很脆弱。在一个没钱的房间里,由于受一次伤强扣一格金币血,没有恢复能力的Keeper只要挨两下就死了。因此,进诅咒房对Keeper来说风险巨大!进去了你就很可能出不来了。此外,虽然血量少,但这种特殊的血量为Keeper带来了很强的恢复能力!因为钱比心多太多了!而各种各样的血全都变成蓝苍蝇了充当攻击力去了。玩过的玩家都知道,Keeper获得钱币可以回血,但用来回血的钱币会让钱币实际的数额-1。举个例子:有一格空血且没钱的Keeper使用2 of Diamonds以后实际获得金钱数为1,少的那个1用来回血了。有些可以回血的道具对Keeper也是有用的!如:美味的心、水蛭、吸血鬼等。如此看来,Keeper不过是血上限很少而已,恢复能力比其他人物强多了!这种恢复能力强到如果拿到小猪存钱罐、血袋子这样的道具,Keeper近乎不死。所以E胖把这两个道具稍微削了一下,这样的话Keeper拿到这两个东西的时候就不那么imba了。当然了,口水币、店主头(Head Of The Keeper)这类道具的价值还是很高的!Keeper有木头币后,恢复能力又上升了一个等级!永远保持两颗金币心让很多加血上限的道具用处变小了。如果Keeper的血上限多一点,哪怕只多一个,他在普通模式也不会那么难用的。过少的血上限也意味着恶魔房不适合Keeper。如果没有准备好弥补措施的话(力量卡、Health Up、Health Down、给心之容器的道具等),Keeper换道具非死即残。还有就是Keeper会吃到坏胶囊,所以Health Down及有类似效果的道具对Keeper来说就是坑了。1格血的Keeper的生命力连重生的Lost都不如!因为重生的Lost还会飞。而且金币心和心之容器一样会影响恶魔房/天使房的开启率!如此看来,普通模式的Keeper受一次伤影响还是蛮大的。不过,这种金币心也给Keeper带来了一些其他人物没有的好处:用插头的时只扣一格血、可以撞爆卖血机、献祭房极大的优势、Greed模式超强的恢复能力、有口水币的时候只要操作得当就是不死的存在甚至无限刷钱等等。虽说捡币恢复血量不会增加硬币数,但总归是捡了一个币,所以捡币的其他效果还是可以触发的。如:假币、烧焦的硬币、血硬币、钥匙币、幸运币等等。总之,Keeper之所以不好用,最大的问题还是血量太少。但在特殊情况下,这种特殊的血量也让Keeper有了其他人物所没有的好处。

这就是Keeper属性上的一些东西。总的说来,关键还是血量的问题,其它的其实问题不是很大。

说完了属性和血量特性,该说一说Keeper的其他特性和道具了。个人认为:其实Keeper的特性和道具倒是挺配合的。

首先要说的是心类基础掉落变蓝苍蝇这个特性。这是一个牺牲通常恢复能力换取攻击力的特性。其实这个特性还是蛮不错的。要知道蓝苍蝇的伤害是和角色伤害挂钩的。这个特性让Keeper有了比其他人物更多的蓝苍蝇,让Keeper的伤害间接提高了。此外,商店里还有一个叫虫巢之心(Hive Mind)的道具,有了它的话Keeper在伤害方面就更强了。

Keeper的三发眼睛特性也为Keeper的伤害加了些分。Keeper的三发眼睛其实是个比三眼还厉害的东西,只是属性把它削弱了而已。一次打三发,如果命中率不错的话初始Keeper就能一次打死小蜘蛛了。当Keeper的射速变高的时候,这个特性将产生十分强力的效果。双发眼睛够厉害了吧?Keeper这是三发眼镜!所以,个人认为:高射速Keeper的DPS甚至可以说是超越黑犹大的存在!

虽说恢复能力很强,但Keeper的恢复能力容易让Keeper少钱。然而Keeper的自带道具解决了这个问题!木头币,对Keeper来说确实是神器。它让Keeper有了很多的钱和更强的恢复能力!1个充能,50%的机会掉一个钱币,越到下层,给的钱越多。更关键的地方在于:木头币给的钱很多,间接提高恢复力!对能自由进出商店的Keeper来说钱多真的是好事!同时,这个道具也让Keeper在献祭房有了更大的收益。在Greed模式中,有木头币的Keeper实力非常强!因为钱太多了!就算有些钱被用来补血,木头币给的钱还是比较多的!而且木头币还有几率给一点5分钱和10分钱,这样钱就更多了!Greed模式最重要的就是钱,所以说“Keeper是Greed模式的霸者”这种说法还是很有道理的。

单看道具和这些特性的配合,Keeper还是蛮厉害的。果然还是血量的问题!

使用策略:

又一个可以单独拿出来写一篇的东西,不过因为写的是全人物,所以就写简单点了。玩Keeper先记住一点:一切以保命为主。玩Keeper还要养成一个习惯:所有掉落的钱都不要急着拿,受伤了以后再回去拿。养成这个习惯以后,Keeper就能在献祭房轻松献祭了,等全层清理完了再把那些这剩下的钱拿走。这样容易得到更多的基础掉落。当然了,这么玩不大适合赶时间的那种。Keeper的话个人建议先解锁“自带木头币”,这样后面玩起来就会轻松一些。因为每次打一个房间都用一次木头币,掉下来的钱可以支持你在当前房间受一次伤。打Boss Rush的时候效果尤为显著!加射速的东西基本上都是好东西。如果某加血上限的道具会给一个满的心之容器的话受伤了可以直接吃这种道具回血,这样可以得稍微多一点的钱。留心之容器还有个原因就是换恶魔房道具。但只适合用1个血上限换的道具,要拿用2个血上限换的道具需要:力量卡、Health Up、Health Down、复眼(这个最好)。个人认为:Keeper走天使房更好。如果Keeper要打Boss Rush和Hush这种赶时间的东西,就不得不舍弃献祭房这种效果很好却比较费时间的东西,难度有所增加,需要一点运气。只要道具和饰品的组合不错,感觉能打的话就尽可能去打。打Mega傻蛋的话Keeper直接跑献祭房就能出金门钥匙了,比其他人物轻松点。Greed模式下的Keeper是这么用的:有钱先不捡,木头币有充能就用,受伤了再去拿钱,等一轮打完了再拿钱也不迟。打完以后,你会发现:钱好多啊!这就是为什么Keeper在Greed模式中很强的原因了。打UltraGreed的话Keeper更不用担心了,钱够多的时候,相当于带了半个口水币,最多影响最后的存钱。不过,Keeper都是把捐款机存爆了才解锁的,扣的那点钱又算得了什么呢?


9.4
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  • 类型:休闲益智
  • 发行:Edmund McMillen
  • 发售:2011-07-16(PC)
  • 开发:Edmund McMillen
  • 语言:简中
  • 平台:PC Switch PS4 掌机
  • 标签:恐怖血腥剧情

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