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上古卷轴5:天际 游戏世界细节感受

时间:2011-11-09 19:26:41
  • 来源:3DM论坛—色馒头
  • 作者:Alvin
  • 编辑:ChunTian
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这代的地域普遍偏冷,高纬度接近于北极,冰天雪地的,或者是寒带苔原,无一不预示着寒冷的天气,即使是绿色的苔原或者是一片黄色的杨树林,都预示着即使是海拔较低的地域,也应该是秋季。

可是看到视频发现,游戏中角色的穿着有些竟十分清凉,露胳膊露腿的多了去了,大晴天的阳光晒一晒也勉强说得过去,可是下着雨,甚至暴风雪,你们还穿这样就说不过去了。

听说4代会生病,可是我玩的过程中,除了被吸血鬼感染,好像没生过一次病,在暴雨中淋了好几夜身体照样棒的很。

那么现在的5代,游戏中的角色表示,刮再大的风,下再大的雪,咱就是穿的清凉,身体百病不侵,依然吃嘛嘛香,艳阳天般的棒啊。

这几乎已经不能说是微小的细节了,话说强调真实的上古,没注意到这一点吗?

做到这一点会很难吗?无非就是增加身体机能的一些值,例如御寒值,疲劳值,饥饿值,饥渴值等等,只不过加了这些小数据,明显能够提升真实度,让玩家感到操纵的这些个角色是有血有肉的生物,而不是只是有个躯壳的游戏人。

说回来,如果你预备要远行,如果去雪山,要预备一些厚衣服,冷的时候穿上,碰到下雨,还要带蓑衣。储备食物是必须的,否则如果找不到食物会饿死。带些酒水,骑着马,去远足

如果有这些的细节,那这游戏肯定会吸引更多的人来玩。

我虽然二十出头,大学玩了些游戏,就已经对傻不拉几的被逼着走剧情,杀NPC,杀龙,杀人,超炫的魔法技能感到厌倦了,对于一些人来说,游戏是用来娱乐的,

而一些快餐类的打打杀杀,或许能满足一时的欲望,可是并不是长久之计。

游戏远未能到艺术的境地,这话是对的。绘画,音乐,电影,建筑等艺术是建立在反映生活的基础上的。

纵观现在一些游戏,各种反人类的剧情画面令人发指,血腥杀戮,工口低俗,各种意瘾与奇怪,何谈艺术?

扯得远了,或许说的也不是很对,总之就是希望游戏能发展的更加真实可信,合情合理,而不是玄幻的离谱太过反人类。

另外在天冷的时候,生物喘息会吐出雾气,5代好像也没有看到

细节决定成败,神作不是那么好做的。

希望6代更真实,更细心,让玩家充满惊喜。

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8.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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