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群星 初期有什么需要注意的 新手初期必知八大事项

时间:2016-05-31 14:18:49
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:半缘帅帅
  • 编辑:ChunTian
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群星 初期有什么需要注意的 新手初期必知八大事项

很多新手初期费了很多时间摸不到敲门,下面分享老玩家总结的新手初期必知八大事项,新手们快来围观。

1.科技是第一生产力

这点绝对没有说错,提高科技的方法就是不停的加快研究速度,而加快研究速度的关键在于物理,生物,工程3个研究的月收入量,研究的月数=某科技总需求量/月入量,而获得这些研究量的最主要方式有两种,一种是在外面星球建造研究站,一种是在星球上建造研究所,推荐在单一星球建造研究所,开局可以殖民5个星球,拿出3个来单独建立各自的研究所,这样你开局就能快速升级科技了。不推荐开局修N多边境站维持星域修研究站,因为边境站越多,影响力降的越多。

2.电力和矿场

电力和矿场主要用于修建和维护,前期修建筑维护多电力不够,后期不停的补舰队矿不够,注意平衡一下不是很大的问题。前期2个星球一电一矿,推荐先矿后电,地球用来做生物研究,因为地球小,生物需要研究的特别需求的少。

3.影响力

我都不知道这玩意拿来有什么用,除了前期需要开政策,中期需要招募人员以外还有什么特别的用处?不懂,希望有人能解答一下。

4.领导的重要性

领导换的快=以前培养的能力全部作废,所以没有选举或长时间才选举的政权才符合游戏性。开局种族特性的尊者很强大。

5.科技研究人员

物理研究需要工业,虚空飞船,计算,场控,粒子,灵能,除开灵能,主要需要虚空飞船(研究探测器)和粒子(研究能量武器和能源)

生物研究需要新世界,治国术,生物学,军事理论,灵能,除开灵能,主要需要生物学(解锁建筑,后期续命),军事理论(给军队加BUFF)和治国术(加产量)

工程研究需要材料,工业,虚空飞船,导弹技术除了基本上都很重要。

6.飞船设计

飞船设计里面可以更改装备位的配置(我特么玩了3天才知道),每种船配置都不同,L代表大型,M代表中型,S代表小型,同样的武器能源护甲护盾,放在LMS位的数值都不同。H代表舰载机,后期巡洋舰战列舰才有,但比较垃圾。

7.前期的武器选择和研发对象

目前版本前期最好的武器是鱼雷,建议护卫舰和驱逐舰都用这个武器,配置M位鱼雷(比S位高10点射程,攻击效果一样),因为鱼雷射程远,无视护盾效果,但容易被点防克制,被点防克制的意思是1V1的时候,海量鱼雷点防就没什么作用了。护卫舰配置1M位鱼雷1S位点防。驱逐舰配置2M位鱼雷2S位点防。司令选择带闪避技能的效果更好。

中期的巡洋舰没必要建太多,在没长矛武器的情况下,分解器是个不错的选择。

所以,物理研究上尽快研究出探测器,能源和分解器,工程尽快研究出鱼雷和点防武器以及推进器和空间站升级

8.地盘不是越大越好

前期地盘并不是越大越好,地盘越大,所要修建的边境站就越多,边境站越多,影响力就成负的,影响力成负在前期就没法开政策,没政策移民慢,研发速度没加成,电力没加成等等不好,还不能刷领导。所以殖民完5个星球可以慢慢等星域扩张,按上面12点的方法足够你的资源够用,前期可以在那个紫色矿石那里修个边境站获取资源,其他没必要。

7.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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