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战国时代:战国之影 哪个兵种强 兵种克制机制分析

时间:2016-05-26 09:55:46
  • 来源:3DM论坛-wuhan3y12
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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战国时代:战国之影 哪个兵种强 兵种克制机制分析

由ByzantineGames制作的战国时代:战国之影,已于近日登陆了PC平台,本作是一款以日本战国时代为题材的即时战略游戏。画面也采用了日本绘画风格,兵种及战斗元素则有些类似全面战争系列,不过很多玩家对游戏中的兵种克制机制不是很了解,那么今天就为大家带来战国时代:战国之影 哪个兵种强 兵种克制机制分析,一起来看看吧。

兵种克制机制分析:

长枪兵是用来克制冲锋的,也就是近战时会让你选择冲锋。这个很不和谐,因为所有的部队进入近战都要冲锋。比如我的轻足长枪兵在面对地方武将长枪兵的第一轮冲锋肉搏时,敌我双方伤害差不多(第二轮当然我就GG了)

游戏中很多部队都是混编的。可以看游戏中部队的提示比例。比如弓手50%轻长枪兵50%这个部队就是弓箭手占50%轻足长枪兵占50% 在面对敌方轻型部队时不用虚,脸朝他先射,然后他冲锋你第一轮你不亏!

游戏中还有 游击部队,比如纯火枪兵,拥有遭遇战战术。比如第二张朝鲜的弓骑兵。很恶心,基本打不到。这个时候就果断弓箭+火枪打死她。近战部队还是不要理他了,追也追不死。而且重装的部队还不能对他发起冲锋!(我就被这个设定坑惨了)

游戏中 发起冲锋的攻击者在击溃敌方的时候会追。这个东西 是好还是坏也说不清。好的话 你追遇到敌方绝对,一个冲锋过去,海量伤害。如果他侧对你,你就能一路势如破竹。但是如果你追过去,正好掉进陷阱里了,那恭喜你,你GG了。(所谓的诱敌之术)

游戏中的剑士,好像被写成克制骑兵。很纳闷,剑士怎么会克制骑兵。被一轮冲锋带走的货色啊!


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8.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Slitherine Ltd.
  • 发售:2016-05-19
  • 开发:Byzantine Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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