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群星 智能型星球开局设置 智能型星球开局心得分享

时间:2016-05-24 17:16:11
  • 来源:糖宝宝
  • 作者:半缘帅帅
  • 编辑:ChunTian
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群星 智能型星球开局设置 智能型星球开局心得分享

有玩家开局使用智能型星球开局设置,下面为大家带来智能型星球开局心得分享,相信会对大家有帮助的。

首先关于开局设定。我都设定的150星,很流畅。后期会稍微有一点卡,如果卡了,就大腿重新,可以安心的玩很久。

开局设置智能型星。

不要设置过多,如果你一开局就想被你旁边的智能型星侮辱,然后追着你打的话我无话可说。

我150星,满AI,3个智能帝国。我脸很丑,智能帝国就在我身边,所以开局我就放了使者过去讨好关系。发现下面有一个弱弱的小帝国,准备集结军队抢星球。

然而我悲哀的发现,他和我旁边的智能帝国结盟了!!,我处于宇宙的角落里,他和智能帝国正好把我包围了。(也就说要么我只能打他们俩个,要么老实呆着)

我就很憋屈的发去使者讨好他们,然后安心发展。谁知道脸这么丑,殖民科技就不出我旁边几个能殖民的星球。导致我长时间处于3颗星球。

本人用的自己的MOD种族,没有任何调整个过的。开局就开放思想,增加研究速度。

每个星球都放上+10%幸福和-5%思想和+5幸福的建筑。出了首都,其他星球都要连续用在教育政策。(你不乱遭边界声望够用的)

然后慢慢研究科技,慢慢研究科技。最后研究出思想改造模块。每个空间站放一个,就可以无视思想开放带来的负面收益了!

然后我就看看俩个包夹我的势力,一个高级文明,一个难分伯仲。这让我情何以堪......然后继续闷头发展科技。

但是一共就5颗星,资源是有限制的。军队规模是有限制的。最后我终于研究出了L级的蓝色闪电。武器配置是这样的:战列能L全L打满100能量的蓝色闪电。

巡洋L打满闪电,能量不够的用量子导弹,点防。驱逐:导弹,分解器,点防。护卫:机炮:点防。无畏舰(MOD,只出了一个,养不起)闪电为主。

主要是研究出了这个65距离的100%命中的能量武器,给了我底气。看着最弱小那个国家,找一个需要战争点最少,连着我的地方直接发动战争。犹豫我的军队已经超出规模,所以能量和矿物质在我的舰队离开的一瞬间就变成负数了!

舰队开过去开始战斗。虽然上面介绍是难分伯仲,但是犹豫我的科技领先(思想开放)在65的距离上我就先开火了。在进入到搓麻将的阶段前,我已经先轮打掉对方10+的护卫。这里驱逐和巡洋带导弹的意义就体现出来了。

混战距离很近,点防效果不大,而巡洋的L导弹也不是很怕点防。驱逐的近距离导弹100%命中就是为了打对方的护卫。把战争的重点放到打对方的护卫舰!在和电脑消耗一波后,获得胜利。

然而我的军队数消耗了一波能量和矿都回归正数。然后马上掉军队过来把星球占了(你不占不会割让给你)

接下来要做的就是,如果家里告急,就回防(没什么用),家里没警报就扫掉对方的空间站。然而我家里已经告急了。我回家和智能帝国拼了一波。后果可想而知。基本弹尽粮绝。

剩下的残军去只能帝国骚扰。专门打他空间站。然后他会不打你的基地,去追你,你就带着他绕圈子(因为我引擎好,他追不上。论引擎的重要性)绕着绕着随着战争时间加长,你就可以强迫对方割让给你了。

这样你就拿下了一个外星球。然后找找附近的区域有没有可以殖民的(我脸太黑了,特么没有能殖民的)犹豫我的种族有排外性,不适合和外星人一起。所以果断的净化了所有外形人,在星球上丢几个机器人收集收集矿。

在战争的冷却期我发现对象以护卫舰为主,40+50+的护卫舰混战(其实电脑都这样),于是我痛定思痛出航母模块,在期间我把飞机科技升了上来,出航母。

7.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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