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奇点灰烬 修改方法 文件代码数据修改教程 怎么修改

时间:2016-04-25 11:45:20
  • 来源:3DM论坛-knight610liu
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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奇点灰烬 修改方法 文件代码数据修改教程 怎么修改

等了好久也没MOD修改数据的信息,就自己找了找,结果发现游戏的数据都是明码的文件,直接改数字就行,所以给大家介绍一下位置。

Ashes of the Singularity\Assets\GameCore

这个目录下就是游戏内的各种数据。

DefaultPlayerAI.xml这是各难度AI的加成和简单的战略AI,我就只研究了一下加成。

打开之后最开头就是各个难度的AI加成,以最简单举例。

接下来的大段数据应该是不同难度电脑各种舰队组成之类的设计,就不乱改了。


.csv的文件都用excel打开:

BuffTemplates.csv旗舰技能

BuildingTemplates.csv建筑血量属性

Research.csv升级项

UnitTemplates.csv单位血量属性

WeaponVisuals.csv注意!这个不是武器的属性修改!


gamecore文件夹里还有三个小文件夹:

BuildingModules建筑

UnitModules单位

这两个文件夹的意义是可以查建筑单位对应的武器


ModuleTemplates文件夹是重头戏,这里面:

WeaponModuleTemplates.csv武器的属性修改在这里。

ConstructionLists文件夹里是建筑造兵的定义文件。

具体的数据用excel打开就一清二楚了,Max HPs Max Energy Energy Per Second Armor Heal Rate Max Shields之类的不用我翻译应该也没问题了吧?

请注意,给建筑增加自动回血似乎会有打不死的bug,我没有仔细测试哪里的问题,回盾不用担心。


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6.1
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Stardock Entertainment
  • 发售:2016-03-31
  • 开发:Oxide Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争赛博朋克

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