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魔法门之英雄无敌7 各种族兵种解析及玩法攻略

时间:2015-10-14 08:36:54
  • 来源:千年笋
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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地牢族

种族特技:马拉萨的帷幕

地牢英雄带领的全军获得帷幕效果,帷幕的具体作用是无视阻挡,提高速度,增加幸运和攻击力,部队第一次攻击后帷幕失效。不过学到高级技能以后,如果一回合内未受到伤害,则帷幕效果又可以恢复。

终极帷幕效果为当对方无法对该次攻击做出反击时(无论任何原因不能反击都可以),部队可以追加攻击一次。

地牢种族特技属于偷袭型,首轮打击能力非常强,帷幕可以穿人并加移动力,配合这代的侧面攻击系统,地牢爆菊花如入无人之境,终极特技只要条件成熟也是最强的增加输出特技了(毕竟加的攻击再多还是不如直接两次攻击啊……)。

因为地牢的部队主动性高,首轮配合帷幕抢先出手非常简单,而部队破隐一击时,可以让周围敌军主动性下降25点。也就是说下回合基本妥妥的又是地牢先手。所以地牢打电脑的时候完全可以等待以后连续攻击两轮,配合终极,一队兵两轮轻易打出四次攻击,敌人很可能还没动呢就已经被地牢灭了2、3队兵,像是学院这种主动不高的种族可能才放一个魔法就被地牢带走了……

力量英雄带的地牢已经很强,然而魔法英雄带的地牢也依然牛逼,首先妖术师这个职业黑暗,原力,火都是可以学到高级的,并有牛人DarkStrom的存在(达克斯多,三代四代的酱油英雄电磁牛),原力和黑暗还能学到终极。

黑暗系魔法可以配合离魂者类似于神鹰的光环效果让群体腐烂这种大杀器进一步加强,镜像和披风也是地牢部队的绝配。

原力的话,内爆的强势就不提了,群体减速可以轻松让地牢实现全军先手,而传送九头这种经典战术因为这代九头的实力大增也强化了很多。

火系……群体心灵之火(又名嗜血)一下提高几十点攻击力,让地牢首轮打击变得更加致命,火箭,火球简单粗暴增伤,癫狂让敌人自残……当然火系最可怕的魔法还是末日审判了,尤其是这代取消了5代略显智障的法术穿透设定,英雄完全可以只带一队黑龙,之后干啥嘛……还用我说?

核心兵

【追猎者】

远程部队,杀伤力虽然只有1-2、但他的攻击是有破甲效果的,对于高级部队伤害比低级部队好得多。可是初期却没有什么作用,好在近战伤害不减,有时候和刺客一起近战效果更好一些。远程能力就当是打不到人的时候附赠挠痒吧。

【暗影刺客】

攻击能力很强的核心兵,从侧面和背后攻击敌人时,伤害提高50%,和游戏本身的侧击机制叠加。

因为地牢有穿人外挂,所以刺客想要爆菊如喝水一般简单,配合种族初级技能英雄平A让目标不反,等待后找准机会一次秒杀两队是地牢力量英雄初期比较重要的技巧。

刺客的攻击附带毒素效果,持续伤害很高,对于高级兵,可以超过本身的普通攻击效果,使得刺客这个兵一定程度上成为了名副其实的部队。当然,很多高级兵是免疫这招的,就算不免疫,打到绿龙什么的身上效果可能也是九牛一毛……不管怎么说,地牢的核心兵对于高级兵的伤害还是比其它族要强不少的。

【洞穴人】

准精英兵种,属性中规中矩,杀伤力,攻防,速度都是很平均的。

洞穴人这个兵很奇怪,移动方式算是“传送移动”(其实就是钻到地下挖洞再钻出来),尽管是历代最LOW的一种“传送”了,但在这代里这种移动方式却可以免疫很多减速效果,虽然没有算是一个兵种特技,我觉得也是不错的。

此外,还有瞎眼特技,免疫很多靠眼睛触发的特效,如催眠,石化(奇怪的是7代魔法居然没有失明?!),存在感不高的一个特技……

土系免疫,这个特技意义可就是很大了,主要在于面对森林的时候。因为这代单系免疫不仅不怕魔法,并且受到这类元素的攻击时,伤害也减半!打个比方,森林的林妖,花妖,德鲁伊,绿龙的攻击,全都是土系的,他们打洞穴人,杀伤力直接减半,本来洞穴人35点血等于变成了70点,一下变成了最耐打的核心兵,甚至花妖+林妖+德鲁伊加起来都只能和一队洞穴人打个平手!

之前我还觉得地牢设置这么一个兵意义何在,现在我算是明白了就是设计组对森林满满的恶意啊……地牢战役里,洞穴人发挥的空间比较广阔……

当然,废话了这么多,如果不是对阵森林的话,洞穴人只是一个血量稍多,攻击防御都中规中矩的普通兵种罢了……

精英生物

【美杜莎】

因为6代美杜莎妄图翻天结果被肯洛-哈格吊打,这代只能跑来地牢打工了,实力还是可以的……虽然世界观变了,但好歹也算是一种回归吧。

主动性极高的远程,但远程是半箭,远距离伤害比起巫妖,和尚,德鲁伊,人马少了很多。但很多时候这根本不是问题,先说说美杜莎的特技吧。

暴击时可以催眠敌人,让敌人一回合无法行动,如果目标受到伤害的话催眠失效。因为马拉萨帷幕额外提高幸运,所以美杜莎催眠的概率很高,外加主动很强,可以抢在大多数冠军部队前面射击,一旦出了催眠有多大作用就不用我说了!

机动射手特技和人马一样,可以先攻击再移动,或者先移动再攻击,这个特技基本等于美杜莎变相直箭,开局直接先往前走再射击就可以了,反正地牢也是要冲锋的……一旦被贴,直接走开再射一箭就更是恶心……相比人马,也就是近战反击的时候伤害减半不太好了,但想来这个兵已经如此强大,再加强果断要翻天。

美杜莎几乎是完美的远程+控场兵种,非要说弱点,也就是防御力只有3点,血量也不算高吧。

【离魂者】

这个兵的模型有点不伦不类,怎么看怎么别扭,个人觉得比上一代帅气的无面者差远了……当然,这个兵还是靠实力说话的。在精英部队里综合属性第一非它莫属了(不算准精英部队),高攻击,不错的防御,拉风的杀伤力,还有高额的血量,还有非常不错的移动力和主动性……

总之这个兵就算是没有任何战斗特技,光靠属性压制就已经根本不怕任何精英兵,要单挑的话,除去准精英应该没人打得过他。也正是这样,这个地牢发明的战争机械毫无疑问成了地牢部队里的主力之一。

黑暗之心光环是个很强的特技,在离魂者周围的友军会获得抵抗光明的能力(光系魔法效果减半),而周围的敌军会受到黑暗易伤的DEBUFF,英雄放黑暗魔法时效果提高50%,一定程度上,在对抗光明系敌人和自己修黑暗的情况,离魂者甚至比希摩神鹰效果更好。

此外听说离魂者可以受到战争机械+20主动性的技能加成,我没有试过,不过如果是真的,那么这货主动性可以达到52点,全亚山没什么东西可以抢地牢先手了……

【牛头战士】

准冠军兵种我这么说他都觉得有点冤枉,结合产量来看,牛头战士俨然是一个敢于和任何冠军叫板的精英兵。17点攻击13点防御160血量29杀伤力只能用叹为观止来形容,我认为牛头战士是精英部队中当之无愧最强的存在。

特技首先是抢先反击,任何攻击牛头人的部队,攻击之前就会被牛头人先反击。这个意义可不是先出手那么简单,因为这代可是有侧面攻击伤害的,而牛头如果能反击的话,那就根本不怕被偷袭,因为抢先反击,想偷袭牛头,人家直接转过来面对你了,然后一斧头打得你鼻青脸肿……

其次是不受反击,看似这是个烂大街的特技吧,请回去看看开头我说的地牢种族技能终极吧,剩下的自己意会我就不说了……

总之,一个字:强

两个字:牛逼

三个字:太强了

四个字:在下输了……

【深渊九头怪】

这代的九头怪……其实没什么好说的,先说特技:攻击临近所有敌人,吸血………

好了,这两个特技又造就了一个变态,虽然属性稍低,但是大范围群伤,还可以吸血,会带来什么后果可想而知!只要能冲到敌人堆里,九头怪就是不死的血库,超大范围吸血复活想想就吓人,对于电脑来说,九头怪≈无敌。对于玩家来说,九头怪也是很难处理的一个冠军。

移动力和主动性偏低,但因为马拉萨的帷幕效果,速度达到6很快就能打到人,而帷幕的穿人效果更让九头怪有走到最佳攻击位置的可能,一旦到位,九头怪每回合就可以造成海量伤害,而且怎么打也打不死,如果有一个比较弱的目标作为九头怪的攻击对象,触发地牢终极后,连击两次可能幸幸苦苦好不容打死几只,结果一下又全部复活了,当时就要崩溃……

顺带一提,吸血这个特技现在偶尔还是会出现BUG,这也给九头的作用打了折扣。此外原力系的传送在学到专精后不仅全场传送,还增加50点主动性,无疑是九头怪的绝配。

【黑龙】

第一次看到黑龙的属性,我就有点怀疑我的眼睛,有没有搞错怎么这么低!血量最低,杀伤,烂,攻防也一般!

但实际用过以后发现所谓属性都是浮云了,黑龙的魔免特技太强了,这代至少有1/3以上部队都是属性攻击,黑龙直接让这些伤害全部减半,420血又如何呢?加一倍就是840……

凋零吐系和绿龙一样大范围攻击+高额暗属性持续伤害,尽管杀伤力确实不如绿龙,可是别忘了地牢还有离魂者呢,各种因素加起来,黑龙的输出反而在冠军部队中位居前列,至少不比九头差。不错的主动和速度,也很符合地牢快攻的特性。

于是黑龙又成了一个战斗力和战略作用兼备的存在,预感黑龙无双的时代已经不远了……

关于魔免到底有多强,我就列举一下学院的例子吧:

精怪:火系攻击,减半

法师:原力攻击,减半

罗刹:气系攻击,减半

灯神:原力攻击,减半

泰坦:原力攻击,减半

神鹰:原力攻击,减半

英雄:各种魔法攻击,直接免疫

换言之,如果我玩地牢碰上了学院,啥也不要说了,我上黑龙就行了。也不说地牢首轮一波就带走学院一大片,就算我其它兵都残了,我就一队黑龙你怎么对付?根本没法打,各种十位数伤害,石像鬼和魔像也不是伤害的料,也许靠群体暴风箭,最终还是可以打死黑龙的,但也许学院英雄在加BUFF,地牢英雄则在默默的狂甩末日……

总之,黑龙对于魔法的克制已经到了无赖的地步,这也和黑龙历代的定位一致(无视5代的脑残穿透设定……),当然,这也掩盖不了黑龙面对物理攻击为主的部队时就是弱鸡的事实,10个比蒙巨兽打同数量的黑龙,很多时候也就损失1、2个(虽然比蒙打其它冠军也就损失3、4个……),非魔法攻击的冠军,黑龙基本打不过任何一个。但毕竟玩家不是傻子,两个冠军让你选,玩力量有九头,玩魔法有黑龙。从这个角度看,地牢的两个冠军无疑都有很强的价值。

我认为地牢在这代可以算是最全面的种族,无论是力量英雄还是魔法英雄,都有相当的战斗力。而且对各个种族,地牢都有克制之道。对上森林我洞穴人牛逼,对上圣堂我离魂者牛逼,对上据点我美杜莎催眠,对上魔法族我有黑龙,对上力量族我上九头……这简直无懈可击了!

再加上地牢有离魂者和牛头这两大强力近战,无论是作为肉盾还是战斗力,同级都罕有人敌,刺客和追猎,对高级兵威胁也很大,终极连击两次堪称恐怖。我真是找不出地牢什么缺点。非要说的话,也就是初期比较难发展了,不过因为AI的智商问题,熟悉掌握后,地牢的发展速度并不会太慢,美杜莎出现以后更是可以分队无限催眠……

总之,地牢这个族的强大需要稍微深入了解一下帷幕机制,还有侧面攻击系统,一旦能理解,那么地牢可以称得上一流强族。玩法也很多变。也许只有比较高水平的圣堂和据点玩家才能和地牢抗衡。

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6.7
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2015-09-29
  • 开发:Limbic Entertainment
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制战棋

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