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《战国时代》人物属性修改教程

时间:2011-09-21 19:27:31
  • 来源:8023.cly
  • 作者:Alvin
  • 编辑:ChunTian
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(七)多项减益

紧张不安:stressed(密谋-1 健康-1 生育-20%)

沮丧消沉:depressed(军事-1 密谋-1 外交-1 健康-1 生育-20%)

精神错乱:lunatic(vassal_opinion = -25 ai行为合理性-50)

身患疾病:ill(军事-1 健康-2 生育-30%)

肺炎:pneumonic(军事-2 密谋-2 外交-2 健康-5 生育-90%)

麻风病人:leper(外交-2 健康-3 生育-90% vassal_opinion = -20)

受伤:wounded(军事-1 健康-2)

残废:maimed(军事-2 健康-3)

体弱多病:infirm(军事-3 密谋-3 外交-3 健康-3 生育-50% ai行为合理性-10)

无能:incapable(军事-6 密谋-6 外交-6 健康-6 生育-100%)

酒鬼:drunkard(军事-1 外交-1 对有相同特性的人物好感度+10 ai行为合理性-5)

下肢畸形:clubfooted(军事-1)

兔唇:harelip(外交-1)

驼背:hunchback(军事-1 vassal_opinion = -5)

口齿不清:lisp(外交-1)

口吃:stutter(外交-1)

丑陋不堪:ugly(外交-1)

迟钝:slow(军事-1 密谋-1 外交-1 ai行为合理性-15)

痴呆:imbecile(军事-2 密谋-2 外交-2 ai行为合理性-30)

天生弱智:inbred(军事-3 密谋-3 外交-3 健康-1.5 生育-70% vassal_opinion = -20 ai行为合理性-20)

怯懦:craven(军事-2 对有勇敢特性的人物好感度-5)

二、效果代码

(一)人物能力

军事:martial

密谋:intrigue

外交:diplomacy

健康:health

生育:fertility

国家税收修正:global_tax_modifier

每月荣誉:monthly_character_honor

(二)人物关系

相反特性:opposites(某些特性对相反特性有好感度减益)

家督或者主公(不是家督)拥有该特性时,其下属封臣和家臣(御殿)对其的好感度:vassal_opinion

封臣或家臣(御殿)拥有该特性时,其家督或主公(不是家督)对其的好感度:liege_opinion

对拥有相同特性的人物好感度:same_opinion

对拥有相反特性的人物好感度:opposite_opinion

(三)其他(具体效果未知,待解)

ai行为合理性:ai_rationality

ai荣誉:ai_honor

ai野心:ai_ambition

注意:

以上方式只能修改初始数据

除非开局就设置了具体名字的儿子

不然生的后代是随机给的,名字也就是随机的

想修改后面生的儿子的属性,只能去修改存档了(用UE或者Notepad2)

用相关软件打开存档后

搜索相应儿子的名

然后按照上述格式和代码修改能力和特性

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8.1
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2011-12-13
  • 开发:Paradox Interactive
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:历史经商烧脑

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