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《文明5》新手上手十点心得

时间:2011-05-11 15:06:46
  • 来源:wpr2000
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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6.关于单位,目前来说,由于六角格和不能堆兵的限制,AI的智商屈指可数。所以个人认为单位易多不用精(不rush的话),点了寡头政治,(双倍经验一定要选哦)少量军队凭借主场优势在半神难度下防守不是问题。关于维护费的公式没有找到,xml文件也看不懂,大致来说,差不多10G2个?只和数量有关。不区分军事单位与民用

7.关于文化点数,城市能无限扩大其实,虽然只有3格可用。文化还有个作用就是点政策,关于公式基础政策成本的公式为——

基础政策成本 = 政策级别因子 * 城市数量因子 {* 游戏速度因子 * 游戏难度因子}

实际政策成本要考虑奇观、政策等加成,最后再向下取整为5的倍数——

实际政策成本 = floor(基础政策成本*各种加成/5)*5公式转自zyl910

看上去很复杂,简单说下。再选定难度和速度的情况下,城市越多,点数要求越高,每个政策点完,下个所需函数增长。

如果想文化胜利的话,少而精的城市是必须的。  

小提示:耶稣像可以减免33%所需点数,快到这里时候,可以先攒政策点,然后 在出政策。政策里面的减免25%在不打算文化胜利时,不要点,其实会亏。

8.现在的游戏想要具有强大的生命力,MOD已经是极为重要的一环(高平衡的RTS不算)。目前文明5还没有大型的MOD,要说的话,有个三国的MOD。MOD是玩家自己的想象与改进,不仅修进了原版的漏洞(至少大家这么认为的),也拓展了游戏的内容。版主好像整理过MOD。我推荐几个我自己用的

①化肥研究成功后沿河,靠湖的农场也+1产量。②修正野蛮人经验上限至100.调整远程经验获得。③城防建筑调整④法院的产能所需减半(MOD名字与附件我稍后整理上传吧)

如果文明5能够继续完善的话,以后的道路还是光明的。。。

9.每个文明开局随即的位置是有一定关系的。亚历山大容易随到很多城邦周围,埃及相对容易看到大理石,所有的文明一般位置都靠河。(5里面,靠河的地块都+1金币输出)

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2010-09-24
  • 开发:Firaxis Games
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实建造经典

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