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[三国志11]谋士“三剑客”

时间:2006-05-08 18:55:34
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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NO 4:马超(武力:97,统率88,特技:骑神)

人物分析:骑神这个特技肯定不如飞将,其实如吕布的飞将和关羽的神将,和“飞神”,“神神”没什么区别,武力不小于他们的一个手就可以数完了。马超兵科五围均差赵云比较多,所以组队实力排在赵云之下。而且这次用马超的机会不多,因为大多数剧本马超都是在西凉,若不是一开始选有他的势力,收到马超一般要很后面了,这也影响了他的实用性。

组合分析:和吕布差不多,一个副将是疾走或连战,另一个防计策。

最佳组合:马超+关索+姜维(骑兵)

NO 5:张飞(武力98,统率85,特技:斗神)

人物分析:张飞排第五还是因为特技的关系,斗神不如神将,这个原因上面已经说了。大家都知道这个游戏骑兵最有用,但偏偏张飞的特技只适合枪兵和戟兵,这就直接影响了他的名次。不考虑机动力的话,带枪兵的张飞还是很恐怖的,管你是吕布还是马超,一个螺旋照晕。缺点也是骑兵没到S级,到了S级也不能暴,没关羽好。带骑兵完全浪费了特技,所以还是枪兵好,慢就慢吧。

组合分析:因为他不是骑兵,所以组合和以上不同。连战是肯定要有的。另外一个,理论上说,邓艾是个最佳副将人选,移动+5(移动力增加后与骑兵比还是低点),智力又高,一举两得,但同时收到张飞和邓艾也差不多统一了。刘备的遁走也不错,而且因为他们是义兄弟,即使刘备是君主,当了主将,也不会对部队攻防产生影响。外加个防计策的,基本就在这几个人里考虑。

最佳组合:张飞+鲍三娘+邓艾(枪兵)

NO.6 孙策(武力92 统率92 特技:勇将)

人物分析:比起上面五个人还是差了点,不过第六的位置还是非他莫属。人和特技都号称小霸王。攻防很高,特技又好,最重要的,他是东吴几个牛人里唯一的骑兵S级,这就很可贵了。

组合分析:没有疾走和连战的话,就给潘璋或马忠,这两个人都是东吴的。防计策就随便了,东吴谋士多得是。

NO.7 黄忠(武力93 统率86 特技:弓神)

人物分析:弓神加乱射还是很强的。只是骑兵的出彩,使得连枪兵都不如的弩兵很难有用武之地。真是生不逢时啊。注意弓神的乱射是不会误伤自己人的,弓将会误伤自己人但我貌似碰到过没有误伤的情况,难道说是有概率的?连弓将都没有的话,就肯定会误伤了。旋风也应该是这种情况。至于投石车则不管是否工神都会误伤自己人。

组合分析:射手最好有一个,作用是在森林里也可以用兵法。另外一个防计策。减气力的特技也可以考虑,乱射后可以减一群敌人的气力,就是实用性一般般,打电脑减气力没啥用处。

NO.8 太史慈(武力93 统率82 特技:戟神)

人物分析:太史慈这个神和关张还是没法比,甚至我认为还不如黄忠,因为弩兵有个乱射,要比旋风好用。东吴有三个神,看起来很猛,实际上除了周瑜的火神,另外两个神跟蜀国的几个神比起来真得不算很强,甚至周瑜的火神在没有开发出最高级火种的时候也没什么威力,这就大大降低了火神的实用性。

组合特技:连战或者是威风,也没什么特别好的组合,戟兵个人用的很少。

NO.9 孙坚(武力90 统率93 特技:驱逐)

人物分析:孙坚能排到前十完全是靠了改版的福,不然在原来版本是无论如何轮不到他的。他的驱逐作用是普通攻击暴击,但由于本身武力不是很高,即使暴击也不比那些武力96以上的武将高多少,比上面两个神还是要差些,所以只能排第九。

组合分析:一个肯定是连战,另一个防计策。孙坚没什么太大组合变化。

NO.10 张辽(武力92 统率93 特技:威风)

人物分析:张辽就比较惨,一代名将,毁于一个听起来很威风实际上一点也不威风的特技。当然还有更惨的,就是甘宁,因为骑兵兵科适性和能力比张辽稍微低点,就被挤出前十了。威风打电脑几乎没什么用处,如果张辽特技是骑将的话,排在黄忠前面也没什么问题。

组合分析:一种组合是发挥张辽骑兵S级,攻防高的优势,给连战,比如曹洪。第二种组合是因为张辽攻防高但特技不好,所以带投石车+工神或者攻城。第三种选择是发挥威风特技的用处,配合大范围的攻击,乱射,旋风,大范围减敌气力。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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