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信长之野望14:创造 实用进阶玩法汇总 高手必备

时间:2014-01-10 15:46:54
  • 来源:互联网
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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5,外交援军很好用

这一代唿叫援军很好用。

防守包围网的时候。北田家已经被打残废(打下一个本城,另外一个本城也兵也不多),浅进家是我正面九级织田(稻谷叶)柴田(青州)强攻他(这货主力去打若峡武田去了)

北面在山地防守朝仓(当时还没发现设营的好处,不然更简单)

另外一边在御山雾城(好像是这个名字?)防守三好铃木啥的。

御山这路我是叫了德川的援军,家康带9000人威武霸气。我只要派一些支城小搂搂在山地拖延下时间就好了。

北面是硬顶朝仓,打了一个时间差。一样效用小搂搂拖时间。

然后织田柴田包围下一剩谷。织田回城(稻谷叶)再出城(目的是留下伤兵回复)北面就煺了。

柴田则继续攻击浅进。

6,进攻时尽量一气呵成

这是信长野望。不是太阁。所以别玩啥攻下一城后回家的事情。

前期距离近的时候,这个方案可行,因为可以把伤兵带回去先去回复。

但是中期以后,这个方案就不行了。因为你恢复伤兵。AI也在回复。

这时候灭大明就要一气嗬成。

我灭浅近就是一波灭掉。回家后直接招降所有浅近的人。

灭朝仓也是。

集合足够的兵力一口气推过去,不给对方回复伤兵和叫援军的机会。

这里有个小bug,AI很笨,每次只会叫一个地方的援军。

在援军来之前就打下城(可以安排一个拖延下时间),援军就会煺却。但你不煺,补充粮食后继续打下一个。

在对方援军回家之前是出不了援军的。而AI一样要消耗信赖度。2~3次以后就再也没有援军了。

7,政策

魔王不用说了,有钱(收入足够)就开兵弄分离。没钱的时候我开的是 传马制 (增加外交收入)小荷驮队(减少粮食消耗,初期很有用,反正魔王劳力太多),能力主义(忠诚还是其次,主要是为了增加经验,培养将领)

我是在打浅近之后开的兵农分离,目前打下二条。二条商业爆高8000快9000,收入大大的。

8,兵种选择

前期还是不要用步枪和马,因为太贵!有那个钱不如开政策,整备,买粮(早期缺粮)。早期最值得开的是小荷驮(对魔王来说)。可以减少粮食消耗。

中期打下观音山(这个城可以打造铁炮铺,能降低铁炮价格,市变种)才考虑铁炮的事情。

至于骑兵,御山雾城可以造牧场(兵营变种),但魔王属下擅长骑兵的就没啥人。(只有浅近家的一个将有,还是最低级的马术)可以暂时不考虑。

打下观音山虽然有钱可以买铁炮了。但是我把钱拿去开兵农分离了(感觉对整体提升更大)

当然,现在打下二条,可以考虑买铁炮,然后用铁炮政策了。

9,合战

魔王的技能其实不太适合前期合战(没啥铁炮 穷啊)。

我给他配的是佐佐成政(先丢去支城当城主,开能力政策后,没多久就会学会技能副将)增加攻击力。再配一个剑豪。但基本不控制。

柴田的技能非常适合前期(鬼,勐将,勐攻啥的一堆),我就给他配和一个植啥的副将(有捕捉,忍等限制技能),但也不怎么控制。

合战最强的是竹中。配一个会临战的,和一个剑豪(比如说配北田具教,和蒲生啥秀有临战),那基本就是临战+诡计+剑豪一太刀。虐死对面。如果你喜欢玩无损,则配一个射击方面的将比如六角贤治,剑豪+三段击)

当然,利用切入切出大法,合战要赚便宜还是不难的。

当然,由于竹中刚刚入手,还没怎么打过,这只是想当然(先丢去二条当城主养经验)


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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: Koei Tecom Games
  • 发售:2013-12-12(PC)
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 语言:
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
  • 标签:战争历史日系三国经典

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