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罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得

时间:2013-10-24 15:38:18
  • 来源:山寨帝国鞑罗马
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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第二弹:

在第一弹里我们已经了解到,罗马2的甲胄系统是类似星际神族的护盾系统

面对基础伤害的时候,先消耗甲胄(护盾)的值,然后消耗生命值

从罗马1或者中2直接转型过来的玩家可能会有点不习惯

但是,更大的惊喜还在后面

大家都知道 大部分的rts游戏 单位是不分前后左右的

我打你菊花是这么多血,打你脸还是这么多血

而在罗马1和中2中,通过甲防、技防、盾防的作用,单位是有前后左右之分的

面对的方向防护最好,侧面次之,背后最差

所以在对战时,想方设法攻击敌人的侧后成为取胜的关键

这也让全站系列在拟真的道路上甩开大部分rts游戏的精髓之一

但是在罗马2中,这一优良传统被无情的抛弃。

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以下是测试

敌人是帕提亚重装弓骑兵 己方是皇家斯巴达 第一次测试脸对敌 帕提亚弓骑射完箭后剩余70人

第二次测试菊花对敌 皇家斯巴达剩余…………

你没看错!!!剩余107人!!!

第三次继续菊花 这次好多了剩余75人

不愧是菊花比脸硬的基佬!后面的测试截图就不放上来了

此外还测试了菊花和脸分别面对步兵冲锋 面对骑兵冲锋…………

所有的结果均指向一个事实——罗马2全面战争中 菊花和脸一样硬!!!

亲~你还在傻傻的找敌人的侧面和背后吗?别傻了 侧后在现在的版本里 只对士气有影响

对直接杀伤效率, 一 点 影 响 都 没 有 !

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新鲜出炉的测试

由重装步兵开方阵原地防守+塔兰托标枪骑兵在侧翼/背后攻击

由于士气问题 基本每一次都是骑兵丢完标枪了 敌人也白旗了

侧翼攻击 剩余54人

背后攻击 剩余62人

经反复测试 基本可以认定伤亡数目为同一标准

继续 有图有真相

黑海剑士VS誓约者

菊花对敌 标枪扎死7个

冲锋砍死7个

正面对敌 标枪扎死5个

冲锋砍死8

除了士气大受影响 杀伤率菊花和正脸相同

红方可以投入16个人中的所有人

黑方只有8个人在作战 内部的4个人在打酱油

应求 新鲜出炉的的两则截图 当然我不止做了两次 只放一些有代表性的

1.皇家全程面朝敌人走路 测试过程中发现 由于部队在移动可能有部分箭矢射偏 但是敌军距离更近 本身的精准上升 剩余76人

2.皇家斯巴达全程走路远离敌军 最后都走到地图边缘了 剩余97人

修正一下 由于错误的采用了斯巴达矛兵对抗骑兵 以至于得出了有所偏颇的结论

注意:

蛮族剑盾步兵,也就是对骑兵完全没有加成的步兵,面对背冲的时候,损失会比较大

原因是背冲会击倒更多的敌人,造成多次伤害,正面冲,无法击倒太多的敌人

至于防御技能在面对背冲时是否发挥作用,尚且有待测试

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8.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2013-09-03
  • 开发:The Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争血腥战棋

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