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腐烂国度PC版 武士刀MOD 同适用其它近战武器修改

时间:2013-10-04 01:28:49
  • 来源:3DM论坛-克拉克001
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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腐烂国度PC版 武士刀MOD 同适用其它近战武器修改

列位腐国基友咱们还是继续“谈谈世界和平的问题”

~这次教大家如何制作初始树干变武士刀滴MOD~喜欢利刃武器的同学有福了。

首先我们分析文件,游戏初始黑哥用的树干式这个meleebranch.xml文件。(这个文件怎么找?哪里找?怎么打开……此处省略10000个字)打开这个文件你能发现这么2句:

<!-- Melee weapon script: Bat_Wood -->

<item name="Branch" class="Fists" category="small" priority="1" invisible="1">(红字很重要)

接下来咱们继续分析meleewakizashi.XML文件,这个是鬼子的武士刀wakizashi的文件(长剑刃的,游戏里还有个短的叫短胁差貌似),里面也有2句:

<!-- Melee weapon script: Wakizashi-->

<item name="Wakizashi" class="Fists" category="small" priority="1" invisible="1">(同样红字很重要)

下面说重点:首先把meleewakizashi.XML(武士刀)重命名为meleebranch.xml(树杈),然后把重命名的文件打开,把<item name="Wakizashi" class="Fists" category="small" priority="1" invisible="1">中的Wakizashi改为Branch其他不要动。

然后保存文件,最后把它复制替换掉。在开新档的时候,你就会发现黑哥初始的树干变成这把刀了,音效也随之改变了。

当然背包内的图标和介绍依然是树干,而且处决的姿势也变了,大家知道利刃武器处决,是单手向下扎脑袋,而这个树杈属于钝器,处决是双手类似打高尔夫球状挥手。

所以改了以后就是用利刃武器的样子伴随钝器的处决方法。

这里注意:还是上面的例子:比如你把树干改成武士刀了,虽然样子和音效变了,但是武器属性不变,它还是钝器,所以加专精的时候要注意。

这种方法同样适用于其他武器的互改。PS:改成的给个回复吧,鼓励偶继续研究。接下上图:第一张图是处决的效果

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8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Microsoft Studios
  • 发售:2013-11-06(PC)
  • 开发:Undead Labs
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC XBOX360
  • 标签:恐怖生存丧尸末世

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