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行星边际2 图文攻略教程 游戏系统解析

时间:2013-07-26 17:45:36
  • 来源:Forest_noir
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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四、资源篇

行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得下列四项资源。

因达尔的资源分布

消耗型资源:

聚合矿(Polymers),用于申请单人驾驶的快速载具,如轻坦克、战斗机,以及购买各类炸药。

催化剂(Catalysts),申请2~3人驾驶的坦克和炮艇,以及医疗注射器和小队信标。

合金(Alloys),申请运输载具,以及各式手榴弹。

各载具的资源消耗

消耗型资源主要用于“购买”各类载具,以及采购步兵的消费性道具,譬如手榴弹、炸药等。该类资源的上限为750,在接近上限前最好去士兵装备终端购买一些消耗品,把资源用掉,以免浪费。

购买新式武器装备的货币资源:奥拉西斯货币(Auraxium),在商店菜单购买各式新枪、载具武器、载具装备和个性化涂装迷彩的资源,上限为25000

上述资源的主要获得渠道是每5分钟一次的领土采集。按M键展开大地图能看到我方的领土以及资源收获的数额。

由于消耗型资源跟载具息息相关,万一我方长期处于劣势、领土尽失,就会陷入一股长期无钱申请载具的窘况。

合金这项资源通常离我方折跃门最近。尽管陷入劣势,只要守好最近的地盘,还是有机会存够ATV,乃至银河运输机的钱,这时还有翻盘的可能。

聚合矿资源区比合金略远,一般靠近我方领土内的三座基地。

催化剂处于三方领土接壤的热点地带,这些地盘的流动性非常高。因此它也是三种消费性资源里面获取率相对较低的一种。

用于购买新武器设备的奥拉西斯货币,只能从基地里获得。

在因达尔(Indar)大陆里,设有9座基地。其中,每方领土各有3个。为了获得更多的新式武器,人人都要奥币,基地争夺的热度可想而知。

补给线规则:

一块领地必须跟我方折跃门相连,其资源方可被采集。切断敌方领土之间的连接,也是打击对方资源的一种战术。

切断补给线的战例,NC折跃门附近的领土被TR切断,顿时陷入弹药量绝的绝境。


五、兵种简介

辅助兵种:

1、医疗兵

(1)3号键可切换到医疗枪,能对单名友军医疗。对准倒下队友使用还可以苏醒队友,让其起死回生。

观察小地图和视野内的重视或是倒下队友的图标,来确认哪里要救人,哪里要医疗,是进阶医疗兵所必须学会的。

同时,救人前也要看场合,譬如前方是开阔地,有很多敌方的坦克在虎视眈眈就必须放弃救人的念头。

(2)F键群体医疗,满能量能恢复13点生命值。这项能力既能医疗一大批人,也能帮自己回血。F键开启后,会一直补血下去,再按多一次F可关闭,避免浪费能量。

(3)后期还可以解锁春哥手雷、补血手雷等特色武器,某些场合有奇效。

2、工程兵

(1)工程兵总共有两份弹药包,它们可同时布置在战场上。

除了4号键能直接抛出弹药包外,5号键按B可以切换到第二份弹药包。

做为合格的弹药快递员、看见我方人堆就扔一个、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客气。

除了养成习惯外,小地图看到有一个弹药的图标就表面是这人弹尽粮绝,要怎么做,就不用说了吧?

(2)5号架设机枪台,这是一个非常棒的中距离压制武器,此外这东西是非常棒的巷战掩体。

做为前线作战的工程兵,用机枪台来做临时掩体的场合远比用它杀敌多得多。

机枪台做为掩体的能力远比杀敌厉害

(3)3号维修枪,可修理各种载具、MAX和战术设施。

通用、小地图上有扳手标志就意味着重创的载具,这是白送的分,你懂的。

修理坦克的时候,最好离它有点距离,并不挡坦克后路,避免误伤。

在第三章里,我们提到了基地战术设施的攻略方式,这里补充一下,防守方要做的是切换到工程兵,哪里坏了,修哪里。

3、渗透兵

(1)3号侦查枪,射出的传感器子弹,会自动探测出附件的敌人,并把他们的方位显示在友军小地图上。

尽管探测范围不大,但很实用,并且可以粘附在敌人载具上。

(2)黑客,按E键黑敌方的装备、坦克、飞机终端和炮台。黑客的条件跟占点一样,要求有邻接地盘。

黑客能力是渗透兵的核心能力,要活用这项能力,首先要弄清楚城里各个黑客目标的所在地。

(3)Q键:“报点”。瞄准敌人按Q,可汇报出他的方位,在其头顶会标出一个红箭头,小地图上也会出现一个红色坐标。

尽管“报点”并不是渗透兵的独有能力,但自带狙击镜的他或她,看得比所有人都远,自然很适合做一名观察员。

战斗兵种:

4、重突击

(1)武器:同时拥有轻机枪和火箭筒的重突击,是个反步兵、反载具的多面手,同时也是最适合初学者入门的兵种。

标配轻机枪,弹匣大,能长时间作战不换弹,但相对来说后坐力较大,需要适当操控。

默认火箭筒对坦克是个不小的威胁,假如条件允许,请尽量射击坦克的侧面和尾部,这样造成的伤害大。

(2)纳米盾,按F键开启。纳米盾的用途是吸收伤害,满能量时刻吸收13点伤害,既两发子弹(非狙击枪)的程度。

开启纳米盾时,重突击受到的伤害会先扣完纳米盾,然后扣除士兵护盾,最后才扣血。

拥有两份可恢复护盾的他或她,拥有强大的恢复能力,哪怕生命值扣到临界点,也能依赖双盾一直战斗下去。

纳米盾的使用要点为,即将受伤前开启,在脱离战线后立即关闭以省能量。在双盾耗尽之时,先待机,等待恢复来再战。

5、轻装突击兵能力

飞行背包:按着空格键启动。飞行背包常用于跨越障碍物、攀登高处、缓冲自由落体等。

轻突击是最被低估的兵种,因为他手上只有一把卡宾枪,看上去火力不足。但在战场上,拥有无视障碍物和以上打下能力的轻突击是战场上最快抵达前线,也很擅长打开局面,并且存活力很高的兵种。

举几个攻略基地例子,信号站基地的围墙可以直接飞过去,不需要走其他步兵徒步的入口;瞭望塔可以不走两座阶梯、无视敌人的防线直接飞到楼上;生化研究所温室内部的屋顶、树枝、岩石也是非常适合轻突击布防和控场的。

总之,这绝对是一个值得各位花时间去体验的兵种。

6、MAX

(1)反步兵,MAX的强大反步兵火力必须要装备相同的武器才能体现。

各国的反步兵阵营枪在游戏开始时会送一把,要凑齐双手枪,必须存钱购买。NC的反步兵枪是一把大威力霰弹,近距离可以对任何步兵一击毙命,然而距离拉远了较为无奈。

TR和VS的反步兵枪跟其他步兵手上的武器差不多,就是精度不高。虽然他们的武器能比NC MAX的霰弹枪打得远,但在MAX VS MAX的战斗中远不如NC MAX强势。

(2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一个带抛物线的榴弹炮,落点不好控制;而VS的等离子炮射出的是几乎感觉不到下坠的等离子弹,打坦克的命中率较高。

(3)防空,MAX防空炮带有触发式爆炸的效果,攻击飞行载具只要瞄准个大概技能命中。

(4)冲锋,按F键启动的高速移动技,用于逃命和追敌。

(5)局限性,正因为MAX火力强,皮较厚,它带有消耗资源、申请时限、机动力低下、不可开载具以及不可占领控制台、超载设施等缺陷。

并且,MAX的装甲并非众人所想的那般硬,重突击兵的两发火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬间解决它。

因此,MAX是一个离不开团队支持的兵种、他需要有工程兵修理,倒下时需要医疗兵苏醒,野外需要运输机、运输车接送。

工程修MAX,医疗苏醒工程或者MAX,这是一个标准的MAX队伍配置。

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