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星际殖民 各主要武器耗弹量及配电整理

时间:2013-05-16 13:23:38
  • 来源:3DM论坛-zztdan
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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该整理主要针对cruiser以上级别大船的大武器,以及常用点阵武器,方便大家进行配套设计。所谓配套设计指0电量消耗(大约为0),0弹药消耗(也是大约)

所有武器均经过实测,就是在手动状态下对着太空不停开炮。实测原型船如下,配电约为0。

test ship.JPG

下面是各个武器配给状况:

MISSLE——EMP torpedo Tube (EMP鱼雷?)

cd:5s

range(射程):4200

ord/shot 15rev/sec(每秒设计回弹):3

配套建造:

1*EMP torpedo Tube

3*ordnance Fabricator(军需补给)

1200 power(能量)

example(范例):

emp missle.JPG

square used(每武器模块使用方格数):34/wpn

dps/module(每模块dps):1250

dps/square(每方格dps效率):36.76

MISSLE——Dual missle turret(双联装导弹塔)

cd:1.6s(我个人感觉上是2秒,实际上3个军需还是有每发0.2左右的负增长)

range(射程):4000

ord/shot 5rev/sec(每秒设计回弹):3

配套建造:

1*Dual missle turret

3*ordnance Fabricator(军需补给)

1200 power(能量)

example(范例):

turbo missle.JPG

square used(每武器模块使用方格数):33/wpn

dps/module(每模块dps):507.8

dps/square(每方格dps效率):15.387(比emp低了一倍,但是射角有优势,适合转向慢的船)

MISSLE——Conventional torpedo Tube(传统鱼雷)

cd:9s

range(射程):6000

ord/shot: 15

rev/sec(每秒设计回弹):1.6

配套建造:

1*Conventional torpedo Tube

1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)

600 power(能量)

example(范例):

conventional torpe.JPG

square used(每武器模块使用方格数):22/wpn

dps/module(每模块dps):833.3

dps/square(每方格dps效率):37.87(比emp鱼雷还要高)

MISSLE——rocket launcher(火箭发射器)

cd:2.4s

range(射程):2500

ord/shot: 1

rev/sec(每秒设计回弹):0.41

配套建造:

5*rocket launcher

2*ordnance Fabricator(军需补给)

700 power(能量)

example(范例):

rocket launcher.JPG

square used(每武器模块使用方格数):21/wpn

dps/module(每模块dps):247.5

dps/square(每方格dps效率):12.375(武器越小效率越低?)

MISSLE——Missle launcher(导弹发射器)

cd:5s

range(射程):4000

ord/shot: 5

rev/sec(每秒设计回弹):1

配套建造:

2*Missle launcher

2*ordnance Fabricator(军需补给)

800 power(能量)

example(范例):

missle lau.JPG

square used(每武器模块使用方格数):22/wpn

dps/module(每模块dps):325

dps/square(每方格dps效率):14.772(略低于双联装,射程相等,同等级科技的产物)

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9.4
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Zero Sum Games
  • 发售:2013-04-26
  • 开发:Zero Sum Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空

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