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上古卷轴5:天际 天际省的那些点点滴滴和细节

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM论坛-TaurusSixico
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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9.关于帝国皇帝,将军和暴风斗篷之王

这个我主线没做那么多,但是对于不少人对于暴风斗篷他们的倾向,我想说两点:第一点就是索寞人大使馆的对于暴风斗篷之王的报告。里面明确指出,他是索寞人的ASSET(财产)是重要的俘虏,又因为他成为了所默人的ASSET而将他放出。因此,他和所默认做过什么交易不难猜的出来,在天际省制造混乱。这肯定是所默认的目的,报告里也提出来了。第二点,在RIFTEN城城主的大厅里,城主背后坐着黑荆棘的儿子(好像是)和他对话会发现他对黑荆棘吧自己的姐姐送去暴风斗篷的行为很不满,他坚信他知道暴风斗篷之王只是一个疯狂想要得到王座的疯子而已,根本不会给诺德人带来幸福,只会给诺德人带来灾难。

在风盔城暴风斗篷对于黑精灵的压迫也不难看出UL斗篷是个彻底的种族主义者。至于皇帝,你们懂得,丧权辱国,不论是什么原因,他得死是必然的,所以偶做兄弟会任务的时候压根没手软啊,,,虽然最后还是帮他完成了心愿。至于将军,大家自己判断吧,我觉得将军才是唯一为人名着想的人啊。

其实做了不少任务,总感觉被一天很明显的线拉着,大家想,猪脚是最后的龙裔,龙裔是法定的国王,我们做个假设,如果你走的这个任务线:加入帝国,灭掉暴风斗篷,因此平定了天际的内乱,而兄弟会任务又是杀死帝国的背叛者--皇帝的,我们假设不论你做不做兄弟会任务,兄弟会总会杀掉皇帝,然后兄弟会又被血洗了重组了,假设在主角的管理下,通过兄弟会的历史可以得知,兄弟会最辉煌的时期就是依附于帝国的时期,而盗贼工会在进行了不断的洗白之后也成为了主角的工会,那么大路上最后的问题是什么?是索寞人。

那么我不用说大家也能看出来吧,TM主角压根就是未来皇帝撒,如果主角在资料片里成为了皇帝,那么,大家看,主角身边有:兄弟会(兄弟会也因此复兴了),刀锋会(同样顺带复兴)或者老龙(我觉得不靠谱,我觉得真正的主线应该就是拉拢刀锋会的,个人意见),盗贼工会,以及所有天际领主的支持,法师塔的支持,在任务路线里主角还不断帮助了一群红卫,去的HAMMERFALL省那边的联系,那么,资料片干什么?????赶走索寞人嘛。。。还能干啥。。。不过我费解的是如果我们选的主角就是高精灵该怎么办。

不知不觉就写了这么多,还是那句话,献给所有热爱RPG的朋友们,其实天际里还有很多乐趣,慢下脚步,不但可以缩短我们在游戏上所消耗的时间---不为砍怪任务和装备奔波,悠然的玩自然不会很沉迷。而且还能更好的体会整个游戏的世界,剧情那么,希望那些已经觉得无聊的,不断追求装备等级的朋友们,也来尝试一下这种玩法,RPG的玩法。也许会找到别的不同的感觉。

10.送给所有附魔100的朋友

关于附魔大师的秘密(一本神秘的附魔秘籍的翻译) 《Twin Secrets》我只做大概的翻译,具体内容大家以后可以自己去看哈,这本书是在盗贼工会任务中,去Markarth城的雪精灵语大师的桌子上找到的。大致翻译如下:第一页是作者的吐槽,他说他要死了,但是憎恨知识被淹没在迷雾之中不被人发现,所以,他要以一个要死的老头兼一个超级NB的附魔大师的身份,用一种很傻的回忆的方式讲述他的故事。

附魔有一个大家都知道的限制,即使在这个时代,无数伟大的附魔家可以将几乎所有任意一种技能附魔在金属或者皮革上,但是,一旦附过一次魔,这件装备就不能再次被附魔。这条规律被称为:the LAWS of Firsts. 在我的一生中,我旅行去了很多地方,我去过夏暮岛,和Dsijiics谈心,也去过龙之大陆,当我穿越龙之大陆时,我做了一件你们无法想象的事,和龙交谈。

龙已经消失很久了,他们几乎只存在在传奇故事里,但我找到了一只,我的魔法保护了我不受龙的伤害,事实上,我曾是一个火焰魔法大师。

在耗尽了我最后的魔法后,我和龙进行了谈判,我对龙说,你要用你的秘密来换取的存活的机会。龙很傲慢,即使在这个时候,他依旧说:一命换一个秘密。于是我问了它的名字。但龙说,要它说出自己的名字,它宁愿去死。于是,我问了另一个问题,于是,我学会了如何来挑战the LAW of FIRSTS。

The LAW本身是完美的,但是,一个充满技巧的附魔可以附两种不同的魔法在一件装备上。不论是精灵还是人类,限制是两种。龙说这是因为人类和精灵都有两只手,两双脚,一对眼睛和耳朵。我问这有什么关系,龙笑了,它说。

这种附魔方法,必须用一只手来控制附一种魔法,并在同时用另一只手来控制附另一种魔法,你的眼睛必须专注于其中一项附魔上,而你的耳朵,则被用于专注于另一种附魔。当我问:那脚有什么用?龙再一次笑了。(没解释为啥。我也不明白。)

我用了两年来掌握这种技巧,然后,我附魔出了一件双附魔的装备,现在,我已经太虚弱以至于不能再做一件了。而我,正走向辉煌的死亡,当我死后,将不会再其他的双附魔装备了。(这货要是知道我们只要吧附魔弄到100就能附魔双装备他还不复活过来在呗气死。。。)题外话:其实我觉得要是吧附魔的最后一项 PERK,就是双手抚摸搞成一个任务。只有找到并看到这本日记的人,才能学会如何双手附魔,会不会很有成就感呵呵。。。

写在最后

真正值钱的,不是BOSS背后那个宝箱里的装备攻击力属性,而是BOSS桌前的一本本书,BOSS身上或者箱子里那些装备的名字和背后的故事啊(话说我有见到有名字的装备就收集的癖好。~~~~)

其实我觉得大部分人玩游戏所追求的一般有两点:1.探索欲 2.虚荣心

探索欲是人类的本性,所以才会导致大家在一个新游戏出现后下载下来打开看看什么内容,才会在发现一个新地牢后进去看看有什么,才会在在论坛上看到一个新任务,新装备,新跟班,新MOD而迫不及待的跑进游戏里试试。 而上古5,我觉得带给大家对于探索欲的满足,绝不仅仅在于新装备,新技能和新MOD上。上古5中那庞大的历史背景,各地的秘密和传说。每一个NPC背后的传奇故事。同样可以满足大家的探索欲。而且是大大的满足。

至于虚荣心,大家玩游戏比装备,比等级,比钱,比技术,不就为了满足虚荣心。但同样的。在上古5里,我觉得还有更多满足虚荣心的方法,举个例子。如果你随便在野外或者某个地下城打到一把乌木之刃,你重视他吗?(不高的攻击力和奇怪的吸血属性),但变成了某神的神奇,附加一套背景故事后,你感觉就不同了吧?拿到以后的满足感也不同了吧,所以才会抱怨自己辛辛苦苦弄来的,还是神给的东西居然攻击力不算高(其实主要还是锻造出来的攻击太高了)。

再比如肯定有玩过魔兽世界的朋友吧,70级的时候阳炎法袍大家记得吧,那么我问,阳炎法袍跟太阳井里RAID来的衣服哪个你穿上有成就感?(注:阳炎法袍是可以花钱造出来的,而太阳井里掉落的东西是那个时候最难拿到的装备,但是属性确不如阳炎)好吧,我这个比较跑题。但是,你想想,当一件装备,你了解了他的背景,他的上一代所经历的传奇故事,在加上你是通过消灭另一个传奇的任务(比如地牢的龙语骷髅守护者)得到的装备,是不是会比简简单单直接打怪的来的要更有满足感。

所以,我觉得,上古不是不好玩,而是看你怎么玩,难得上古在满足了核心RPG向玩家的同时还让一些ARPG、甚至网游玩家也沉迷了十几个小时,相当难得了。

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