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上古卷轴5:天际 MOD大科普 从建模脚本到测试

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM-aronchack
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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5.MSN型法线贴图:这是个高端货,游戏里应用的不多,已知的是人体和一些特殊地方。这种贴图和N型法线图的作用一样功能,但是效果却是N型法线的N倍。它的做法是在建模时,尽量的使用高面数的高模,然后用3D软件烘培出这种法线图。然后这种贴图就可以配合低面数的低模在游戏中使用了。有人问:直接用高精模型不就好了,为什么这么麻烦?答案很简单:如果全用高模,你的电脑就算是I7加四块NV680组SLI,这电脑算是碉堡了吧?你一样跑不起。我们在建模做渲染时,一件这种模型要十几分钟,这和电脑有关。而游戏中,无处不在的光影,无处不在的渲染,你要什么神电脑才跑得起?上图:

8820191310.jpg

以上是才是第二步!

第三步:用NIFSKOPE对模型进行调整。

这是专门为NIF模型能顺利在游戏里表现出它正确的形状,效果,光影而开发的一个软件。是游戏与模型建立沟通的桥梁。贴图设置什么的,光反射强度,反射颜色,透明通道什么的,粒子发射圆柱体半径什么的都在这里设置,很多游戏都用得上它。

上图:

89191445.jpg

好多参数吧?每一个都有不同的作用,另外还有很多不常用,但是很帅的特效节点。常用的还好,不常用的有时候为了实现一个让自己满意的效果,一个个参数试,试一个星期是常有的事!例如一兄台,为了实现自定义的粒子效果,拆了几十个外国玩家做的MOD研究,花了一个多月时间,只为了研究总共不超过三个控制节点!要知道,NIF中的节点类型有上百个!他还要上学,这个月正在考试!一件衣服都要调试个半天,何况粒子?

最后再做GND模型,没有这个,你的装备扔到地上会沉到地下看不到!这个很多教程,不多说了。总之有多少件衣服、手套、鞋子你就得做多少个!(PS:喘口气!)

以上,算是把整个模型和贴图以及光影效果搞好了。不过还没完成。

第四步,把装备放到游戏当中去,并让其正确显示并使用。

方法可用CK和TESV,听说TESV很方便,但是猴子没研究过,只能用CK。

科普:CK是专门开发来创造并修改这个游戏的。在CK里,你可以实现建新物品、新NPC、新魔法、新武器或者对原有的进行修改啦,附魔啦什么的,都可以用CK来实现。包括你新建一个任务,一个剧本,都可以。

不扯远的,就说把这衣服加到游戏中去吧。在四代时,这一步只需要做一步就好。到了五代,你得做五步!工作量多了五倍!建盔甲部件,建盔甲,建打造部分,建升级部分,建第一人称视觉,上图:

00330191828.jpg

建立方法:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2940315&fromuid=1084570

以上就是一件原创衣服的创作全过程,不过,不一定全完成了,往下看:

第五步:脚本

简单的说,脚本就是编程。就是用程序来让你的MOD达到你想的效果。从人物对话,到衣服上会出现魔法效果,学会新的魔法之类的。

这个就是脚本:

8989192342.jpg

没学过编程的人是看不懂的!这就是你玩的游戏,他的真实面目就是一个个数字。脚本从几十行到几十万行不等!越是大型越长。如天际战争,如幻界之歌。这东西没得偷懒!只能一行一行写,有错误只能一行一行查。

更坑爹的是,这个游戏的编程语言不是VB,VC,C#,DELPHI等主流开发语言,是B社自己开发的P语言--Papyrus,我管他叫屁语言。和四代完全不同了。对程序员来说,用自己不熟悉的语言开发,不亚于一次新的学习。B社没有中文产品,开发教材全是英文。要一个单词一个单词撸!上图:

95517.jpg

好了,现在这个MOD可以正式使用了。但还没完。

第六步:测试。

还要测试这MOD有没有错误啊,和一些常用的MOD有没有冲突啊之类的。如果你只装一两个MOD,这是绝对不可能会有冲突的。但是任何玩家都不可能只装一个MOD。而开发者成千上万,是没有统一性的,有可能两个MOD同时调用了一个不能同时调用的AI模块,冲突就没法避免!

所以我们都会做测试,骂人的几位,你们玩一个MOD,有可能玩一遍就算了,可我们有时要玩几遍,甚至十几遍!

不单是自己开发的,有时在N网找到些有趣的MOD回来,负责任的都要自己测试,不然你们看到那么多N网分流还带说明,是哪来的?

其它,我说说汉化,汉化是个苦力活。有时想找人汉化都没人肯接!

猴子有时也会汉化些东西,但只限于汉化给自己用,因为汉化真的很累,下面是个很简单的MOD,控制天气,显示特效而已。上图:

88990192600.jpg000220192804.jpg

600多行,一行一行找可以改的文字,还有各种坑爹的神缩写,如SIDELSTART,我翻了半天字典也想不到是什么?进游戏找这功能一试才知道,NM这是Skyrim Idel Start,气得我当时就骂街了。还有什么FXCON ,FXPR FOR CASTER,多写两单词会死啊?竖个中指!

B社是没有出中文版的,你们玩的主游戏,各种汉化的外来MOD,什么跟班啊,美化啊,都是各个汉化组这样爬格子爬回来的。我想想他们汉化整个游戏,我就不寒而栗,各种物品,各种对话!NND,猴子我打死不掉这坑!

上面所述的就是一整个MOD的制作过程,这还只是最简单的一种。复杂的综合类MOD需要做的工作远不止上面那些,还要搭建游戏场景之类的,任务类的,几千上万行代码是常有的事。

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