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让你的游戏更有个性--[侠盗猎车:圣安地列斯]贴图修改教程

时间:2006-04-22 16:16:53
  • 来源:gtachina.com
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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相信目前好多玩家主线任务都通关了吧?是不是觉得SA很没意思呢?其实GTA的扩展能力是超超强的,不仅仅是游戏内容,连大多数数据脚本都是公开的,这样就方便玩家们制作各式各样的mod。GTA的modding最容易上手的就是改改handling.cfg shopping.dat等等简单的脚本和修改贴图,实现起来简单小朋友都明白。通过标题大家都知道本人下面要说什么了吧 我就马上切入正题了阿 废话不说了阿 以下省略1000字(众人:唐僧来了!快堵耳朵~~~~)

修改贴图必备工具:

1:txdworkshop.目前最新的版本是3.5 各位请到www.gtatools.com下载

2:imgtool.GTA好多文件都是img格式打包的 这个工具可以从img文件中提取文件。在这个帖子中我会传上来的

3:photoshop.这个就不用说了吧?!除非读者是火星人,错了!是冥王星人

实例教程之修改车牌篇:

SA里面的车牌太没特色 咱们做个好点的 各位和我来做一个--------中国1986式车牌!

首先用txdworkshop打开“游戏安装目录\models\generic里的vehicle.txd文件(注意备份)

然后找到plateback1 plateback2 plateback3这几个文件 这些文件就是车牌的底板 我们先把这个替换掉

用photoshop新建的图层用来制作新的车牌底版(懒得动手的人士就下载我的底版) (制作时一定要注意图像长宽比例要与之前的相等。而且修改图像时只能在上方的一点点 还要留出车牌数字的位置 不然会贴图混乱!)制作好后保存为tga格式,名称无所谓。(注:BMP无法导入)

然后用txdworkshop点击plateback*(*为123)(刚才打开vehicle.txd文件的话) 会出现原来的底版 在点击工具栏的“import”导入选项来导入刚才制作的文件 文件类型选择tga(严重警告:导入后不会新增文件 而是以选择的贴图文件直接替换且没有任何警告提示 不要选错了)plateback1为SanFierro车牌 plateback2为LasVenturas车牌 plateback3为LosSantos车牌 完成之后右边的预览图就是你的作品了,别忘了save!

车牌可以说基本完成了 不过字体还是有点难看 我们接下来制作新车牌的字体 不好找的话就下载我的吧(那些车牌数字是我冒着生命危险现拍的)要注意的是这种文件不能更改尺寸 且字体位置必须与之前的相符 因为它是以坐标区域来生成贴图的 这么说起来有点不好解释 例如一件衣服的贴图 model贴图的坐标为 x轴38-250 y轴250-38(多么好的数字啊)如果图像大的话他仍然以哪个位置去生成 这样的话就会显示异常 想衣服贴图也是这样的 车牌字体也在vehicle.txd里面 是platecharset

最后简单说一下 大部分贴图都在那个近1G的GTA3.img里面 文件为txd 各位自己去研究把,提醒一下修改前先将要修改的文件的重命名(例如加个0) 再将新的导入这样比较保险

8.5
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  • 类型:动作游戏
  • 发行: Rockstar Games
  • 发售:2005-06-06(PC)
  • 开发: Rockstar Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:沙盒剧情开放世界经典

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