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[三国志11]战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析

时间:2006-04-11 12:50:54
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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战法篇:

战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)

1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)

剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。

2枪兵(克骑兵,被戟兵克)

枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:

一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。

消耗气力:15

二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。

消耗气力:20

三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。

消耗气力:25

3戟兵(克枪兵,被骑兵克)

戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:

一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。

消耗气力:15

二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。

消耗战法P:20

三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。

消耗气力:30

4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:

一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。

消耗气力:10

二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。

消耗气力:15

三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。

消耗气力:25

5骑兵(克戟兵,被枪兵克)

骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:

一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。

消耗气力:15

二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。

消耗气力:20

三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。

消耗气力:25

6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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