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《最后的神迹》游戏探索之心得

时间:2010-04-18 18:13:48
  • 来源:yuxiao19880829
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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本打算过年发,但过年段比较忙,所以在元宵节前发了。

Ⅰ  深入对魔法的理解,全禁咒习的条件与如何合理.高输出的使用禁咒: 

神迹战斗系统对武技的先入为主导致了玩家对魔法的认识不足,这里我说说自己对魔法的一点理解。

一.单个的魔法不可怕,但是团队合作使用出来的禁咒输出就相当可观了;先说说全禁咒的习的条件:

⑴黑洞:突击(除榴弹)+任意2人突击或狙击共3人。

⑵白洞:狙击+任意3人突击或狙击共4人。

⑶微生物侵蚀:4人工作。

⑷治愈之水:4人救助法术。

⑸致死日蚀:战术+突击+狙击+工作4人。

⑹绯红闪烁:榴弹+突击+狙击+工作+战术5人。

以上全禁咒,在不出现黄色指令的情况下(绯红不能,霸王除外),需要团队合作释放(AP足够),队伍中任意1个队员战斗

不能时,即使满足条件也不能释放。

二.职业的影响与合理的关闭.开启魔法技能配合禁咒释放:

⑴让法系职业的人专门使用该系列的魔法,最好是纯法系职业,以保证在出魔法指令的时候不会乱套。

下面是职业与法系技能的优先选择关系:

突击法术:奇术师,突击者,

狙击法术:奇术师,狙击手,

工作法术:贤者,专家,

战术法术:圣骑士,巫师,

救助法术:主教,学者,治疗师。

⑵前中期AP不足的情况下,想靠禁咒输出的尽量少开启AP高的魔法,以免AP不足。

三.关于战斗系统中“扭转战局”.“用一切手段攻击”2个指令的理解:

⑴扭转战局:整体士气低,有小队少学或红血。

⑵用一切手段攻击:小队士气高,整体士气高于1\3;或整体士气高。

这2个指令一出系统就会选择队员最牛X的开启技能来释放,是一种高几率出禁咒的方法,

前提是AP足够(在小队士气高的时候会选择武器技)。

四.对峙.侧袭.远程轰炸对禁咒伤害的影响:

侧袭>远程轰炸>对峙;禁咒等一些远距离魔法技能(包括S技)都是如此。

同等条件下,对峙状态绯红与夹击状态日蚀的伤害比较(绯红与日蚀的伤害差不多且绯红略高)

五:阵形,士气,队长选择对禁咒输出的影响:

⑴禁咒是由队长发动的,所以队长所在阵形对魔攻智力的加成是非常重要的。推荐3个阵形组魔法阵:

①钟摆阵:小队整体队员魔抗智力加成,3级是130%,组阵形时的描述完全扭曲了该阵形在组法队时的意义,

导致了神阵的淹没。而且组阵方便,轻松3级,是性价比最高的一个法阵,首推。

②大魔之阵:此阵形看起来属性好,其实不然,魔抗太低被魔法一打就死,如果跟BOSS一对峙就会悲剧,但是此阵的特殊效果

加魔法伤害,算是弥补。

③彗星阵:此阵就不用解释了,3级彗星队长输出很高,但是队友就悲剧了。

其他的一些法阵,对于不用大众脸的玩家来说都比较难组成最高阵,比如飞天舞之阵.幻雾结界.十面埋伏等。

⑵士气有小队士气和整体士气,两者都对输出有影响,在整体士气相同的情况下,小队士气越高伤害越高。

⑶关于队长的选择,因为每个人的长相不同导致禁咒输出有很大差异,我这里推荐5个:神猫,7人小青蛙,青蛙将军,妹妹,

星海MM;这5人的禁咒输出高。有些人虽然能力高但是一放出禁咒来就马上露馅了,比如尤梵尼(黄鱼),半路出家学魔法的,

果然是半调子,学的魔法这么多这么杂,武器还这么好,一放日蚀暴击15万不到,真是浪费了;其他的还有,我就不说了(伤他们自尊)。

总结:整体士气满,小队士气满(这个其实只是心理作用,小队士气不影响伤害输出),侧袭,神猫或7人小青蛙组钟摆.大魔彗星阵所带队使出的绯红闪烁Ⅴ,

好吧这个输出最恐怖了,你就偷着乐吧。

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5.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Square-Enix
  • 发售:2009-03-18(PC)
  • 开发:Square-Enix
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC XBOX360
  • 标签:战争日系剧情

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