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《三国志11》游戏内政心得

时间:2010-02-04 16:41:03
  • 来源:翼德
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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这里顺便一提,游戏中某座城池的空地数与地理条件是固定的,(从最小的新野,小沛等城的10个空地到巨城洛阳长安的22块空地)虽然有朋友可能要抱怨怎么这么少啊!几个回合就没得种了~~对此,我的观点是这样的空地数配合相应设施的实际效用还是设置得比较合理的!只要大家应用得当,应该是完全够用了,而且也能由内政潜力方面从根本上将城池之间的区别表现出来!(虽然每一座城池本身都还有一项自带的特别属性,但对于内政而言,意义是很小的~~~)相比城池本身特性对内政效果的影响,个别武将的内政特技对于种田派来说就绝对是宝贝中的宝贝了!!! 游戏中的富豪特技能使拥有该特技的武将所在城的金钱收入乘以1。5倍!(拥有该技能的有糜竺,鲁肃等人。) 而相应的米道特技则是使军粮的产量提高1。5倍!(拥有该技能的有阎囿,张鲁等人。) 此外,董卓的征税特技(使武将所属都市的金钱收入变为每旬收入1/2。), 李儒的征收特技(使武将所属都市的军粮收入改为每月增加1/2。) 他们也是种田派可以考虑收入麾下的对象! (虽然除了选他们进行游戏,或玩最后一个虚拟剧本外,很难在早期收到他们~~~) 但玩家若使用新武将或新君主进行游戏,而又想走种田路线的话,上述技能则绝对是极品中的极品!有了拥有这些特技的武将,再加上占据在发展潜力上接近或达到洛阳,长安的大城,玩家将能轻松地走在种田的金光大道上哦!

总的来说本作的建设系统(包括内政与战斗设施)给了大家相当大的战略,战术发挥空间,从内政方面方面来说还稍微有些遗憾,但战斗侧面则绝对是妙不可言!!!只要您熟悉游戏的设置再加上无限的创意,那么,三国时期的种种韬略,兵法将有可能在你我手中得到淋漓尽致的展现与发挥!!! 这才是我说本作潜力巨大得超过以往历代经典的其中一个重要原因!!!虽然现在论坛里骂声不断,但我坚信,随着大家对游戏的深入,它无法掩盖的可玩性光辉将逐步焕发!!! 我将在其他篇章内展开分析,先点到为止。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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