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《崛起》落下神坛的神作(通关心得,感想)

时间:2009-11-24 20:22:37
  • 来源:3DM-三爷无双
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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落下神坛的神作(通关心得,感想)

1,虽然打第一章心中11分,第二章10分,第三章9分,第四章就只剩8分,但总的来说这游戏还是很不错的

2,崛起最神的地方,我认为是继承于DND的魔法概念,即魔法不只是战斗技能,在日常用有更巨大的作用.魔法师的强大程度不在有很BT的武器,而在于有多少种魔法(符文)和法术位(魔法值)

3,对于第二点体现得最好的是光明术,笑话术和飞行术. 这三个魔法是必学的.光明术的用处不废话了.而笑话术其实是DND中附魔系的记忆操纵一类的东西,能让你抢光(不是偷)所有东西而没有人记得这事的发生,或者杀光所有人,然后让打不死的人遗忘这事.而飞行术……则能给你探索世界提供巨大的便利,而让你不用计算消耗了多少金币。飞行术在DND中也是最NB的法术之一,虽然只有三级。对于箭术无耻流的人,飞行术还能提供怪上不了的地方给你慢慢射。

4,其实念力和变蜗牛对于体现2也做得不错,但念力的功能可以被射箭代替,而整个游戏中能供给蜗牛穿的洞太少了点。而开锁,由于一般都学了这个,所以……,不过总的来说,有就很好。就因为这个系统,我给了崛起10分。因为有心体现这些的RPG目前太少,或者说不存在。

5,做为法师,召唤骷髅是必学的,这是一个无比强大的肉盾。那个符文在东边那个岛的最深处的地下城的BOSS旁边。就算你是战士,这东西也能很大程度上降低战斗难度。他能让敌人把后背卖给你。

6,至于其它法术,就没有学的必要了,包括最后的地狱火。这游戏的法术怪太少,而且AI太低,所以你不用考虑什么魔法抗性的东西。赶路的法术一次40,如果你魔法值很多的话……第三章能买到。

7,地狱火是这游戏中最强大的攻击法术,而且是真正的AOE。并且他的全伤大大超过火球。我曾用两次地狱火就烧死了一大堆蜥人。游戏中再也没有更强大的法术了。而且地狱火是强行僵直的,比WOW中的暴风雪还强。所以只要被烧到,肯定会全伤,范围也不小。

8,导致有人认为这法术无用,并且伤害只有火球1/3的原因是,游戏最后期有一种黄皮的蜥人,只有他对地狱火有特别的抗性,只有他受地狱火伤害特别的小,远不如火球。

9,悲剧的是,地狱火符文能拿到的时候,你的对手几乎都是这种东西了。这是游戏性设定上的失误。所以如果想体验最强法术的,你还是在一开始把符文改出来吧。然后自己学到4级。如果觉得法力不够,那就抄卷。40魔耗还是能接受的。我抄了二十来张。

10,个人认为棍术是垃圾,因为攻击范围上毫无优势,而且没法格档很多攻击。同样垃圾的还有斧头,攻击范围不如巨剑,前三章也没什么好斧头。这两个技能可以无视了,

11,剑是最强的,主要是9级可以单手巨剑,而巨剑的攻击范围很不错。有了这个你就可以轻松的砍怪了,后退——聚力,这样就好。不需要太高的技术。十级的剑,如果不是动作达人,就没必要了

12,弓和驽的伤害都很可观,而驽很好瞄准。不过如果是魔法师,我建议还是把这100点升到MANA去。不能随意使用魔法的人还能叫法师么。魔法最好堆到300以上。第四章的副本没有什么睡觉的地方。当然,如果你钱多买瓶的话,当我没说。

13,火球是单体伤害最强的法术,至于他的AOE伤害,忘掉就好,小得可怜。但他是主攻法术。不过后期如果没有宝宝,轰复数的黄皮和白猩猩比较麻烦。

14,冰球是最强的单体法术。10级的冰球能让你同时面对多个黄皮和白猩猩时冻而胜之。而且冰球有一个好处:你在远处冻怪,怪解冻后不会来杀你。而且冻了砍背也不错,如果你力量不太渣的话。不过冰球好像对亡灵无效。我又看到DND了……

15,奥弹是最烂的,他的优点就是没有优点。单伤害不如火球,气势不如火球,控制不如冰球,边打边退的话要测场地。还是不练的好。

16,玩弩的最大问题不是伤害,是CD和瞄准。弓也有这问题。10级的魔法轰得很快。不过要花魔法值就是了。

17,辅助技能中,开锁,潜行,炼金,落地滚这几个必学。非常重要。特别是找不到地方睡觉的人,用潜行为自己"偷"一张床吧。而落地滚能在关键时候让你跳崖和怪拉开距离好作准备。

18,你不用对一个能剑,斧,杖,弓,弩,全魔法,全SEAL,全辅助技能都满的人感到怪异的,因为那是改的。在看不懂任何对话的情况下,这种修改能让人能更好的体验游戏的各方面。

19,从第三章开始,大多数NPC都没有用了,并且没有保护。这时你可以杀光他们。有不少经验值,特别是那两食人魔。

20,我在第二章末杀了女“主角”,所以结尾好像没听到她的声音。

21,崛起是一个好游戏。不过像RPG的东西仅在第一章,勉强算上第二章。后面的都是古墓丽影。虽然动作式解迷(古墓的招牌)做得很不错,不过我还是喜欢RPG多一点。

22,就如前面提到的,魔法方面的战斗做得太差。应该更多的参考DND。不过这一点对动作游戏来说,体现起来技术成本比较大(主要是怪的AI),所以包括无冬在类的比较“正统的”DND游戏也都不怎么出色,也不多怪崛起了。

23,动作战斗很不错,但后期少了高级的对抗,学到9级几乎就无敌了,不用太多的头脑就能砍死大多数怪。而初期又做得过难,怪打人全是一击死。这点应该多参考鬼泣,鬼武之流的动作游戏。还有,跳和闪劈设成一个键是非常大的败笔,不好按。

24,说游戏画面差的机器都不好吧?这游戏的光影效果是一流的,动感很好,很真实,比起这个,静态帖图显得不重要了。注意到游戏中的水和瀑布么?真实度高得可怕。至于真实的白天夜晚还有天气的相关设定(NPC和怪都会睡觉),也不在多提。用为RPG,这游戏很用心。

25,地图虽然少,但立体感十足。说实话,已经强力得像ACT而不是RPG了。在“真实”的体验这一点上,崛起大大的超过了非常多的那些所谓的“RPG大作”。可以说,崛起的方向代表着RPG的未来。

26,崛起离神作还有当相的距离。

5.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行: Deep Silver
  • 发售:2009-10-02
  • 开发:Piranha Bytes
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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