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《东印度公司》海战心得与操作指南[有图有真相]

时间:2009-08-06 18:47:23
  • 来源:3DM-milklim
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian
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什么都不说,先上图.

PS:我想在前面说一下,这个游戏是一个彷真度很高的游戏,你试问自己想一下,在400-500年前开的木头船,有多快?特别是在战斗中,我想一个真的战船也不可能开全速,如果大家注意的话,我玩葡萄牙的,从里斯本出发,开的是小型三角帆,最快的船,到印度也要花一年的时间,所以,在海战中只有1-4节的航速,我想是很正常的.所以我喜欢用3护卫舰+2东印度去大海战,而不是用战列或者是西班牙大帆船.这2种船的速度是只有1节,我也在这裡奉劝各位觉得慢的同志一句:别用慢船去打小型快船.我打海战最多也就10分钟,没一个钟那么夸张. 如果大家有玩过[骑马与砍杀]这公司的另一个游戏,我想玩过的会玩的人也知道,当你骑在马上,在跑动中,用一把砍刀杀一个人是多么的难,还不用说蒙古的骑射.    ---BY 8月4号凌晨

其实海战一点都不蛋疼,只是很多人没研究怎么操作~

我的10技能5星独眼好望角收费员的玉照:

不想废话,开始讲解海战操作指南:

进战斗:

战斗中,看我的致命一击:

敌人升白旗投降了,哈哈:

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海战最难的开局:就是对手是平行,而我的是直线,很不利的开局:

(红色的是对手,绿色的才是我,这样的开局一开始旗舰就给轰了几炮.)

下面是我打过的最好的战役:

一开始双方都是迎面平行

每个船都调整一下以后,结果是这样:

围成半圆,聚歼之:

结果当然是又投降给我了:

----------------分割线-------------------

好了,看了上面那么多,下面我说一下,海战的操作是如何的简单和不简单:

是很简单吧??其实也不简单,你自己要了解你船队每个船的速度,战场的风向,要是不了解很容易就会船和船重叠在一起,就失去了一艘船的威力了.

例如:1号船把2号船的射击位置挡住了,除了2号不能射击以外,敌人的炮如果打向1号船的时候,也会有机会连2号一起击中:

不过这个也不是只有弊处.也可以用满HP的船来帮忙挡一下别让其他船沉了(如果船快不行了,最好就是那船升白旗,但原则是你可以控制这场战斗不输掉的话,还有就是沉船和升白旗其他船的士气也会降下去的).

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就这么多,希望各位玩得好!

7.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: Paradox Interactive
  • 发售:2009-07-31
  • 开发:Nitro Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史

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