[信长之野望12革新pk]心得总结
地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登用的竹中,忠诚从90多拉到了60多,这时电脑不仅立刻给了竹中2个宝物,使得忠诚又回到了90多,而且把他调离了原来的那个城市,这点就有点人性化了。还有记得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就给电脑托管看统一了,手里还有2个女儿成年了但没有出嫁,手下也是牛人一堆,结果发现托管了几年后还是没有嫁出去,但又过了2年后伊达政宗和真田幸村成年了,一下成了一门武将- -~,原来电脑早以做好打算,2个女儿竟然准备好要嫁给这2牛人的,而且大女儿的年龄比他们还大好几岁呢-。-,还有电脑竟然在他们还没成年时就预知

2007-11-23

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[信长之野望12革新pk]挖人心得
PK新加的模式 谱代家臣玩了几天 发现AI的一个情况AI任命的谱代基本不会是 超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过黑牛倒是很抢手 基本在哪家都会搞成谱代... 可能是我打的少了 其他情况没见到电脑比较喜欢任命的几个谱代有  柳生一家..前田利益..丸目长惠..基本是群武力男..例外的是本多正信 ..MS任命的也不少..而像 竹中 等我没见电脑任命过谱代.这些人也不能算牛人吧 但 自己挖过来感觉还是不错的..方法可能很多坛友都知道哈去AI势力境内建支城 最好用筑城S的去建(一夜城 耐久低)..便于攻打..建玩之后撤兵 让电脑来占 占了他就会任命一个上述的二流谱代..然后打下来  谱代封地没了..忠诚狂掉 大概掉到70左右

2007-11-23

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[信长之野望12革新pk]养猪心得
选北条完全是看中了总构,另外小田原有一港可以进行海外交易。基本原则就是不主动出击。PS:忘记关编集了。T T开头几年无事可做,两个同盟,太田更加不会来打起内政学舍冲到品种改良出总构,2个S级比较鸡肋,加上人才不足,就不研究了。然后冲筑城,本来手下是好几个筑城A,只有氏康是S,幸运的是开局不久来了两次和尚买到2本书。(为了筑城放弃了德本医方)另外造了10个奉行所,积累一定数量的日本刀,协定3个商人众,不断地利用差价进行取引以便和南蛮人进行贸易同盟结束之后,武田纠集今川来进攻,利用风魔里的配合,伪报+奇袭轻松击退之。捉了一大批武将,看不上眼和没办法挖过来的都卖猪仔卖掉了,可惜没有关原卖给老乌龟那么爽。幸隆,正成和忠次等人都留了下来,成为重要战斗力量。尤其幸隆,买大送小让人十分的开心。在缓慢的情报中,长野攻陷春日山最

2007-11-23

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[信长之野望12革新pk]计略时间心得
首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。另外三点适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。火牛造成的混乱时间加两格同士讨和威压造成的动摇效果时间似乎是不定的,受未可知因素影响。但大致时间仍可按下表欢迎大家更正错误智力范围   持续时间(混乱,鼓舞)120以上    13格100-119    11格80-99      9格         60-79      8格40-59

2007-11-23

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[信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力
其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可以随便踩了。诸势力的好处大家都知道,增加战斗力,很多的资源,一兵战术相对于强攻的话也有不少好处,找个统帅高点的带一兵个把月也能打下来,而且又练战法又练计略,全自动还不耗粮。有很多朋友已经这么使了,我就顺带总结一下,能直接(本城,支城,港口)打到的我全部列出来了。法华教寺,房总水军众,光照寺,畿内国人众,甲贺忍者众,木津水军众,能岛水军众,鸟羽水军众,世鬼忍者众,松冈寺,延历寺,盐饱水军众,伊贺忍者众,羽黑忍者众,中尊寺,善通寺,长善寺,五岛水军,江尻商人众,北陆国人众,博多商人众,界商人众,米子商人众,秋田商人众,

2007-11-23

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[信长之野望12革新pk]河野开局新打法研究
RT82河野上级无史实.我喜欢开寿命,但又怕通直早早归天,所以开局把大名换成家中智力最高级60+的金子元宅.其他标准.本来想用原版的同讨大法~却发现PK电脑不太受这招,那么既然是PK,就尝试一下新打法吧~开局我用的是另一种同讨方法:引蛇出洞~开局金子幕2次兵,河野造奉行馆,平岗调回汤筑造陷阱,大野领8000足轻小早从汤筑出发,目标是~~~宇喜多家~~~~的港口下津井.目的是引宇喜多出兵救港,没想到他自己不出,叫了织田两队援军来帮手~大野见到织田援军来,马上把目标转到长宗我部家的宇多津港(这才是真正的目标,一开始没把部队目标指到这里是怕四国国人奇袭),长宗我部立马把胜瑞的大部队调往宇多津~大野部队站在宇多津港附近海面上,原地不动,反正港口射不到~为的是吸引援军过来.丰冈城的大部队也动身前往宇多津了~大野等了一会儿

2007-11-23

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[信长之野望12革新pk]奉行提高产量详解
刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分为很多政治等级,1到3是有奉行最低的一档,以此类推超过临界点即跨入一个新的政治等级,该城的效果等级就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一样的再说一下多个奉行的效果,其实很简单,临界值还是上面那些,加上144.169.196.225.256、289计算方法就是所有奉行的政治总和,1和99与两个50一样,98、1、1和33、33、34一样,反正总和在同一等级内的效果一样再补充一点,一座城的效果等级不仅仅是看该城所

2007-11-23

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[信长之野望12革新pk]-初期特产对应大名特长的城市
首先看看初期交换技术所需特产品,后期不清楚...情报里可以看到各城特产【葡萄牙】……兵器系技术传授(烧物,纸,银)カノン砲:大筒的攻击力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金铠:全部队的守备力上升拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击 【西班牙】……铁砲系技术传授(日本刀,盐,绢织物)钢轮式铳:铁砲队的攻击速度上升铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减火打式铳:铁砲队的攻击力和守备力上升西国方阵:铁砲战法的威力上升【荷兰】……内政系的兵粮消费相关技术传授(书画,绵织物,金)马车:输送队的兵粮消费减少兰方医:疫病阻止、负伤兵的回复増加携行食:军势的兵粮消费减少西洋建筑:建设、修复期间短缩【英国】……弓系和内政系的技术传授(麻织物,铜,硫磺)长弓:弓队的射程增大シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减大弩弓

2007-11-22

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[信长之野望12革新]pk-上手体验
1、PK安装完成后,原来后增加的官方剧本都会消失,版本显示1.00。不知道从新安装有没有用!2、开始新游戏后,初始选项增加了很多,包括对内政、战斗、生女儿都可以进行设置。3、正式进入游戏,改变不大,游戏指令增加,这些原来的介绍都有,就不要重复!4、地图版面有些可以建造的位置被势力取代,不知道相应的设施建造会不会减少。5、加强版对技术有了大幅度的改动。出了新增加的南蛮技术以外,原来的足、骑技术设置向PS2版靠拢。譬如足,现在的顺序为足学舍,金碎棒,草鞋,三间枪,眮丸,神枪术,十字文枪,横枪,军大鼓。其中神枪术战法威力减少为20%,军大鼓速度增加减少为20%。马术类同!6、能同时对所有城进行委任,增兵、买铁炮,买马。这样就不需要一个一个城点过去了!方便很多。和自动达成两个概念,那个是自动无限制的。

2007-11-22

4009
[信长之野望12革新]pk-关原会战
首先我选的是1600关原会战,选择了真田家。出场就三个大鸟,真牛、村村、赖冈周边形势:上田只与石田的支阜接壤,且是同盟关系,其他春日、箕轮、冈崎均是德川领,踯躅馆名甲府城,浅野所持,与德川是同盟。也就是说上田面对四城的包围。本以为要比82无史真田难多了,谁知道结果让我喷饭。二个小时下来感触良多。我感觉AI被严重弱化了。德川、浅野联军动不动就四城出动,每队6000-8000人,也许是1600牛人死光了,但也不至于每次出来的都是统60以下的吧,况且还加了不少新武将,我大致看了一下,好象智力系的偏多。这些家伙城都没碰到,均被奇袭+战马践踏。只有二次井伊带队还够看看,102统但也被我奇袭过一次。玩了二年,城里兵5W+ 战马、铁炮N多,钱粮爆满。不发力则已,一发不可收拾。浅野甲府6000+兵,开始大搞,下了甲府德川后方空

2007-11-22

3700
[信长之野望12革新]-德川快攻
1.关于诸势力:诸势力比较强大....和其定约会维持36个月,攻占下来会维持60个月,有钱的话协定,基本要价在15000附近..贪婪的东西.,没钱可以考虑攻打,虽然诸势力出的人四围基本在70以上,并且都会3及战法,不过用威压混乱还是比较轻松的,同时攻打时候只要其据点耐久降为0就算占领了.2.特产品,奉行所可以重复建设,不过每一个奉行所都需要有人才能生产.我一个城建立了3个奉行所,限于机器原因没有更多测试,不过这个东西应该是和兵舍一样随着数量增加有衰减的.3.外交,外交方面改动很多,延续盟约就不说了,技术交涉可能有规则性变动,比如55魔王开局就可以和岳父交换三间枪,同时小地方上如要求援军时候可以向对方要求特产品等,大家可以慢慢体会.4.谱代家臣的重要性.原来的猜测验证了,谱代是可以离开居城进行作战的,我的猴子就一

2007-11-22

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[信长之野望VII:将星录]技巧全集
1.增加忠诚度-首先取得一大堆官位。然后选择“赏赐武将”,再选择“官位”。从最小的官位加到大的官位,要一阶一阶的加,但不要按确定。当加到比大名小一阶的官位时再将官位移走。按“确定”就大功告成了。2.就任幕府役职-近畿→管领;出羽→出羽探题;关东→关东管领;山阴,山阳→西国探题;陆奥→奥州探题;九州→九州探题3.疾风移动术-例如现在有一个LV10的地图,再加上5个LV10的宝物,然后我现在将地图给A武将,等A武将移动后就给他换回来,再将地图传给B武将,等B武将移动后就给他换回来,,再将地图传给C武将......一直反复,也就是说只要一个LV10的地图,再加上5个LV10的宝物,就可以让五名武将同时拥有高速的移动力,这就是“疾风移动术”。4.将敌人的箭扫落-只要我方的总大将的武力在80以上,就有一定的确率将敌军的箭

2006-03-14

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信长之野望12革新重点攻略 信长之野望12怎么玩
近年来,光荣公司大举进攻家用机市场和网络游戏市场,对其赖以成名的电脑单机游戏,只牢牢坚守“信长”“三国”和“太阁”等几款人气系列作品。而对于这几款系列游戏来说,面向的恐怕不是广大玩家,而是20年来逐渐培养出来的大批拥趸者。光荣的电脑战略游戏素以内容丰富,同时指令繁复而名传四方,尤其是《信长之野望》系列竟然出到了第12代,虽然帮助系统日益详尽,但真正的游戏玩家有几个上手就肯通览Help的?所以《野望》系列的新作是做给Fans的,而不是做给新手的,系统、指令再复杂,Fans也能很快上手,但新手们却会望着满屏的参数和指令系统头晕眼花,无所适从。所以,如果要我写出本作的“普通”攻略,一方面我写到累死,另一方面新手们看了也会烦

2006-03-01

15925
[信长之野望十二革新]
开始游戏运行游戏后,主界面有八个选项,这八个选项从上到下依次是“继续以前储存的游戏”、“以全国模式开始游戏”、“以地方模式开始游戏”、“游戏教学”、“新武将登陆”、“背景音乐欣赏”、“网络功能”、“游戏结束”。开始新游戏的两种模式中,地方模式只能选择在九州、山阳•山阴•四国、近畿、甲信•北陆•东海、关东、虾夷•陆奥•出羽等六个地区进行游戏,而全国模式则可以在整个地图上进行游戏。选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年 尾张统一”、“1561年 龙虎相击つ”、“1570年 义弟离反”、“1582年 梦幻の如く”、“1557 群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。选择好剧本

2005-08-12

6916
[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政纲要
1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的……偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是偶的第一个打下的城市),兵粮只剩3200多,然后就被武田家和姊小路家各围了一次城,不敢出去打,一打兵粮就没了(没兵粮溃败太快了),还好偶先建了两个铁炮橹,顶住了。在游戏的中后期,兵粮完全可以不用顾及,前提是初期夺的5个城市内要建立好相当的农田,渔户和水田,特别是水田,产量有400,稻叶山城可以建立N多的水田,所以大家要把握好稻叶山的水边资源,而象那些只有陆地的没有水资源城市周围可以少建或不建田。这就为我们开战做好了基石。(町数是有限制的)2、革新中当你做完粮食的准备后,然后就是狂造商业区,这版里面人物的薪水实在是个大头

2005-08-05

7794

信长之野望12:革新

Nobunaga No Yabou Kakushin
  • 发售:2005-06-22
  • 官网:点击进入
  • 语言:繁中
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei
  • 平台:PC
8.8
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《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。 并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这

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