《巫师3》制作组谈跳票原因:都是《大革命》惹的祸
CD Projekt的高级游戏设计师最近在接受采访时,透露说开发者因打磨游戏而跳票是很开心的。Monnier称:“跳票并不是个简单的决定,但是我们坚持了自己的想法,不能在游戏达到完美之前就把游戏放出了。第一次决定跳票很艰难,第二次就好多了。”“我很为我在育碧工作的朋友和同事感到悲伤,因为我知道他们为自己的游戏(《刺客信条:大革命》)付出了非常多的努力和激情,但下达的发售日期只够让他们尽量把错误减少。不过也要感谢他们,投资人看到了游戏提前发售后可能发生的情况,所以他们也同意给我们更多时间。”回顾2014年,大作频出,以育碧为例子,《看门狗》、《刺客信条:大革命》都是一等一的超级3A大作,但毫无疑问,这些游戏都不同程度让玩家伤心了,层出不穷的BUG,各类画质问题,都让

2015-04-01

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《巫师3:狂猎》游戏开发截图 完整怪兽巢穴曝光
开发一款开放世界游戏是很难的,不仅要考虑世界的复杂性,还要考虑加入任何内容对整个世界产生的影响。在最近一次开发者大会上,CD Projekt RED的高级技术Martin Thorzén Truu展示了其中一些问题,大部分是多边形过多的未优化物品。这张图片展示的是一个还未进行优化的怪兽巢穴,一共有5200万个多边形...下面则是炉火和船的残骸,其大部分变形都是在地下,会造成一些必须要的资源消耗。下面这几个村庄小物品居然有150万个多边形。要解决这个问题,CD Project应用了一个数据库查看器可以通过一系列自定义参数来了解物体是否需要优化。这个工具可以立刻显示出区域内的多边形密度。这张图片显示共处找到一处光源可以产生4000米范围的阴影,这应该是一个小太阳。下面图片则是世界地下的样子。难以想象C

2015-04-01

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跳票的好处 《巫师3》总时长从100小时变成200+
CDPR的高级设计师Damien Monnier近日在Twitter上确认说:《巫师3:狂猎》游戏时长将超过200个小时,前提是玩家还要完成所有的支线任务。有趣的是:在此之前,CDPR曾说过《巫师3:狂猎》总体时长大概在100小时,光主线的话是50个小时。不过这个数据是在2013年3月份时发布的,当时游戏的上市日期还定在2014年。几经波折后,现在官方的发售日最终定在了2015年5月19日登陆PC,PS4和Xbox One平台。发售时间的推迟也让CDPR有了充足的时间为《巫师3:狂猎》填充更多的内容,总时长从之前的100小时到现在的200+。游戏截图:

2015-04-01

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别担心XOne分辨率 《巫师3》代表当今最强画面水平
最近有很多传言透露Xbox One版本的《巫师3:狂猎》运行分辨率仅仅为900p,没有达到众多玩家们所期待的1080p分辨率。如果各位玩家没有眼瞎的话,很明显就可以看到Xbox One版本和PC版本的差距。对于Xbox One版本来说,效果会比PS4版本差一些,不过对于PC版本来说,画面可谓秒杀所有主机版本。事实上,除非你是全机种制霸的玩家,因此买Xbox One或者是买PS4版本对玩家来说没有什么差别。原因很简单:日前一位国外玩家体验了《巫师3:狂猎》的Xbox One版本,效果看起来棒极了,作为本世代最强画面的开放游戏毫不夸张。甚至比许多线性过关游戏的画面还要好,甚至与《教团1886》难分伯仲。不过这位玩家还未体验过《巫师3》的PS4版本,所以目前还没法比较,不过在体验过Xbox One版本之后,很难不被《

2015-03-31

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《巫师3:狂猎》新情报 MOD工具等相关细节公布
《巫师》系列新作《巫师3:狂猎》之前公布了描绘袭击村庄惨剧和调查尸体的两张截图。CD Projekt RED的CEO Marcin Iwinski、设计师Miles Tost、游戏设计师Damien Monnier在推特上解答了一些关于游戏细节的疑问。PC版《巫师3:狂猎》将会有MOD工具,相信有此神器必能像上古5那样火爆许久。《巫师3:狂猎》的迷宫比以前的规模更大,还有几个恐怖风格的迷宫登场。使用火炬来照明的情况下无法进行回避。骑马状态下可以使用Sign。《巫师3:狂猎》将于5月19日发售登陆PC,Xbox One和PS4。之前截图:

2015-03-31

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DX12也救不了Xbox One 《巫师3》不能保证分辨率
《巫师3:狂猎》开发商CD Projekt Red过去曾表示,DirectX 12令人印象深刻,但在Xbox One平台上的使用,并不容易带来更高的分辨率。上周末参与开发的一名资深游戏设计师已经在推特证实了这一早前的评价。在谈到粉丝关注的最佳经验的问题时,资深游戏设计师达米安莫尼尔建议使用PC玩《巫师3》,这样会有“更好的分辨率”。DirectX 12是微软新开发的图形套件,已经证明了其潜力足以改变游戏规则。PC用户将能够组合来自不同厂商的显卡,开发者也可以在硬件老化的情况下维持相当的性能。但显然不会真正创造奇迹。莫尼尔澄清说,CD Projekt Red在Xbox One上肯定会尝试更高的分辨率,但他不能保证结果如何。巫师3已经跳票了好几次,但将于五月十九日发售。

2015-03-31

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《巫师3:狂猎》设计师分享更多平台版本信息
今天《巫师3:狂猎》高级游戏设计师Damien Monnier在推特上回答粉丝问题时分享了一些作品的新信息。首先是PS4版的效果。有粉丝问PS4版相当于PC什么画质,他表示应该是高画质,当然实际情况很难说,因为他之前也搞混过PC和PS4画质。还有粉丝担心XB1版画质将是最差的,他表示还可以,只是分辨率为900p,游戏内容没有变化。之后还有粉丝询问《巫师》前两作会不会移植到PS4上,他表示目前没有计划,做完《巫师3》可能会考虑。另外游戏中可以自由跳跃,毫无压力。还有被动技能的问题,他透露许多被动技能依赖于技能书的加点,当然和使用的武器和宝石也有关系。RedKit的使用也对全用户开放。最后DX12的支持将随某个补丁发行而获得,当然不会在首发里,毕竟很少有人使用DX12 API,Windows 10还没有发行。

2015-03-30

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《巫师3:狂猎》最新情报 主机版高过PC版低画质
备受期待的大作《巫师3:狂猎》的发售日期愈来愈近,《巫师3》的设计师Damien Monnier日前也向网友公布了大量游戏新情报,一起先来了解一下吧:《巫师》系列的作者Andrzej Sapkowski在前两作都担当了重任,不过由于《巫师3:狂猎》的故事发生在小说完结之后,因此作者也退居二线。玩家在《巫师2》中纹身可以继承到《巫师3》中,前提是版本都得是PC版。有趣的是,制作组称《巫师3:狂猎》的战斗系统借鉴了一些《黑暗之魂》系列的元素。本作将同前作一样,分章节来叙述故事,每个章节将会有大量的支线任务等待玩家去完成。虽然16款DLC均免费,但规模依然较大,任务种类更多。制作游戏遇到的最大挑战在于同屏显示众多有着自己行为方式的NPC角色,制作组绞尽脑汁解决了这一挑战。摄影机视角可调,目前只支持放大/缩小视角,日后

2015-03-30

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大作《巫师3》PC版有选项 可以选择取消色相差效果
毫无疑问,色相差是目前最糟糕的画面效果之一。尽管这个效果在《异形:隔离》中表现不错,但大多数使用这个效果的游戏都惨不忍睹。而《消逝的光芒》和《堕落之王》在移除该效果后,画面都好了很多,而《巫师3》也将这么做。当然,《巫师3:狂猎》还是会使用色相差效果的。不过CD Projekt RED决定玩家可以通过游戏选项,完全取消色相差效果。谢天谢地!《巫师3:狂猎》将于今年5月发售!

2015-03-30

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《巫师3:狂猎》再曝新图 无辜村民惨遭巨柱穿心
外媒日前公布了《巫师3:狂猎》的最新截图,从图片来看,一名无辜的村民惨遭毒手,一根巨柱穿胸而立,死相很惨,白狼正好经过,他会坐视不管吗?相信正义感爆棚的白狼不会罢休。画面色调非常漂亮,模型细节也很出色,要想以最佳效果体验,只能换电脑了,或者直接买台PS4/XBOX ONE。《巫师3:狂猎》将于5月19日发售登陆PC,Xbox One和PS4。早前截图:

2015-03-29

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《巫师3:狂猎》制作人确认支持游戏MOD编辑器
《巫师3:狂猎》将成为这个年代的最佳主机RPG游戏之一。当然,巫师3也将登陆PC。对于任何一款开放世界游戏,大家最期待的莫过于MOD制作工具。在周四的Demo发布会上,CD Projekt RED CEO Marcin Iwinski确认游戏支持MOD,包含一个mod工具箱REDkit,也将随《巫师3:狂猎》一同发布。“是,没错,确实我们将发布。马上会有一个编辑器,”Iwinski说。“对于巫师2而言,这个编辑器太迟了,不过对于巫师3而言,很早。”《巫师2》是在游戏发布2年后才公布的编辑器。目前《巫师3》编辑器还没有确切的发布时间,相信会在巫师3发售不久后发布。

2015-03-28

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《巫师3:狂猎》最新截图曝光 白狼来到解剖室
《巫师3:狂猎》最新一张游戏截图流出,和上次不同,这次的分辨率还算正常,官方原版1080P。从截图来看,似乎白狼来到了一个解剖室,向法医调查死者的一些事情。《巫师3:狂猎》将于5月19日发售登陆PC,Xbox One和PS4。。

2015-03-27

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换装毫无压力 《巫师3:狂猎》两张全新截图展示
 距离《巫师3:狂猎》的发行日期越来越近了。日前又两张新截图曝出,展示了游戏中的远景和夜幕下的效果。另外还有一张图展示了杰洛特穿着《巫师1》中的服装亮相。《巫师3:狂猎》预计将于5月19日登陆次世代主机及PC平台。

2015-03-25

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《巫师3》主机版使用TEMPORALAA 开发者会考虑DX12
今天,CD Projekt RED首席引擎编程师Balázs透露了一些关于《巫师3》技术方面的情报。他说游戏PlayStation4和Xbox One版本会使用自有的TEMPORAL AA技术,他们对此非常自豪,并会在不久之后进行展示。TEMPORAL AA技术和NVIDIA的TXAA技术非常相似,主要功能就是消除场景中暂时出现的锯齿,这在移动的物体和角色身上效果非常明显。传统的抗锯齿技术如FXAA应付静态场景效果很好,但动态就不行了。这就意味着,即使主机玩家也可以感受到画面质量非常高的游戏。Balázs还提到说《巫师3》在发售时不会支持DX12,不过未来可能会。很明显,直到今年年底Windows10才正式发售,而《巫师3》在5月19日就已经发售了,也确实没有理由去支持DX12。值得

2015-03-25

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革命性特性!《巫师3》确认加入动态生长胡须功能
今年万众瞩目的大作《巫师3:狂猎》已经带给玩家太多震撼的消息了,近日重磅消息又一次传出,之前的传言已经获得了确认——我们的主角杰洛特的胡须会随着游戏的进程而不断生长。媒体报道,在《巫师3:狂猎》中,主人公杰洛特的面部会有非常多的造型——甚至连胡子都会不断生长。CD Projekt RED的工作人员也给予了我们最新的信息:“杰洛特的胡须会随着游戏的进程而不断生长,主人公的胡须会有数种“形态”,这些形态也决定了胡子的长度,如果长时间不搭理胡子就会变得很长,当然没有甘道夫那种那么夸张。”同时工作人员也提到了日后游戏将发布的胡须与发型DLC,在游戏发布之后,共计还会有16款免费的DLC提供给玩家,不过使用这些造型之后,胡须就

2015-03-25

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巫师3狂猎中文版下载
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:35GB
8.3
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